Apple je častokrát kritizován za zneužívání vlastní pozice. Kritika se na něj konkrétně valí za monopolní chování, kdy omezuje svou konkurenci a naopak zvýhodňuje vlastní produkty, což se úplně nezamlouvá například antimonopolním úřadům, EU a dalším institucím. Ti spatřují velký problém například v celkovém operačním systému iOS, konkrétněji tedy ve způsobu, jak se může uživatel dostat k novým aplikacím. V tomto případě má totiž jedinou možnost – oficiální obchod aplikací App Store, nad nímž má gigant kompletní kontrolu.
Mohlo by vás zajímat

Takovýchto výtek bychom našli hned několik. Některé z nich také míří směrem na internetové prohlížeče pro zařízení s operačním systémem iOS. Ačkoliv vlastní prohlížeč může vyvinout prakticky každý – kdo má vývojářský účet – musí se držet poměrně důležitého pravidla. Každý prohlížeč totiž musí využívat renderovací engine WebKit, za kterým nestojí nikdo jiný než právě Apple. Proč ale gigant nutí i ostatní, aby jej používali?
Proč chce Apple WebKit v iOS
Pojďme se proto společně zaměřit na důvody, proč vlastně Apple vývojáře nutí k používání renderovacího enginu WebKit. Nejprve je na místě si posvítit na pozitivní vlastnosti. Apple v tomto směru totiž může argumentovat tím, že tak činí s ohledem na samotné uživatele. Ti tak v první řadě mohou benefitovat z lepší výdrže baterie. Není totiž žádným tajemstvím, že prohlížeče jako Google Chrome či Mozilla Firefox berou značnou část výkonu, což se pochopitelně podepisuje i na jejich spotřebě. Naopak WebKit je v tomto ohledu úspornější, díky čemuž je v rámci iOS úspornější nejen Safari, ale všechny dostupné prohlížeče.
Druhým zásadní argument spočívá v celkovém zabezpečení. Používání pouze jednoho renderovací enginu, a tedy i jistá forma uzavřenosti platformy, totiž výrazně snižuje počet bezpečnostních děr, které by teoreticky šlo zneužít pro napadení zařízení. Zároveň kdyby přeci jen došlo k takovému problému v rámci renderovacího jádra, stačilo by přinést rychlou opravu, která by se následně dotkla znovu všech prohlížečů. V tom lze ostatně spatřit obrovskou výhodu, zejména tedy v případě ne tolik populárních prohlížečů od méně známých vývojářů, kteří by nemuseli být schopni tak rychle reagovat.

Skutečně jde o výdrž a zabezpečení?
Na celou záležitost se ale můžeme podívat i z opačné strany a naopak si položit zásadní otázku. Opravdu jde v tomto směru Applu o výdrž baterie a celkovou míru zabezpečení? Za podobnými argumenty se totiž Apple velice rád schovává i v ostatních případech, například ve zmiňovaném případu sideloadingu v iOS, respektive zdali je na místě, aby systém podporoval instalaci aplikací z neoficiálních zdrojů (mimo App Store). V tomto případě ale s největší pravděpodobností jde jen o to, že by si Apple rád udržel svou pozici u prohlížeče Safari. Jablíčkáři tak totiž nemají absolutně žádnou možnost volby, což je jednoznačně uzamyká uvnitř samotného ekosystému.
Zabezpečení je navíc poměrně vágním argumentem. Největšími hráči na poli prohlížečů jsou totiž giganti Google a Mozilla, u nichž je absurdní zastávat názor, že by nedokázali reagovat na případné nedostatky či bezpečnostní mezery. Ve finále tedy současné pravidlo spíše nedává smysl. Dobrou zprávou každopádně je, že by v blízké budoucnosti mělo dojít k jeho zrušení, což s sebou může přinést spoustu benefitů. Nejen že si uživatelé budou moci vybrat, jaký prohlížeč chtějí skutečně používat, ale zároveň se pro Apple objeví poměrně silná a zkušená konkurence. Gigant na ni samozřejmě bude muset patřičně reagovat.