Macy пераходзіць на ўласныя чыпы з сям'і Apple Значна палепшыўся крэмній. Новыя мадэлі значна больш магутныя і эканамічныя, што робіць іх ідэальнымі партнёрамі для працы. Такое змяненне, зразумела, адкрыла даўнюю дыскусію на тэму гульняў на Mac або іх з'яўлення Apple Сілікон - выратаванне для відэагульняў на кампутарах Apple? Але сітуацыя не такая вясёлкавая.
Гэта можа быць зацікавіць вас

Але цяпер бліснулі лепшыя часы. З нагоды канферэнцыі распрацоўшчыкаў WWDC 2022 г Apple představil nové operační systémy, včetně macOS 13 Ventura. Ačkoliv se nový systém zaměřuje primárně na kontinuitu a má jablíčkářům pomoct s jejich produktivitou, tak i přesto gigant zabrousil i na zmiňované téma gamingu. Konkrétně se pochlubil novou verzí grafického API Metal 3, které má nabídnou větší efektivitu a obecně si tak s hrami poradit podstatně lépe díky řadě nových funkcí. Jak říká jablečná společnost, kombinace Apple silicon and Metal 3 падымаюць гульні на ўзровень, на якім мы ніколі не былі.
Выратаванне для гульняў або проста пустыя абяцанні?
Ад таго, што мы Apple sdělil při samotné konferenci, nám může vyjít jen jedno – gaming na Macích se konečně posouvá na úctyhodnou úroveň a situace se bude už jen a pouze zlepšovat. Tento optimistický pohled je sice na první pohled krásný, ale je k výrokům přistupovat opatrněji. I přesto je však posun ze strany Applu nezpochybnitelný a pravdou tedy zůstává, že si Macy díky novému operačnímu systému macOS 13 Ventura skutečně o něco polepší. Navíc samotné grafické API Metal není samo o sobě špatné a dokáže dosáhnout skvělých výsledků. Jelikož se navíc jedná o technologii přímo od Applu, je také dobře provázaná s jablečným hardwarem a na zmiňovaných Macích s Apple крэмній можа прапанаваць сапраўды добрыя вынікі.
Але ёсць даволі прынцыповая загваздка, з-за якой мы можам практычна забыцца пра гульні. Ядро ўсёй праблемы ляжыць у самім графічным API. Як мы ўжо згадвалі вышэй, гэта тэхналогія непасрэдна ад Apple, якая таксама не дапускае іншых альтэрнатыў для сваіх платформаў, што даволі ўскладняе працу распрацоўшчыкаў. Яны выкарыстоўваюць зусім іншыя тэхналогіі для сваіх назваў гульняў і больш-менш ігнаруюць Metal, які, пасля самой аперацыйнай сістэмы, з'яўляецца галоўнай прычынай таго, чаму ў нас няма паўнавартасных гульняў, даступных на Mac. Урэшце, гэта таксама лагічна. Карыстальнікаў Apple значна менш, і таксама ўсім зразумела, што яны не асабліва цікавяцца гульнямі. З гэтага пункту гледжання было б бессэнсоўна марнаваць грошы і час на падрыхтоўку гульні на Metal, а таму прасцей махнуць рукой на яблычныя платформы.

Альтэрнатыва металу
Тэарэтычна ўся гэтая праблема мае адносна простае рашэнне. У фінале было б дастаткова, калі Apple прынесла падтрымку іншых тэхналогій на свае платформы, прычым кросплатформавы інтэрфейс Vulcan з'яўляецца даволі важкім кандыдатам. Але гэта не ад Apple, і таму гігант не мае кантролю над ім, і таму ён прабіваецца са сваім уласным рашэннем. З-за гэтага мы трапляем у бясконцы цыкл - Apple не паважае альтэрнатыўны падыход, у той час як распрацоўшчыкі гульняў не паважаюць метал. Ці будуць гэтыя праблемы калі-небудзь вырашаны, пакуль незразумела. На жаль, развіццё пакуль не дае шмат прыкмет гэтага, і таму пытанне, ці ўбачым мы калі-небудзь жаданыя змены.
Гэта можа быць зацікавіць вас
