Luk annoncen

Det skulle være en revolution inden for spil, men det sker ikke. Der er mange spil tilgængelige på iPhone, inklusive nogle virkelig vellykkede hits, men når det kommer til AAA-spilporte, er det et flop. Ifølge Apple skulle det have været et hit. 

Detaljeret analyse fra MobilGamer.biz af store AAA iOS-spil som Death Stranding og Assassin's Creed Mirage bekræftede den ret indlysende kendsgerning, at voksenporte af spil på konsolniveau bare ikke fungerer i App Store. De spil, der er tilgængelige i App Store, er en stor indtægtskilde for virksomheden, når alt kommer til alt nåede salget fra det i 1. kvartal i år op på 13 milliarder dollars, primært fordi iPhone stadig tilbyder det største spilmarked i verden. 

Spil er gode, men ingen vil have dem 

Men mens klassiske mobilspil er big business, mislykkes forsøg på at bringe ægte AAA-konsoltitler til platformen gang på gang. Apple forsøgte at fremstille sit økosystem som en fantastisk platform til spiludvikling. Han formåede endda at overbevise udviklerne af titler som Assassins Creed Mirage, Death Stranding og Resident Evil til at udgive dem på iPhone og iPad. Men det er meget svært for dem at betale for arbejdet, endsige at tjene penge på det. 

Den førnævnte analyse fastslår, at få mennesker ønsker at betale sådanne penge for sådant indhold. F.eks. det nuværende hit Assassin's Creed Mirage er kun blevet downloadet omkring 6 gange, siden det var på App Store den 123. juni. Bruttoindkomsten nåede dog kun op på 000 dollars. det tyder på, at mindre end tre tusinde spillere betalte $138 for hele spillet. 

60173-123589-appfigureschart-xl

Spillet klarede sig endda dårligere end de tidligere titler i franchisen, som var rent mobile. Assassin's Creed Rebellion blev udgivet i november 2018, men i samme periode efter lanceringen, sammenlignet med Mirage, registrerede det 1,9 millioner downloads og $981 i salg. Men Mirage er ikke et dårligt spil, det er et fantastisk spil, men det er bare ikke egnet til at spille på mobiltelefoner. Derudover er den kun tilgængelig til iPhone 000 Pro og 15 Pro Max, hvilket også klart begrænser rækkevidden. 

Ifølge analytikere blev Resident Evil 4 derefter downloadet af 357 spillere, som kun brugte $000 på det. Så kun omkring 208 mennesker betalte for det komplette indhold. Resident Evil 000 blev installeret af 7 spillere, som brugte $000 på det. In-App er billigere her, altså $7, hvilket svarer til omkring 817 mennesker, der har betalt for spillets indhold. Death Stranding tjente derefter kun omkring 000 tusind dollars, så det blev installeret af omkring 420 tusinde spillere, der betalte for det på forhånd, fordi det ikke er gratis. 

Selvfølgelig handler det om penge 

Så det største problem med disse AAA-versioner af iPhone-spil er penge, og det er analytikere enige om. Med premium-mobilspil til en pris mellem $5 og $10, sammen med et hav af gratis-to-play-titler, er det svært for direkte dyre spil at trænge ind på markedet. Desuden har spillere, der har råd til flagskibsmobilenheder og betaler det beløb for et spil, sandsynligvis også midlerne til at nyde disse spil på pc og konsoller. "Voksen" spil på iPhones er ikke så let, og hvem ved, om det vil ændre sig i fremtiden. Selv et lydnavn er måske ikke nok. 

.