Пераход з працэсараў intel на Apple Silicon Гэта паклала пачатак новай эры кампутараў Apple. Яны палепшыліся, асабліва з пункту гледжання прадукцыйнасці, а таксама паменшылі спажыванне, што звязана з тым, што яны заснаваны на іншай архітэктуры. З іншага боку, гэта таксама нясе з сабой пэўныя складанасці. Усе праграмы павінны быць перароблены (аптымізаваны) для новай платформы Apple Silicon. Аднак падобнае не вырашаецца адразу і з'яўляецца доўгатэрміновым працэсам, які не абысціся без дапаможных «мыліц».
Гэта можа быць зацікавіць вас

Па гэтай прычыне Apple абраў рашэнне пад назвай Rosetta 2. Гэта дадатковы ўзровень, які клапоціцца аб перакладзе прыкладанняў з адной платформы (x86 - Intel Mac) у квадраце (ARM – Apple Silicon Mac). На жаль, нешта падобнае запатрабуе дадатковай прадукцыйнасці. Увогуле, аднак, можна сказаць, што менавіта па гэтай прычыне нам як карыстальнікам надзвычай неабходна мець так званыя аптымізаваныя прыкладанні, якія працуюць значна лепш і цалкам Mac больш спрытны.
Apple Silicon і гульні
Некаторыя выпадковыя гульцы бачылі ў пераходзе да Apple Silicon велізарная магчымасць - калі прадукцыйнасць так рэзка павялічваецца, ці азначае гэта, што ўся платформа Apple адкрываецца для гульняў? Хаця на першы погляд здавалася, што нас чакаюць вялікія перамены, мы іх пакуль не ўбачылі. Па-першае, праславутае адсутнасць гульняў для macOS, і калі яны ў нас ужо ёсць, яны працуюць праз Rosetta 2 і могуць працаваць не ідэальна. Ён проста ўвайшоў у гэта галавой. Мяцеліца з яго культавай MMORPG World of Warcraft, якая была аптымізавана ў першыя тыдні. Але нічога істотнага з таго часу не адбылося.
Першапачатковы энтузіязм вельмі хутка выпарыўся. Распрацоўшчыкі проста не зацікаўлены ў аптымізацыі сваіх гульняў, бо гэта каштавала б ім вялікіх намаганняў з незразумелым вынікам. Але надзея памірае апошняй. Яшчэ ёсць адна кампанія, якая можа падштурхнуць да з'яўлення як мінімум некалькіх цікавых назваў. Гаворка, вядома, ідзе пра Feral Interactive. Гэтая кампанія партавала гульні AAA на macOS, якім яна займаецца з 1996 года і за час свайго існавання сутыкнулася з шэрагам фундаментальных змен. Яны ўключаюць у сябе пераход ад PowerPC да Intel, выдаленне падтрымкі 32-бітных прыкладанняў/гульняў і пераход на Metal graphics API. Цяпер перад кампаніяй стаіць яшчэ адна падобная задача, а менавіта пераход на Apple Silicon.

Змены прыйдуць, але спатрэбіцца час
Па наяўнай інфармацыіmacFeral лічыць, што Apple Silicon адкрывае дзверы для беспрэцэдэнтных магчымасцяў. Як мы ўжо згадвалі некалькі разоў, гульні былі ўключаны MacГэта велізарная праблема па даволі простай прычыне. Да ўсяго, базавыя мадэлі не валодалі дастатковай магутнасцю. Унутры быў працэсар Intel з убудаванай графікай, якога для чагосьці падобнага проста недастаткова. Пераход да Apple Silicon Аднак гэта значна павялічыла графічную прадукцыйнасць.
Гэта можа быць зацікавіць вас

Акрамя таго, як здаецца, Feral Interactive не прастойвае, бо на дадзены момант ужо варта выпусціць дзве цалкам аптымізаваныя гульні для Apple Silicon. У прыватнасці, пра Татальная вайна: Рым рэканструяваны a Total War: Warhammer III. Аднак у мінулым кампанія засяродзілася на партаванні значна больш папулярных гульняў, такіх як серыя Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 і іншыя. Гульня ўключана Mac(з) Apple Silicon) так што ўсё роўна не спісваецца. Проста здаецца, што нам давядзецца пачакаць некаторы час.
Гэта добрае пажаданне, але яго даволі лёгка адрозніць ад графічных працэсараў Intel, але гэта ўжо немагчыма ад гульнявых графічных працэсараў сярэдняга і высокага класа.
Не такі энергаэфектыўны мабільны SoC, як Mx, не можа запускаць асноўныя назвы AAA без зніжэння разрознасці і дэталізацыі ў параўнанні з кансолямі або гульнявымі чыпамі Geforce/Radeon. І паменшыце дэталі, дазвол, выкарыстоўвайце папярэдне візуалізаваныя абоmacМесца ў гульні не з'яўляецца аптымізацыяй для SoC Mx
Тым не менш, у першую чаргу людзі будуць купляць базу і гуляць у пераўтварэнні мабільных назваў.
Гэта дапаможа з больш высокімі мадэлямі Mx tvz eGPU, але для больш нізкіх у іх не хапае ліній PCIe.