Internetem kolují spekulace o tom, že bude mít nový iPhone větší displej, a tak není jisté, zda-li budou zachovány aktuální poměr stran a rozlišení. Vývojáři iOS aplikací si ovšem myslí, že pokud se bude displej iPhonu skutečně měnit, nebude to problém. Apple si podle nich nebude chtít rozmělnit nabídku…
Erica Ogg ze serveru GigaOm oslovila několik vývojářů, kteří se shodli na tom, že pokud bude mít příští generace jablečného telefonu rozdílný displej, budou patrně nějakým způsobem zachovány současné standardy. Lenny Račickij, výkonný ředitel projektu a aplikace Localmind, si nemyslí, že by se Apple rozhodl jít cestou Androidu, který má na trhu velké množství rozmanitých displejů s různým poměrem stran či rozlišením, což znesnadňuje práci právě vývojářům.
„Pokud to tak udělají, budou k tomu muset mít opravdu pádný důvod. My jsme nicméně přesvědčení, že pokud se tak stane, poskytne nám Apple nástroje, aby bylo jednoduché se novým podmínkám přizpůsobit,“ uvedl Račickij. „Vytvořit další standardy je to poslední, co chtějí udělat,“ dodal s tím, že o podobných scénářích ještě ani příliš nepřemýšlel, protože si nemyslí, že by Apple chtěl něco výrazně měnit. Další člen Localmind týmu, jeho vedoucí iOS vývojář Nelson Gauthier, je toho názoru, že by případné změny proběhly hladce.
„Apple často mění požadavky pro iOS aplikace, ale obvykle dává vývojářům včasné varování a potřebné nástroje, aby se novým podmínkám přizpůsobili. Například přechody na Retina displej a iPad proběhly relativně snadno,“ uvedl Gauthier, jenž nicméně uznal, že klidně může například ke změně v poměru stran dojít.
Velké změny neočekává ani Ken Seto, výkonný ředitel společnosti Massive Dammage Inc., která má na svědomí například hru Please Stay Calm. „Nedokážu si představit, že by nyní uvedly další standard retina rozlišení. Mám takové tušení, že větší iPhone by jen automaticky zvětšil existující retina rozlišení, přičemž displej by se jen o trochu zvětšil,“ míní Soto, podle něhož Apple nový poměr stran uvádět nebude, protože by mu vývojáři museli přizpůsobovat rozhraní svých aplikací.
Apple už jednou displej v iPhonech měnil – v roce 2010 přišel společně s iPhonem 4 Retina displej. Ten nicméně pouze zečtyřnásobil počet pixelů na stejně veliké obrazovce, takže to pro vývojáře neznamenalo přílišné komplikace. Bude jistě zajímavé sledovat, jak se nyní Apple s tlakem veřejnosti, která často volá po vyšší obrazovce, vypořádá, což už jsme probírali v minulém týdnu.
Teď je jen otázkou, zda se vyplní přání vývojářů, kteří rozhodně po jiném rozlišení nebo poměru stran neprahnou. Jednou z dalších možností je například vytvořit čtyřpalcový displej a pouze na něm zvětšit současné Retina rozlišení, což by znamenalo větší ikony, větší ovládací prvky a zkrátka všechno větší. Na displej by se toho tedy nevešlo více, nicméně by byl větší a možná by byl lépe ovladatelný. Snížila by se jen hutnost pixelů.
Ani takovou variantu – změna hutnosti pixelů či poměrů stran – ale prý podle Sama Shanka, výkonného ředitele aplikace Hotelu Tonight, Apple nezvolí. „Změna poměru stran by přidělala vývojářům spoustu práce. Zhruba polovina času je totiž při vývoji věnována layoutu,“ uvedl Shank a dodává: „Pokud bychom museli dělat dvě verze aplikací, jednu pro současný poměr stran a jednu pro ten nový, pak by nám to zabralo mnohem víc času.“
Změna jen jednoho rozměru displeje, o které se v poslední době mluví, není zas až takový nesmysl. Apple by mohl nasadit 4″ displej a zachovat přitom velikost telefonu. Aplikace by mohly buď mít alternativně podporu pro toto rozlišení (zas až takový problém to není a u mnoha typů zobrazení, jako je seznam nějakých položek nebo výřez plochy ve hře je to celkem minimální práce) a pokud by ho neměly, včetně starších aplikaci, tak by se v dodatečných pixelech nic nezobrazovalo – přitom ale třeba notifikace by se zde ukázat mohly i u aplikací ve starším módu. Fragmentace platformy by tak byla minimálním problémem – a hlavně moc nemá smysl se u ní bavit při pár existujících rozlišení, problém pro vývojáře u Androidu je, že těch rozlišení jsou desítky… Podle mně by spíš nebylo vhodné zvětšit displej se zachováním rozlišení – když pomineme diskuse o splnění retina parametru, mnoho aplikací má navrženou konkrétní velikost prvků z nějakého důvodu…
Zajímavý je že pro ten roztřištěný Android jsou nakonec ty hry a aplikace taky a to i přesto že se tam víc stahuje načerno a výděelek je malej. Pokud si již vývojáři namastili u Applu tak ať si nestěžujou když droidum to potom předělávají zadara.
„Ten nicméně pouze zdvojnásobil počet pixelů na stejně veliké obrazovce“ <- chybka. Zdvojnasobilo se rozliseni (480 × 320 vs 960 x 640), pocet pixelu je tudiz ctyrnasobny (153600 vs 614400 pixelu).
K tomuhle jsem skeptický od prvních dohad o větším displeji… jako i minulý rok doufám, že iPhone bude mít stejně velký display. Co by, ale moc nevadilo kdyby zvedli rozlišení o 0.5 násobek, tedy že by byla třetí retina to by znamenalo jen další prvky grafiky s označení název@3x.png ;) to by mi až tak nevadilo. Klidně ať pak je i větší displej se zachováním poměru stran ale budu radši za zachování stejné velikosti.
Stejně nevím, na co je potřeba vyšší displej, mě by přišel vhod větší displej ale spíš širší kvůli internetu… Přítelkyně má Xperii Arc, která má o něco vyšší displej a už se mi na ní blbě píše…
myslím, že by možná někteří s většími prsty ocenili vyšší displej (portrait), při landscape by pak viděli víc ze hry (v případě, že používá virtuální směrové tlačítko + fire na straně, apod.)
možná bych si taky rád vyzkoušel o něco větší displej (ne však něco na styl těch obrovských Samsungů, co někdy vídám u lidské hlavy – tedy s minimálním navýšením velikosti telefonu), může to však plynout jen z toho, že jsem nikdy větší displej u telefonu nezkusil ani jsem neměl možnost zkusit
Prosim displej stejnej, ale mensi telefon!
Ne jenom internetem, i v Lidovkách je krásně bulvární nadpis, autorem Zavřel. Mimo her by ve většině aplikací neměl být problém displej protáhnout, pokud by vývojáři chtěli mít svou app dále prodejnou. Byla by zapotřebí delší příprava ze strany vývojářůl, nemyslím že ho ke konci roku představí a za dva týdny poté dají do prodeje, kdyby displej poměr stran zaznamenal. A nechat např. u her černý pruh obrazovky, nebo vymýšet virtuální ovládací prvky, to se mi moc nezdá. Ale je to buď teď, nebo nikdy, čím více aplikací v app storu, tím těžší přechod.
Zadny problem bych s tim nemel … dobry vyvojari by sve aplikace predelali, tak jako pro novy ipad … jedine co asi bude trapit vic je, ze tim naroste velikost aplikaci, pokud tam bude kod a prvky i pro jine rozliseni … Teda pokud to neni delane nejak vektorove a na velikost aplikace nema vic rozliseni vliv …
Verktory nejsou bohužel v iOS ani OSX :-(
Ja to nechapu, od ceho je iPad. Ja od doby co mam iPad vubec neresim displej iPhonu a naopak jsem rad, ze je malej.
Tak nějak. Ale přeci jen se mi to někdy hodí takže 4″ vidím jako optimum.
Osobně bych byl pro neměnit ani rám celého telefonu. Aby se případné utility daly využít i na nové zařízení..