Luk annoncen

Apple annoncerede for år siden, at det snart ville stoppe med at understøtte 32-bit applikationer i systemet macOS. Cupertino-giganten annoncerede derfor i 2018, at versionen macOS Mojave bliver den sidste version af Apples styresystem, der stadig kan håndtere 32-bit applikationer. Og det er præcis, hvad der skete. Følge macOS Catalina kan ikke længere klare deres lancering. I dette tilfælde vil brugeren se en meddelelse om, at applikationen ikke er kompatibel, og dens udvikler skal opdatere den.

Tento krok se ne zrovna příjemně dotkl řady uživatelů. Není se vlastně čemu divit, jelikož s sebou přinesl řadu komplikací. Někteří jablíčkáři tak přišli o svůj software a herní knihovnu. Předělání appAt flytte apps/spil fra 32-bit til 64-bit er muligvis ikke økonomisk rentabelt for udviklere, hvorfor vi fuldstændig mistede en række fantastiske værktøjer og spiltitler. Blandt dem skiller legendariske spil fra Valve sig ud, såsom Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 og andre. Så hvorfor? Apple besluttet helt at skære 32-bit applikationer, da det forårsagede en række problemer for sine brugere ved første øjekast?

Gå fremad og forbereder sig på en større forandring

Alene Apple argumenterer for de relativt klare fordele ved 64-bit applikationer. Da de kan få adgang til mere hukommelse, bruge mere systemkraft og udnytte den nyeste teknologi, er de naturligvis en smule mere effektive og bedre for sig selv. Macy. Desuden har de brugt 64-bit processorer i flere år, så det er logisk, at korrekt forberedte applikationer skal køre på dem. Vi kan se en parallel i dette allerede nu. På Macich s Apple Silicon Vores programmer kan køre enten native eller gennem Rosetta 2-laget. Hvis vi kun vil have det bedste, er det selvfølgelig bedst at bruge fuldt optimeret software, der er direkte skabt til den givne platform. Det er ikke det samme, men vi kan se en vis lighed her.

Samtidig dukkede interessante meninger op, der retfærdiggjorde dette skridt for år siden. Det var allerede dengang, at spekulationerne begyndte om, hvorvidt de dukkede op Apple det forbereder sig ikke på ankomsten af ​​sine egne processorer og dermed en afgang fra Intel, når det ville give mening for giganten at mere eller mindre forene alle sine platforme. Det er præcis, hvad der sker med ankomsten Apple Silicon indirekte bekræftet. Da begge chiplinjer (Apple Silicon og A-Series) bruge den samme arkitektur, så det er muligt at Macat køre nogle iOS applikationer, der altid er 64-bit (fra iOS 11 i 2017). Den tidlige ankomst af egne æblechips kan have spillet en rolle i denne ændring.

apple silicon

Men det korteste svar er utvetydigt. Apple fra 32-bit applikationer (i iOS i macOS) afveg af den simple grund at sikre højere ydeevne på begge platforme og længere batterilevetid.

Windows 32-bit applikationer understøttes fortsat

Selvfølgelig er der et spørgsmål mere til sidst. Hvis de er iflg Applu 32-bit applikationer så problematiske, hvorfor er det konkurrencedygtigt Windows, som er langt det mest udbredte desktopoperativsystem i verden, stadig understøtter? Forklaringen er ret enkel. Siden er det Windows så udbredt og påberåbt af mange virksomheder i erhvervslivet, er det ikke muligt Microsoftat gennemtvinge så stærke ændringer. På den anden side har vi her Apple. Til gengæld har han både software og hardware under tommelfingeren, takket være det kan han sætte sine egne regler uden at skulle tage hensyn til næsten hvem som helst.

.