Zavřít reklamu

Server AnandTech.com nachytal Samsung, jak podvádí při benchmarcích u Galaxy S 4:

Měli bychom vidět zhruba 11% zvýšení výkonu v GLBenchmark 2.5.1 oproti GFXBench 2.7.0 a nakonec uvidíme ještě o něco víc. Důvod pro tento rozdíl? GLBenchmark 2.5.1 se zdá být jeden z benchmarků, kterému je povoleno využít nastavení vyšší frekvence/napětí GPU.
[…]
V tuto chvíli se zdá, že využívat vyšší frekvence GPU je povoleno jen určitým benchmarkům. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 a Quadrant mají k dispozici fixní frekvence CPU a takt GPU o 532 MHz, zatímco GFXBench 2.7 a Epic Citadel nikoliv. Dalším zkoumáním jsem narazil na aplikaci, která mění chování DVFS a umožňuje tuto změnu frekvencí. Otevření souboru v hex editoru a hledání stringů uvnitř jsem objevil natvrdo napsaný kód obsahující profily/výjimky pro konkrétní aplikace. String „BenchmarkBooster“ mluví sám za sebe.

Samsung tedy nastavil aby se při spuštění určitých benchmarku GPU přetaktovalo a telefon tak dopadl v testu lépe. Přitom přetaktování je dostupné pouze pro benchmarky, nikoliv pro hry a aplikace. Co čekat od společnosti, která si zaplatila studenty, aby psali falešné kritické recenze na konkurenční telefony?

Je však s podivem, že v době optimalizace na benchmarky CPU a GPU telefonů či tabletů ještě někdo dá. iPhone například většinou nemíval nejvyšší takt procesoru, nejvíce RAM ani nejlepší výsledky testů, přesto byl plynulejší a rychlejší než jeho konkurence právě díky softwarové optimalizaci. Ve světě Androidu se očividně stále hraje na to, kdo má vyšší takt procesoru nebo lepší výsledky benchmarku, zatímco je optimalizace software až na druhém místě. Přetaktovat GPU je evidentně jednodušší.

.