Зачыніць аб'яву

Кампутары Apple Mac і гульні, на жаль, не вельмі добра спалучаюцца. У гэтай індустрыі камп'ютэры з аперацыйнай сістэмай з'яўляюцца відавочным каралём Windows, у якіх ёсць усе неабходныя драйверы, гульні і іншае. сістэма macOS На жаль, яму ўжо не так шанцуе. Але чыя гэта насамрэч віна? Увогуле, часта заяўляюць, што гэта спалучэнне некалькіх фактараў. Напрыклад, сама сістэма macOS Ён не так шырока распаўсюджаны, што робіць бессэнсоўным падрыхтоўку гульняў для яго, ці, магчыма, гэтыя кампутары нават не маюць дастатковай магутнасці.

Некаторы час таму праблема недастатковай прадукцыйнасці мела сапраўды сур'ёзныя маштабы. Базавы MacЯны пакутавалі ад нізкай прадукцыйнасці і недасканалага астуджэння, што прывяло да яшчэ большага падзення іх прадукцыйнасці, паколькі прылады не маглі астыць. Аднак гэты недахоп канчаткова знік са з'яўленнем кастомных чыпаў. Apple Silicon. Хоць гэта можа здацца поўным выратаваннем з гульнявой пункту гледжання, на жаль, гэта не так. Apple на самай справе, ён адрэзаў шэраг выдатных гульняў з радыкальным крокам значна раней.

Падтрымка 32-разрадных прыкладанняў даўно знікла

Apple пераход на 64-бітную тэхналогію пачаўся некалькі гадоў таму. Такім чынам, ён проста абвясціў, што ў бліжэйшы час цалкам выдаліць падтрымку 32-разрадных прыкладанняў і гульняў, якія, такім чынам, павінны быць аптымізаваны да больш новай «версіі», каб праграмнае забеспячэнне нават працавала ў аперацыйнай сістэме Apple. Вядома, гэта таксама нясе з сабой пэўныя перавагі. Сучасныя працэсары і чыпы выкарыстоўваюць 64-бітнае абсталяванне і, такім чынам, маюць доступ да большага аб'ёму памяці, з чаго лагічна відаць, што сама прадукцыйнасць таксама павялічваецца. Аднак яшчэ ў 2017 годзе нікому не было ясна, калі падтрымка старой тэхналогіі будзе цалкам адключана.

Пра Apple ён паведаміў толькі ў наступным годзе (2018). У прыватнасці, ён заявіў пра гэта macOS Mojave стане апошняй аперацыйнай сістэмай Apple, якая падтрымлівае 32-бітныя праграмы. З прыходам macOS З Каталінай прыйшлося развітацца канчаткова. І таму сёння гэтыя appМы не можам запускаць праграмы, незалежна ад самога абсталявання. Сучасныя сістэмы проста блакуюць іх, і мы нічога не можам з гэтым зрабіць. Гэтым крокам Apple гэта літаральна выдаліла любую падтрымку старога праграмнага забеспячэння, якое ўключае шэраг выдатных гульняў, у якія ў адваротным выпадку маглі б спакойна гуляць карыстальнікі Apple.

Ці важныя 32-бітныя гульні сёння?

На першы погляд можа здацца, што гэтыя старыя 32-бітныя гульні насамрэч неактуальныя сёння. Але ўсё наадварот. Сярод іх мы знаходзім шэраг літаральна легендарных назваў, якія час ад часу хоча ўспомніць кожны добры геймер. І вось праблема - хоць гульня можа быць гатовая macOS, так што нават у гэтым выпадку энтузіяст Apple не мае магчымасці гуляць у яго, незалежна ад яго абсталявання. Apple такім чынам пазбавіў усіх нас магчымасці гуляць у такія жамчужыны, як Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, некаторыя гульні з серыі Call of Duty (напрыклад, Modern Warfare 2) і многія іншыя. Мы б знайшлі хмары такіх прадстаўнікоў.

Left 4 Dead 2 ад Valve MacBookдля

Фанатам Jablíčká літаральна не пашанцавала, і яны проста не маюць магчымасці гуляць у гэтыя вельмі папулярныя гульні. Адзіны варыянт - віртуалізацыя Windows (што ў выпадку Macз чыпсамі Apple Silicon не зусім прыемна), або седзячы за класічным кампутарам. Вядома, гэта велізарная ганьба. З іншага боку, можа ўзнікнуць пытанне: а чаму б самім распрацоўшчыкам не абнавіць свае гульні на 64-бітную тэхналогію, каб імі спадабаліся ўсе? Цалкам магчыма, тут мы і знойдзем фундаментальную праблему. Адным словам, такі крок для іх не варты. Карыстальнікі macOS Гэта не зусім удвая больш, і толькі малая частка з іх можа быць зацікаўлена ў гульнях. Дык ці ёсць сэнс укладваць шмат грошай у пераробку гэтых гульняў? Напэўна, не.

Гульня ўключана Macу (магчыма) няма будучыні

Прыйшоў час прызнаць, што гульня працягваецца Macу цябе напэўна няма будучыні. Як мы ўжо адзначалі вышэй, гэта прынесла нам пэўную надзею прыход чыпсаў Apple Silicon. Гэта таму, што прадукцыйнасць саміх кампутараў Apple была значна ўзмоцнена, з чаго можна зрабіць выснову, што распрацоўшчыкі гульняў таксама засяродзяцца на гэтых машынах і падрыхтуюць свае назвы таксама для гэтай платформы. Аднак пакуль нічога не адбываецца. З другога боку Apple Silicon Гэта было з намі зусім нядоўга, і ёсць яшчэ шмат месца для зменаў. Аднак настойліва раім не разлічваць на гэта. У рэшце рэшт, гэта спалучэнне некалькіх фактараў, у прыватнасці, ад няведання платформы гульнявымі студыямі да упартасць Applu аж да мізэрнага прадстаўніцтва гульцоў на самой платформе.

Так што калі я хачу асабіста MacBooku Air (M1) гуляць у некаторыя гульні, я павінен задаволіцца тым, што ў мяне ёсць. Выдатны геймплэй прапануецца, напрыклад, у World of Warcraft, бо гэтая назва MMORPG нават цалкам аптымізавана для Apple Silicon і працуе так званым родным. З гульняў, якія трэба перакласці са слоем Rosetta 2, мне добра падышлі Tomb Raider (2013) або Counter-Strike: Global Offensive, і яны па-ранейшаму прапануюць выдатны вопыт. Аднак калі мы хочам чагосьці большага, нам не шанцуе. Пакуль жа мы вымушаны спадзявацца на cloudновыя гульнявыя платформы, такія як GeForce NOW, Microsoft xCloud або Google Stadia. Яны могуць забяспечыць гадзіны забаў, але патрабуюць штомесячнай падпіскі і стабільнага інтэрнэт-злучэння.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) на MacBooku Air s М1
.