Tento nadpis předpokládám nikoho nemohl překvapit. O tom, že vývoj pro iPhone/iPod Touch se vyplatí, je známý fakt už nějaký ten měsíc. Pokud o tom pochybujete, tak si vemte za příklad hru Trism, kterou vyvíjel na iPhone jediný člověk, cenu nastavil na $4.99 a za 2 měsíce mu vydělala více než $250.000! Ani nechci pomýšlet na to, kolik vydělala například hra Super Monkey Ball (cena $9.99), které se prodalo za 20 dní více než 300.000 kusů. Ale SMB je přecijen vyšší kategorie hry, provázel ji veliký hype a nepracoval na ni jediný člověk.
Apple dlouho blokoval aplikace, které jim nepřišly nikterak užitečné a zbytečné. Od té doby, co Apple tuto jejich politiku lehce uvolnil, se objevila spousta „hloupých“ aplikací. Jednou z nich je například iFart Mobile od Joel Comma. Nejde v ní o nic jiného, než že vyberete zvuk prdnutí a po kliknutí se přehraje. Případně můžete nastavit načasování a nastražit tuto aplikaci na nějakého kamaráda. Samozřejmě si aplikace svoji cílovou skupinu našla a iFart Mobile se stal docela populárním.
Cílem úspěchu bylo nejen správné nastavení ceny na $0.99, ale také propagace po komunitních fórech. Potom šlo již pouze o to, aby se aplikace dostala v žebříčku co nejvýše a stala se tak více viditelnou. To se ji podařilo relativně rychle i díky tomu, že byla zařazena v zábavných aplikacích. Například nová aplikace v kategorii her to má daleko těžší, jelikož je to opravdu populární kategorie pro vývojáře (ale i pro uživatele). A jak si teda tato aplikace vedla?
Autor uvolnil kompletní prodeje za jednotlivé dny:
13.12. – 296 stáhnutí – #16 entertainment
14.12. – 841 stáhnutí – #76 celkově, #8 entertainment
15.12. – 1510 stáhnutí – #39 celkově, #5 entertainment
16.12. – 1797 stáhnutí – #22 celkově, #3 entertainment
17.12. – 2836 stáhnutí – #15 celkově, #3 entertainment
18.12. – 3086 stáhnutí – #10 celkově, #3 entertainment
19.12. – 3117 stáhnutí – #9 celkově, #2 entertainment
20.12. – 5497 stáhnutí, – #4 celkově, #2 entertainment
21.12. – 9760 stáhnutí – #2 celkově, #1 entertainment
22.12. – 13274 stáhnutí – #1 celkově
Toto je velice dobrá ukázka toho, jak rostou prodeje podle toho, jak aplikace stoupá žebříčkem vzhůru. A ještě neuvěřitelnější je nárůst prodejů, pokud se aplikace dostane do žebříčku nejlepších TOP10 aplikací. Čísla jsou to naprosto neuvěřitelná, na tak prostou aplikaci, která vlastně nic neumí. iFart Mobile si tedy například za pouhý jeden den (22.12.) dokázal, po odečtu 30% provizí Applu, vydělat neskutečných $9198. Celkově za 10 dní prodejů dokonce více než 29 tisíc dolarů!
Já si myslím, že na nějaké ty vánoční dárky by to stačilo už teď, ale přitom tato aplikace je právě teď na vrcholu svých prodejů a tak tento výdělek určitě není finální. A přitom kolik hodin může zabrat naprogramovat takovou aplikaci? Několik hodin?
Ale Joel není jediný blogger, který se podělil o své výsledky. Dalším je například Graham Dawson, který se podělil o své výsledky z prodejů aplikací na australském Appstore. Dawson naprogramoval aplikaci Oz Weather, která zobrazuje předpověď počasí pro Austrálii. Jeho klíčové poznatky jsou tyto:
- Dostat se na první místo v australském Appstore znamená denní prodeje více než 300 ks
- Umístit se v TOP10 znamená denní prodeje 100 ks
- Na případné TOP20 je potřeba 50 ks
Tyto výsledky platí pro placené aplikace. U aplikací zdarma bude nutné mít vyšší číslo stáhnutí za den. Výsledky z australského Appstore prezentuje i na grafu.
A posledním, koho bych Vám chtěl prezentovat, je Lars Bergstrom. Ten stojí například za oblíbenou aplikací WiFinder. Díky denním prodejům na úrovni 275 ks/den se dostal na 11. místo v UK Appstore a s denním počtem stáhnutí 750 ks/den dosáhl na 3. místo v německém Appstoru. Na grafu se můžete podívat, že oproti US trhu jsou tyto dva trhy relativně trpaslíky. Ale i tak jsou to myslím slušná čísla.
Tyto čísla se samozřejmě týkaly WiFindera v tu dobu, když byl ještě placenou aplikací. Poté, co se stal volně stažitelnou aplikací, vypadají data úplně jinak. WiFindera dosáhl nejlépe 58. místa v US Appstoru v žebříčku aplikací, které jsou zdarma. K tomu potřeboval zhruba 5-6 tisíc stáhnutí za den. Celkově na světě se WiFinderu v tento den stáhlo 40 tisíc kusů za den. To by pro změnu mělo být indikací toho, jak je obrovský je trh s iPhone aplikacem.
Proč jsem tu takový článek napsal? Třeba proto, že toto by mohl být ten správný impuls pro člověka, který se rozhodoval, jestli programování pro iPhone nezkusit. A třeba mu tady za pár týdnů či měsíců budu moci recenzovat jeho aplikaci! To by mi vážně udělalo radost :)