Rozbité sklo podle pověr sice přinese sedm let smůly, ale na iOS také několik hodin zábavy. Smash Hit je nová hra, která se v App Store objevila minulý týden, a přináší poměrně zajímavý herní koncept, jenž sice není zcela unikátní, ale má v sobě určité prvky, které ji rozhodně staví mezi originální originální hry pro mobilní zařízení.
Těžko Smash Hit řadit žánrově. Sice se jedná spíše o casual hru, ale oddychovka to rozhodně není, vyžaduje totiž rychlé reflexy, kde zlomek vteřiny může ukončit vaši pouť abstraktním herním prostředí, ve kterém není o sklo nouze. V čem tedy hra spočívá? Z pohledu první osoby musíte proplout daným prostorem, kterým se pohybujete přímo. Není třeba (ani možné) se pohybem vyhýbat překážkám, ačkoliv občas by se to hodilo. Jakékoliv překážky, které vám přijdou do cesty, musíte rozbít.
Zde začíná být hra zajímavá, jelikož překážky tvoří výhradně skleněné tabule a jiné objekty, buď skleněné nebo sklem spojené. Vaše jediná obrana proti nim jsou kovové kuličky, které „střílíte“ na místo, kde jste na displeji klepli. Je v tom však jeden háček, kuliček totiž máte pouze omezené množství a ve chvíli, kdy je všechny spotřebujete, hra končí. Naštěstí kuličky navíc můžete v průběhu hry získávat odstřelováním skleněných jehlanů a diamantů, které podél vaši trasy potkáte.
Prvních pár checkpointů je poměrně lehkých, Smash Hit vás nechá se seznámit s herním mechanismem. Sestřelíte prvních pár jehlanů, které vám přičtou nové kuličky do arzenálu, pokud jich trefíte deset za sebou a ani jednu nevynecháte, budete odměněni dvojitou střelbou, která udělá za cenu jedné kuličky větší škodu. Do cesty vám přijde jen pár skleněných tabulí a potkáte také první aktivovatelný power-up – neomezenou střelbu po několik vteřin, kterou můžete rozbít vše kolem bez ztráty jediné kuličky.
V pozdějších fázích hry ale začne přituhovat, překážek je více, jsou rafinovanější (hýbou se, je třeba více přesných výstřelů pro jejich zničení) a jakékoliv naražení do skla nebo do dveří, které se vám nepovedlo zasažením tlačítka nad nimi otevřít, je penalizováno ztrátou deseti kuliček. Na druhou stranu vám pomohou i další power-upy, které například po dopadu vybuchnou a zničí vše kolem, nebo zpomalí čas, abyste se v rychlé sekvenci lépe zorientovali a sestřelili vše, co vám bude stát v cestě.
Hra je checkpoint od checkpointu velmi dynamická, občas pohyb nabere tempo, občas zpomalí a kolikrát malá nepozornost může rozhodnout o tom, zda si poslední checkpoint zopakujete. Ostatně ani dosažení příštího záchytného bodu nemusí být výhrou, zbude-li vám totiž malé množství kuliček a po cestě zrovna žádné jehlany nebo diamanty nepotkáte, rychle se z veškerého střeliva vystřílíte a hra skončí. Zvlášť od poloviny začne být hra místy velice těžká a bude vyžadovat přesnou střelbu a pohotové reakce, připravte se tak na mnoho frustrujících okamžiků a klidně i několik hodin opakování.
Střelba kuliček je také ovlivněna fyzikou, která je ve Smash Hit dobře propracovaná a pokud střílíte třeba na vzdálenější objekty, je třeba počítat s trajektorií projektilu. Fyzika však funguje i ve váš prospěch. Kulička třeba může prostřelit více skel najednou a pokud správně trefíte houževnatou tabuli zavěšenou na čtyřech provazech v horních rozích, spadne a vy si ušetříte hned několik kuliček, než kdybyste se museli prostřílet prostředkem.
Hra má celkem deset částí, z toho každá je unikátní. Má jiné překážky, jiné prostředí i jiný hudební podklad. Části jsou hlavně v pozdější fázi poměrně dlouhé a pokud skončíte těsně před dalším checkpointem, budete se muset znovu probíjet od posledního záchytného bodu. Zajímavé je, že pasáže jsou generovány náhodně, jejich opakování tak nebude vypadat skoro nikdy stejně. Generování úrovně může ostatně ovlivnit, zda ji vůbec dokončíte. Občas se stane, že se v blízkosti nevyskytují žádné jehlany ve chvíli, když jich máte nedostatek.
lice zdařilá, pocítíte to zvlášť ve chvíli, kdy začnete rozbíjet první skleněné předměty a střepy začnou létat všude kolem. Povedený fyzický model ještě přidá na zážitku. Bohužel s tím přichází i vyšší nároky na hardware. Například na iPadu mini první generace neběžela hra zcela plynule na střední kvalitu, občas se nepříjemně zadrhla, což v mnoha případech způsobilo naražení do překážky, než se vzpamatovala. I proto Smash Hit nabízí výběr ze třech úrovní kvality grafiky. Tu nejvyšší rozhodně doporučuji jen pro novější zařízení.
Ve chvíli, kdy projdete všech devět úrovní „kampaně“, můžete pokračovat v poslední, nekonečné úrovni, kde jsou překážky i prostředí opět generovány náhodně a cíl je zde dosáhnout největší vzdálenosti, jež je i vaším skóre, kterým se můžete poměřovat s ostatními.
Smash Hit je jedna z nejpoutavějších her, kterou jsem měl možnost za poslední měsíce hrát a nebál bych se jich zařadit vedle klenotů, jako jsou Badland nebo Letterpress. Hra samotná je zdarma, ale pro možnost pokračování od záchytných bodů si musíte připlatit dva dolary. To jsou však veškeré peníze, které ve hře utratíte, žádné otravné In-App Purchases zde nečekejte. Máte-li občas chuť něco rozbít a chcete své choutky uspokojit na iPhonu či iPadu, Smash hit si rozhodně nenechte ujít.
[youtube id=yXqiyYh8NlM width=“620″ height=“360″]
[app url=“https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]
Rozbité sklo není problém. Sedm let smůly nosí rozbité zrcadlo.
Sklo či zrcadlo? Poslední dobou tady autoři píšou dost z cesty, asi tento web přestanu navštěvovat.