Zatvori oglas

Apple prije nekoliko godina najavio je da će uskoro ukinuti podršku za 32-bitne aplikacije unutar sustava macOS. Div iz Cupertina stoga je 2018. objavio da je verzija macOS Mojave će biti posljednja verzija Appleovog operativnog sustava koja još uvijek može raditi s 32-bitnim aplikacijama. I upravo se to dogodilo. Praćenje macOS Catalina više ne može podnijeti njihovo lansiranje. U tom slučaju korisnik će vidjeti poruku da aplikacija nije kompatibilna i da je programer mora ažurirati.

Ovaj korak nije dobro prošao kod mnogih korisnika. To i ne čudi, jer je sa sobom donijelo brojne komplikacije. Neki obožavatelji Applea izgubili su svoj softver i biblioteku igara. Preuređenje appPremještanje aplikacija/igara s 32-bitne na 64-bitnu možda neće biti financijski održivo za programere, zbog čega smo u potpunosti izgubili brojne sjajne alate i naslove igara. Među njima se ističu legendarne igre iz Valvea kao što su Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 i druge. Pa zašto? Apple odlučio u potpunosti srezati 32-bitne aplikacije kada je to na prvi pogled izazvalo brojne probleme svojim korisnicima?

Idemo naprijed i pripremamo se za veću promjenu

sama Apple argumentira relativno jasne prednosti 64-bitnih aplikacija. Budući da mogu pristupiti većem broju memorije, koristiti više snage sustava i koristiti najnoviju tehnologiju, prirodno su malo učinkovitiji i bolji za sebe. Macg. Štoviše, već nekoliko godina koriste 64-bitne procesore pa je logično da se na njima vrte pravilno pripremljene aplikacije. I sada u tome možemo vidjeti paralelu. Na Macich s Apple Silicon Naši programi mogu raditi ili nativno ili kroz sloj Rosetta 2. Naravno, ako želimo samo najbolje, najbolje je koristiti potpuno optimiziran softver koji je izravno kreiran za danu platformu. Nije to ista stvar, ali možemo vidjeti određenu sličnost ovdje.

Istodobno, prije nekoliko godina pojavila su se zanimljiva mišljenja koja opravdavaju ovaj korak. Već tada se počelo nagađati jesu li se pojavili Apple ne sprema se dolazak vlastitih procesora pa samim time ni odlazak iz Intela, kada bi imalo smisla da div koliko-toliko unificira sve svoje platforme. Upravo se to događa s dolaskom Apple Silicon neizravno potvrđeno. Budući da su obje linije čipova (Apple Silicon i A-serija) koriste istu arhitekturu pa je moguće Macpokrenuti neke iOS aplikacije koje su uvijek 64-bitne (od iOS 11. iz 2017.). Rani dolazak vlastitog čipsa od jabuka možda je odigrao ulogu u ovoj promjeni.

apple silicon

Ali najkraći odgovor je nedvosmislen. Apple iz 32-bitnih aplikacija (in iOS i macOS) odstupio iz jednostavnog razloga osiguravanja boljih performansi na obje platforme i dužeg trajanja baterije.

Windows 32-bitne aplikacije i dalje su podržane

Naravno, za kraj ostaje još jedno pitanje. Ako su prema Applu 32-bitne aplikacije tako problematične, zašto je konkurentna Windows, koji je daleko najrašireniji desktop operativni sustav na svijetu, još uvijek podržava? Objašnjenje je prilično jednostavno. Budući da je Windows toliko raširena i na koju se oslanjaju mnoge tvrtke u poslovnom sektoru, nije moguća Microsoftforsirati tako snažne promjene. S druge strane, imamo Apple. S druge strane, pod palcem ima i softver i hardver, zahvaljujući kojima može postavljati svoja pravila ne obazirući se gotovo ni na koga.

.