Na začátku měsíce oznámili vývojáři z Bohemian Coding, že vydají třetí verzi svého vektorového editoru Sketch pro Mac v průběhu dubna. A jak přislíbili, tak se také stalo. Počínaje včerejškem je stále populárnější nástroj pro designery v Mac App Store za zaváděcí cenu 44,99 €, která bude za týden navýšena o šedesát procent. Sketch 3 je oproti dosavadní druhé verzi velkým krokem kupředu a přináší několik nových, zásadních funkcí i řádná vylepšení.
Změny jsou viditelné už na samotném uživatelském rozhraní. Má částečně novou podobu, nové ikony, zarovnávání se přesunulo nad oblast inspektoru, hledání je vždy viditelné a přibyla také tlačítka pro překlápění. Inspektor samotný je nyní jen jednoúrovňový, výběr barvy tak probíhá prostřednictvím kontextových nabídek. Sketch také rovnou zobrazí základní barvy, bohužel stále není možné mít vlastní paletu jen pro jeden projekt. Mnoho věcí se v inspektoru obecně přesunulo, uspořádání je logičtější.
Asi nejzásadnější novinkou jsou Symboly, které mohou znát uživatelé produktů Adobe jako Smart Objects. Libovolnou vrstvu nebo skupinu vrstev můžete označit jako chytrý objekt a poté jej snadno vkládat na dalších místech v projektu. Jakmile provedete změny v jednom symbolu, projeví se na všech ostatních. Symboly navíc mají společné umístění se styly vrstev a textu, které byly doposud poměrně schované, sjednocení je tak velice žádoucí.
Velice příjemnou novinkou je také možnost úprav bitmapových vrstev. Doposud nebylo možné s bitmapy dělat nic kromě zvětšování nebo aplikování masky, což není ideální, když chcete použít jen část velkého obrázku. Sketch nyní umí udělat z obrázku výřez nebo vybarvit jeho vybrané části. Dokonce lze i vybrat kouzelnou hůlkou určitou část a převést ji do vektorů, jedná se však spíše o experimentální funkci, kterou kvůli její nepřesnosti příliš nevyužijete.
Značnou změnou si prošel i nástroj pro exportování, který nyní nepředstavuje samostatný režim, nýbrž každý výřez se chová jako vrstva. S novým způsobem exportů lze velice snadno vyříznout jednotlivé elementy, jako jsou ikony, nebo jedním kliknutím exportovat celý artboard. Dokonce lze přetáhnout jednotlivé vrstvy mimo aplikaci na plochu, čímž se automaticky exportují.
V celé aplikaci naleznete i řadu dalších vylepšení. Patří mezi ně režim prezentace, kdy všechny ovládací prvky zmizí a vy můžete ukázat své výtvory ostatním bez rušivého prostředí aplikace, přibyla podpora seznamů s odrážkami, výplně lze používat neomezeně, nemusíte každou novou práci začínat na čistém listu, ale vybrat si z několika vzorů, zlepšil se export do SVG a PDF a řada dalších věcí, které později rozebereme v samostatné recenzi.
Patříte-li mezi grafiky, kteří pracují zejména na uživatelských rozhraních pro web nebo mobilní aplikace, či navrhujete loga a ikony, Sketch 3 by pro tuto práci mohl být dobrou náhradou Photoshopu/Illustratoru. Pro všechny ostatní je Sketch 3 velice přátelský a intuitivní grafický editor za relativně slušnou cenu 50 dolarů (však pouze po omezenou dobu).
[vimeo id=91901784 width=“620″ height=“360″]
[app url=“https://itunes.apple.com/us/app/sketch-3/id852320343?mt=12″]
Tento krok ze strany Bohemian Coding celkem naštve. Sketch jsem zakoupil začátkem tohoto roku a nyní abych ho platil znovu. Přechod zdarma nabízí pouze pokud jste produkt zakoupili po 1.3.2014 (tj. zhruba měsíc zpětně). Považuji tento počin za neetický. Stačilo by třeba alespoň nějaký čas předem avízovat, že se chystá samostatně prodejná, nová verze. Člověk by pak zvážil zda se mu vyplatí počkat. Nicméně chápu, že by trocha slušnosti negativně ovlivnila tržby.
V tomto se mi líbí politika upgradu CodeKitu z 2. na 3. verzi, kdy je cena za uprgrade odstupňována podle stáří zakoupení předchozí verze.
To zní zajímavě. Možná by to mohlo posloužit jako inspirace pro ostatní vývojáře. Překážkou zde budou asi jen pravidla App Store.
Aby si někdo nevyložll můj předchozí príspěvek špatně, ješte doplním toto: Chápu, že pánové z Bohemia Coding ovdedli mezi verzí 2 a 3 velký kus práce a logicky chtějí svoji práci zaplatit. Jenom se mi nelíbí forma přístupu.
ty jsi ale naprosto vedomne zaplatil za funkce ve verzi 2, se kterou jsi byl evidentne spokojeny. pokud chces neco jineho, musis znovu. BMW ti taky neda nove auto, pokud jsi stary model koupil dva mesice pred uvedenim noveho jen proto, ze jsi ho koupil nedavno. novy produkt, nova cena. za me v poradku, za kvalitne odvedenou praci clovek rad zaplati. pokud ti vyhovuje verze 2, nikdo te nenuti aktualizovat
Ano, tvuj argument ma svou logiku a mas pravdu i v tom, ze me nikdo aktualizovat nenuti. Jak jsem jiz rekl, chapu a respektuji, ze chteji zaplatit, jenom mohli dat vedet, ze se chysta nova verze, ktera se bude prodavat samostatne.
Svou roli jiste hraje taky fakt, ze aktualizace aplikaci misto nahrazovani novymi je na app store bezna praxe, lide jsou na to zvykli a tak nejak to ocekavaji. Tudiz i kdyz si clovek koupi verzi 2, tak ceka, ze se v app store ukaze zname tlacitko „update“ a razem bude mit i verzi 3. Jako precedens muzeme vzit treba oblibeny pixelmator, ktery neustale chrli nove verze a funkce. Za dobu sveho zivota se tento software vyvynul natolik, ze by jiste bylo mozne jej vydat hned nekolikrat.
Možná bych doplnil, že na stránkách výrobce je ke stažení na rozdíl od AppStore i trial verze.
Tak jsem jim včera napsal, že mně štve, že na nás kteří používají aplikaci už nějaký měsíc a na základě našich referencích vyrostla obliba tohoto softwaru. A díky těmto prvním uživatelům mohl vůbec vzniknout Sketch 3, nenabízí žádnou zvýhodněnou cenu. Dnes jsem dostal tuto reakci:
Hi Martin,
Well, we really would love to be able to have a way to provide upgrade pricing for all our customers, but the Mac App Store simply doesn’t allow us to, we either give it away for free or we charge the full price, they’re that strict.
We try to overcome this by offering a limited offer to customers who purchased on the last 45 days. Why?
During these 45 days we already had Sketch 3 finished, and waiting for review on Apple’s end, these users wouldn’t have bought Sketch 2 if Sketch 3 was available.
Apple itself doesn’t quite “allow” Apps sold through the Mac App Store to do this outside of their “realm”, and we still do that against their will, and that not only damages our chances of being featured by them, which can be quite a financial hit on our end, and also hinders our chances of wide adoption.
To do so, we implemented a serial system on Sketch 3 and in exchange of their receipt, we manually check each, and create a serial, email said person back… imagine doing this daunting task for more than 4000 customers, and now imagine doing the same for every single customer of the last two years.
Also, Sketch 2 was initially available for 39$ and it ran for two years, during that period, we offered 16 updates, 8 of which were major and the features changelog ( not only bugs) accounted for more than 100 entries, all based in customer feedback, those 16 updates were completely free.
On top of those two years, Sketch 1 also ran for two years, and the update from Sketch 1 to 2 was already free for all customers.
Sorry, but this was the best we could do.
Best regards,