Kdo jste se mnou sledovali středeční streamovaný Apple Event (nebo si ho dnes stáhl jako podcast), jistě vám neunikla prezentace společnosti Epic Games, které se ujal sám její president Mike Capps. Společně s herním designerem představili připravovanou hru s kódovým označením Project Sword, která poběží na upraveném Unreal enginu 3.
Na něm běží mnoho úspěšných titulů, jmenovitě třeba Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum, nebo oba díly Mass Effect. Teď nás možná už brzy čekají podobné grafické lahůdky na obrazovkách našich iOS zařízení.
Pokud si vzpomínáte na nedávnou prezenci Johna Carmacka, kde demonstroval technologické demo připravované hry Rage na iPhone 4 a zůstali stejně jako já v úžasu, pak vám to, co připravili EPic Games, vyrazí dech.
Nedlouho po skončení Apple Eventu se v App Store objevila hra zdarma s názvem Epic Citadel, což je právě ono demo prezentovaného Project Sword, tedy té části, kdy se procházíte po citadele a jejím přilehlém okolí. Rytířské souboje nečekejte.
Hlavním účelem tohoto dema je ukázat grafické možnosti onoho Unreal enginu na iPhone 3GS/4. Neváhal jsem a Epic Citadel stáhnul a ještě teď, kdy tenhle článek píšu, jsem nevyšel z úžasu. Musel bych použít nespočet superlativů, abych vyjádřil, jakou na mě grafika této hry zanechala dojem. Veškeré detaily jsou propracované do posledního pixelu, obzvlášť na iPhone 4 se jedná o skutečně neuvěřitelnou podívanou. Až chvílemi skoro zapomenete, že držíte v ruce „jen“ telefon.
Pohyb po okolí tohoto rozsáhlého 3D světa se děje stejně jako u většiny FPS her, dvěma virtuálními páčkami, akorát tu druhou nepoužíváte ke střelbě ale pouze k otáčení. Alternativní způsob je ťukání na konkrétní místo, kam pak vaše postava sama dojde, přičemž tahy prstem se natáčíte.
Vše je navíc doplněno příjemnou atmosférickou hudbou a ruchy z okolí, které ještě více umocní váš zážitek. Vše je navíc k mému překvapení velice plynulé, alespoň na posledním modelu iPhonu. Majitelé 3GS možná budou muset povypínat několik aplikací na pozadí, ale i tak by mělo jejich zařízení hru zvládat.
Jak jsem již zmínil, prostor, kterým můžete procházet je poměrně rozsáhlý, když si uvědomíme, že celý tento projekt byl vytvořený za nějakých 8 týdnů (podle slov Epic Games). Pohybujete se tak po hradbách citadely, navštívíte tajemnou katedrálu nebo se projdete po stezce vedoucí až dolů k řece podél pouťových stanů.
I přes všechna tato slova vám přiložené obrázky a video řeknou mnohonásobně víc, tak se kochejte a pomalu se těšte na příchod her v podobném grafickém kabátku.
iTunes link - Free
IPad verze vypada take pekne. Na 3gs bezi bez problem, jen to asi neni takova podivana :-) ip4 zatim nemam :-)
Dnes sem si byl vyškemrat od O2 iPhona 4…akze to tam du lupnout..:) sem zvedav..
tak to OpenGL nebude asi tak úplne „mŕtve“ že ano pan Honza (z článku o AutoCAD)
A co to ma spolecneho s opengl? Nedival jsem se co ma iphone za akcelerator ale cekal bych nejaky typ hwtl s fixed function pipelineou, neco podobneho ma treba wii.
Co vy byste cekal je Nesmerodatne. 3Gcko hlasi pri pokusu o instalaci, ze me zarizeni nema opengl 2.0 es. Tudiz se da predpokladat, ze novejsi verze ho jiz maji, ne? ;)
No tak to jste jen asi o 4 revize pozadu, coz je presne to o cem jsme mluvili glsl je az v revizi 4.2 , s tim ze drivery pro ati jsou treba jen pro 2.0. Jinak receno nikdo ty nove veci neimlementuje, coz je to same jako ze to umira.
Skoda ze na rozhlizeni po okolo sebe nelze u iphonu 4 pouzit gyroskop, bylo by to zase o level vyse, treba to v konecni verzi pujde moci nejak zapnout a vyuzit i jeho :)
Na ip4 mi to bezi celkem v pohode. Úplne bez zaskubu to ale rozhodne není. Ovládání je šílený a pro mě prakticky nepoužitelný. Jako technologické demo je to ale moc pekny.