Chtěli jsme vám přinést recenzi na SimCity. A krásnou. Koneckonců jsme vám to slíbili v jednom z našich Týdnů aplikací. Hned jak hra vyjde, pustíme se do ní, postavíme pár měst a sdělíme vám svoje dojmy. Jenže když před pár dny SimCity konečně vyšlo, ukázalo se, že postavit město vůbec nebude jen tak. Hra se potýká s vážnými problémy a řadu dní zásobuje herní servery pikantním zpravodajským materiálem. Jak moc to tedy v Maxisu, respektive v EA zfušovali?
V prvé řadě bych rád podotkl, že tento článek samo sebou nemá být hodnocením herního obsahu. Na rozdávání procent bez sebemenšího rozehrání známe několik odborníků na různých kanálech YouTube a tuto náročnou disciplínu jim pokorně přenechám. Tento text má shrnout dojmy ze zmatku kolem spuštění prodeje, které spolu s obrovským mediálním humbukem a nepochopitelnou reakcí ze strany EA jakoukoliv chuť si tento titul zahrát dokonale pohřbilo.
Většina problémů vychází z toho, že se vydavatel rozhodl z nového SimCity udělat hru, která bude vyžadovat neustálé připojení k internetu. Herní servery prvotní nápor nevydržely takovým způsobem, že i přes hodinová čekání ve frontách nebylo hru de facto možné hrát. Porodní komplikace: nesmyslná výstražná okna, nemožnost ukládat průběh, rollbacky (návrat hry o několik minut zpět – u primárně singleplayerové hry něco nevídaného). Podobné problémy známe například i ze spuštění Diabla III a chtělo by se říci, že je u onlinovky pochopitelné a má většinou jen kratičkého trvání. U SimCity však problémy trvají už druhým týdnem a hra stále není zcela opravená.
Ještě absurdnější se situace stane, když si uvědomíme, proč nové SimCity vůbec neustálé připojení vyžaduje. Ve způsobu hraní totiž oproti předchozím dílům nenajdeme změny tak radikální, že by se bez internetového připojení neobešly. Na léta známý model tvůrci naroubovali pár multiplayerových funkcí, kterými si povinné připojení k serverům mohli ospravedlnit. Jak se shodují mnozí recenzenti, interakce mezi více hráči navíc není nijak hluboká ani zábavná. Kolaborativní prvky lze sice vypnout, připojení k herním serverům je však stále povinné.
Podle Lucy Bradshawové, ředitelky společnosti Maxis, je internetové připojení nutné i z jiných důvodů. „Hra je navržena tak, že předává velkou část výpočtů na naše servery, takže nemusejí probíhat na lokálním počítači. Není možné, aby naše hra byla offlinová bez toho, aby na ní náš tým provedl rozsáhlé úpravy,“ uvedla v rozhovoru pro server Polygon.
[do action=“citace“]Přestože se jistě shodneme, že pirátství škodí hernímu průmyslu, boj proti němu nemá zasahovat i platící hráče.[/do]
Trvalo pouhé tři dny, než její výrok dementoval přímo jeden z jejích spolupracovníků. Pro Rock, Paper, Shotgun uvedl: „Servery se nestarají o žádné propočty pro město, ve kterém právě hrajete. Mají na starosti cloudové ukládání, komunikaci se službou Origin a tak podobně. Je možné, že tomu Bradshawová špatně porozuměla, nebo jí někdo podal špatné informace, ale jinak opravdu nevím.“
Slova tohoto vývojáře potvrdil i jeden z členů moderské komunity. Tomu se podle zprávy serveru The Escapist podařilo odhalit ukrytý debug mód, který měl zůstat pouze pro interní účely. Díky němu se podařilo spojení se serverem úplně eliminovat, čímž byla jeho nutnost zcela vyvrácena. Proto nelze problémovost SimCity stavět na úroveň problémů řekněme třetího Diabla. V jeho případě je totiž připojení k internetu vyžadováno, jelikož hra stojí na hře více hráčů, aukcích a v neposlední řadě zabraňuje podvodům. Oproti tomu u SimCity je připojení téměř zbytečné a EA slouží spíše jako protipirátská ochrana.
Právě proto se špatné spuštění SimCity nedá odpustit tak snadno jako opravdovým onlinovkám. Dostáváme se totiž zpět ke kontroverzi kolem internetových protipirátských ochran, která dokázala hráčům znechutit i tak vydařené série, jako je veleúspěšný Assassin’s Creed. Přestože se jistě shodneme, že pirátství škodí hernímu průmyslu, boj proti němu nemá zasahovat i platící hráče. Přístup EA mne proto stejně jako řadu dalších od nákupu odradil.
Těchto i jiných problémů si pochopitelně všimli i herní recenzenti. Příkladně americký server Polygon ohodnotil nové SimCity známkou 4/10, český Eurogamer upozorňuje, že tuto hru netrápí jen servery. Provází ji i další technické problémy, ale i tak zásadní nedostatky, jako je rozbitá umělá inteligence obyvatel. Za všechny mluví zde přiložené video nebo vynikající komentář výše zmiňovaného Eurogameru.
[youtube id=g418BSF6XBQ]
Vězte, že v naší redakci najdete opravdové milovníky série SimCity, kteří se na nový díl těšili už pěknou dobu. Ovšem investovat přes patnáct set korun do hry, která je v řadě ohledů zásadně rozbitá, nám v tuto chvíli přijde opravdu nesmyslné. Nelíbí se nám ohromné nedodělky, špatná komunikace se zákazníky i cenová politika.
Co si tedy z toho všeho vzít? Zaprvé je nutné si uvědomit, jak se poslední dobou velcí herní vydavatelé ke svým zákazníkům chovají a co všechno jim vlivem jejich finančního postavení prochází. Příkladně EA a jejich způsob herního byznysu zdá se mi poněkud nešťastným. Zadruhé by se nespokojení zákazníci měli ozvat. Ať už je to přes fórum SimCity, e-mailovou komunikaci se zástupci českého i zahraničního EA nebo žádostí o navrácení peněz, jakkoli se může zdát, že jde o zbytečná a pompézní gesta. A konečně zatřetí doporučujeme se před koupí letošního SimCity dlouze rozmyslet a případně raději sáhnout po některém z povedených předchozích dílů.
A teď mě omluvte, že se nezapojím do diskutérské flamewar – jdu ztrácet čas k SimCity 4.
SimCity je pecka, bohužel ne to nový, vyžadované připojení k internetu by bylo ještě to nejmenší, ale fakt, že hapruje ukládání „světa“ na cloudový servery, rozjebává se grafika, nejdou někdy pořádně stavět silnice a jiný věci a max. velikost světa je asi tak 6x menší než v předchozích verzích, dělá z tohohle blafu za 60USD docela hegeš….
Slovo rozbite bych nepouzil minimalne ze dvou duvodu – IMHO za rozbite muzu povazovat „neco“ co na zacatku fungovalo, jenze pak to nekdo (uzivatel, dalsi osoba, neocekavany jev, nevhodne pouziti atd) poskodil a uz „to“ nefunguje tak jak ma. Jak bylo napsano, hra ma potize jiz od sveho uvedeni – domnivam se tedy, ze by bylo na miste hovorit o zmetku, slendrianu ci nedodelku. Za druhe – si nedokazu predstavit jak se da software rozbit :-P Hezky den
Tento výraz použili redaktoři Eurogameru na jejichž článek jsem odkazoval: „SimCity netrápí jen servery, rozbité je i jinak“. Příště dám tedy přednost šlendriánu, to je také vynikající slovo.
Opravdu nevím, proc tento článek vyšel dnes. Sám jsem si hru koupil minulý týden a žádné problémy s připojením na server jsem nezaznamenal. Naopak od té doby vyšlo pár updatů, o kterých zde není ani zmínka.
EA měla problémy s ukládáním na servery vždycky. Potkalo mě to u FIFY 13. Svou kariéru jsem měl uloženou u nich na cloudu, říkám si ok po čase se k tomu vrátím. Ale chyba lávky. Když se pokusím kariéru znovu nahrát, origin napíše něco v tom smyslu že herní data jsou poškozená. To raději nemluvím o tom, že hra první 2 týdny vůbec nefungovala (někomu nešla spustit, mě ano ale fungoval jen „výkop“), výpadky serverů EA jsou na denním pořádku a znemožňují hraní Online, což byl jediný důvod, proč jsem si hru koupil.
Nemáte někdo torrent na Mac verzi? :-)
Kvůli vyžadovanému připojení na internet zatím nevyšel crack ani pro PC verzi, natož pak pro Mac. A vypadá to, že si na scene release ještě nějakou dobu počkáte.
Už to vyšlo pro Mac nebo co?
na os X to jeste nevyslo ne?