A principios de abril de 2006, lo hizo. Apple una medida que habría parecido casi absurda hace tan solo unos años. La compañía, que durante años había estado definiendo su identidad en contra del mundo de otras computadoras, presentó la versión beta pública de Boot Camp. Permitió a los usuarios Maccon procesadores Intel para ejecutar el sistema directamente en sus ordenadores. Windows XP.
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Y no se trataba solo de una curiosidad técnica. El Boot Camp era una señal de que Apple Dejó de tener miedo de abrir la puerta a un ecosistema "hostil" y, al mismo tiempo, adquirió mucha confianza en sí mismo.
El fin de la guerra, el comienzo del pragmatismo.
La relación entre Appleyo MicrosoftEM distaba mucho de ser pacífica en los años 80 y 90. Disputas sobre la interfaz gráfica, inspiración Macellos en el momento de la creación Windows y la feroz competencia creó la impresión de que era una lucha directa por la supervivencia. Pero cuando regresó a la empresa en 1996 Steve JobsDescribió la situación con sorprendente sobriedad: "Las guerras de lo políticamente correcto han terminado." Microsoft "Él ganó." En ese momento él tenía Microsoft posición dominante y Mac Era más bien un asunto secundario. Pero diez años después la situación era diferente. Apple Tuvo el éxito del iPod, que atrajo a un público completamente nuevo a sus productos. Mac estaba volviendo al juego, y se suponía que Boot Camp eliminaría una de las últimas barreras para la transición desde Windows.
Intel como momento clave
Sin un cambio fundamental, Boot Camp nunca habría existido. En 2005 Apple anunció la transición de los procesadores PowerPC a los procesadores Intel. Y fue este cambio el que abrió la puerta a la posibilidad de Windows na Macpara operar con sensatez en absoluto. El campamento de entrenamiento no era un experimento para entusiastas. Apple Preparó una herramienta sorprendentemente sencilla: el asistente dividió el disco en dos partes, creó un medio de instalación con controladores y guió al usuario a través de la instalación paso a paso. Después de reiniciar, el usuario simplemente eligió si ejecutar macOSNebo Windows.
Phil Schiller En aquel momento, admitió abiertamente su motivación: Apple no tenía ambición Windows apoyo como plataforma, pero quería eliminar las preocupaciones de las personas que Maclo consideraste. En otras palabras: "Siéntete libre de comprar Macy cuando lo necesites, Windows "También puedes ejecutarlo allí". Y desde la experiencia personal de las personas que lo experimentaron, tenía sentido. Muchos usuarios en ese momento estaban resolviendo un problema específico, a saber, software especializado disponible solo para WindowsBoot Camp era una herramienta relativamente simple que te permitía cambiar a Mac sin tener que hacer concesiones.
Paradoja: cooperación y rivalidad al mismo tiempo.
Desde la perspectiva actual, es interesante que Boot Camp se haya creado en un momento en que las relaciones entre Appleyo MicrosoftMe tranquilizaron un poco. Bill Gates ya no gestionaba activamente la empresa y Microsoft Después del auge de la era de las puntocom, se estancó bastante. Pero eso no significó el fin de la rivalidad. Basta con pensar en la legendaria campaña publicitaria "Consigue un Mac", en el cual Apple Se burló con entusiasmo. Windows PC. Boot Camp coexistió, por lo tanto, con un marketing que decía exactamente lo contrario: "Mac es mejor”. Y es esta dualidad la que es Apple Típico. Ofrecer libertad a los usuarios, pero al mismo tiempo orientarlos sutilmente en la dirección que la empresa considera correcta.
El final de una era
El Boot Camp se ha convertido en una parte estándar del sistema desde Mac OS X Leopard funcionó de forma fiable durante muchos años. Pero en 2020 se produjo otro punto de inflexión importante: Apple comenzó a cambiar a sus propios chips Apple Silicon y así se cerró el círculo. MacBoot Camp ya no funciona en ordenadores con chips M1, M2 o M3. Si quieres usar un sistema moderno MacPara empezar WindowsPara ello, es necesario recurrir a la virtualización, por ejemplo, mediante Parallels o VMware Fusion. No es lo mismo y, en algunos casos (como en los videojuegos), implica limitaciones.
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