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Macy cambiando a tus propias patatas fritas de la familia Apple Silicon Han mejorado significativamente. Los nuevos modelos son significativamente más potentes y económicos, lo que los convierte en compañeros de trabajo perfectos. Naturalmente, un cambio de este tipo ha abierto un debate de larga data sobre el tema de los juegos. Mac¿Qué o es la llegada? Apple Silicon ¿Salvación para jugar videojuegos en computadoras Apple? Pero la situación no es tan optimista.

Pero ahora han llegado tiempos mejores. Con motivo de la conferencia de desarrolladores WWDC 2022 nosotros Apple introdujo nuevos sistemas operativos, incluidos macOS 13 Ventura. Aunque el nuevo sistema se centra principalmente en la continuidad y pretende ayudar a los usuarios de Apple con su productividad, el gigante también ha tocado el tema antes mencionado de los juegos. En concreto, presumió de la nueva versión de la API gráfica de Metal 3, que se supone que ofrecerá una mayor eficiencia y, en general, gestionará mucho mejor los juegos gracias a una serie de nuevas características. Como dice la empresa de la manzana, la combinación Apple silicon y Metal 3 eleva el juego a un nivel en el que nunca hemos estado antes.

¿Salvación para los juegos o simplemente promesas vacías?

De lo que nosotros Apple Como se dijo en la propia conferencia, de esto sólo puede salir una cosa: jugar en MacPor fin estamos alcanzando un nivel respetable y la situación sólo mejorará. Esta visión optimista es hermosa a primera vista, pero vale la pena acercarse a las afirmaciones con más cautela. Sin embargo, hay un cambio desde Applu es incuestionable y la verdad por lo tanto sigue siendo que MacGracias al nuevo sistema operativo macOS 13 Ventura en realidad mejorará un poco. Además, la API de gráficos de Metal en sí no es mala y puede lograr excelentes resultados. Además, dado que se trata de una tecnología directamente procedente de Applu, también está bien integrado con el hardware de Apple y en el mencionado Macyo s Apple silicon Puede ofrecer resultados realmente sólidos.

Pero hay un problema bastante fundamental, que significa que prácticamente podemos olvidarnos de los juegos de todos modos. El núcleo del problema radica en la propia API de gráficos. Como mencionamos anteriormente, esta es una tecnología que viene directamente de Applu, que tampoco permite otras alternativas para sus plataformas, dificultando así bastante el trabajo de los desarrolladores. Utilizan tecnologías completamente diferentes para sus títulos de juegos y más o menos ignoran Metal, que es la razón principal, después del sistema operativo en sí, por la que MacNo tenemos juegos completos disponibles. Al final también es lógico. Hay muchos menos fans de Apple y está claro para todos que no están precisamente interesados ​​en los juegos. Desde este punto de vista, no tendría sentido gastar dinero y tiempo preparando un juego que funcione en Metal y, por lo tanto, es más fácil simplemente ignorar las plataformas de Apple.

Alternativa para el metal

En teoría, todo este problema tiene una solución relativamente sencilla. En la final, bastaría con Apple trajo soporte para otras tecnologías a sus plataformas, siendo la interfaz multiplataforma Vulcan un candidato bastante sólido. Pero no es de AppLu y el gigante no tienen control sobre él, por lo que están allanando el camino con su propia solución. Esto nos pone en un bucle sin fin. Apple no respeta el enfoque alternativo mientras que los desarrolladores de juegos no respetan el Metal. Por ahora no está claro si estos problemas se resolverán alguna vez. Desafortunadamente, la evolución hasta el momento no da muchos indicios de esto y, por lo tanto, es una cuestión de si alguna vez veremos el cambio deseado.

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