Zavřít reklamu

Komerční sdělení: Herní designéři při navrhování her často berou v úvahu lidskou psychologii, protože chtějí pro hráče vytvořit pozitivní zážitek. „Halo efekt“ odkazuje na myšlenku, že pokud má člověk z něčeho pozitivní počáteční dojem, je pravděpodobnější, že z toho bude mít pozitivní pocity i v budoucnu. V kontextu her to znamená, že pokud má hráč s hrou dobrou počáteční zkušenost, je pravděpodobnější, že bude ve hře pokračovat a doporučí ji ostatním.

Gaming na PC

Pro vytvoření pozitivního počátečního dojmu se tvůrci her často zaměřují na vizuální přitažlivost hry a také na její celkovou hratelnost a mechanismy. Mohou také zvážit faktory, jako je obtížnost hry, hodnota pro znovu hratelnost nebo téma.

Kromě toho mohou herní designéři zohlednit potřeby a preference různých typů hráčů, například těch, kteří jsou soutěživí, nebo těch, kteří se při hraní více zajímají o socializaci. Navrhováním her, které osloví širokou škálu hráčů a uspokojí jejich potřeby, mohou tvůrci her vytvořit pozitivní „halo efekt“ a povzbudit hráče, aby ve hře pokračovali a doporučili ji ostatním.

DESIGNY PRO TYPY HRÁČŮ

Existuje mnoho různých typů hráčů a tvůrci her je při navrhování her často zohledňují. Mezi běžné typy hráčů patří například tito:

Socializátoři

Tito hráči se při hraní hry zajímají především o socializaci a navazování kontaktů s ostatními hráči. Mohou mít rádi hry se silnou multiplayerovou složkou, jako jsou MMO (masivně multiplayerové online hry) nebo hry se sociálními funkcemi, jako je chat a hlasová komunikace. Aby vyhověli potřebám socializátorů, mohou tvůrci her zahrnout funkce, jako jsou cechy, herní večírky a společenské události.

Průzkumníci

Další jsou třeba průzkumníci. Tito hráči rádi objevují nové věci a prozkoumávají herní svět. Mohou je přitahovat hry s rozsáhlými, otevřenými světy nebo hry, které nabízejí vysokou úroveň přizpůsobení. Aby tvůrci her vyhověli potřebám průzkumníků, mohou do nich zahrnout prvky, jako jsou nelineární příběhové linie, skrytá tajemství a průzkum řízený hráči.

Motivátoři

Hráči jsou motivováni touhou plnit úkoly a dosahovat herních cílů – říká se jim plniči úkolů. Mohou mít rádi hry, které nabízejí vysokou úroveň výzvy a odměňují hráče za splnění úkolů nebo dosažení určitých milníků. Aby tvůrci her vyhověli potřebám hráčů, kteří chtějí dosáhnout úspěchu, mohou do nich zahrnout funkce, jako jsou úspěchy, žebříčky a systémy postupu.

Celkově se tvůrci her snaží vytvářet hry, které jsou pro hráče výzvou a jsou pro ně poutavé bez ohledu na jejich preferovaný herní styl. Zohledněním potřeb a motivací různých typů hráčů mohou tvůrci her vytvořit hry, které jsou příjemné a přínosné pro širokou škálu hráčů.

HERNÍ MECHANISMY

Herní mechanismy jsou pravidla a systémy, které řídí fungování hry a interakci hráčů s ní. Mezi běžné herní mechaniky patří úkoly. To se týká schopnosti plnit úkoly nebo dosáhnout určitých milníků ve hře. Mnoho her obsahuje achievementy (úkoly) jako způsob odměňování hráčů za splnění určitých úkolů nebo dosažení určitých cílů.

Při postupu ve hře se jedná o možnost postupovat nebo se zlepšovat ve hře v průběhu času. Mnoho her obsahuje systémy postupu, které hráčům umožňují odemknout nové schopnosti, předměty nebo jiné odměny při postupu hrou.

V případě sběrů se jedná o možnost sbírat a shromažďovat předměty nebo zdroje ve hře. Mnoho her obsahuje mechaniku sbírání jako způsob, jak poskytnout hráčům pocit úspěchu a dát jim cíle, na kterých mohou pracovat.

Obecně jsou herní mechaniky důležitým aspektem herního designu, protože pomáhají vytvářet pocit výzvy a úspěchu pro hráče. Někteří tvůrci her mohou používat herní mechaniky, jako jsou úspěchy nebo systémy postupu, aby hráče povzbudili k dalšímu hraní a k tomu, aby se hře věnovali delší dobu. Herní stránky mohou také používat herní mechaniky, jako jsou free spins, aby přilákaly hráče a udržely je u svých her.

.