Obožavatelji World of Warcrafta s nestrpljenjem su iščekivali najavu Blizzardove dugo očekivane mobilne igre. Njegovo službeno predstavljanje dogodilo se jučer, a reakcije su bile dijametralno suprotne onome što smo prvobitno zamislili. A u finalu se nema što iznenaditi. Warcraft Arclight Rumble naslov je ugledao svjetlo dana i reakcije na njega su prilično razočarane. Zašto je to tako, gdje je Blizzard pogriješio i što nam to govori o cijeloj industriji mobilnih igara? Nažalost, više nego što vjerojatno želimo znati.
To bi mogao biti zanimati te

Ljudi su očekivali sjajan naslov igre koji se može prilagoditi raznim žanrovima. Iako bi značajna skupina igrača radije vidjela mobilni MMORPG, većina je bila naklonjena strateškoj igri u stilu klasičnog Warcrafta 3, koja bi mogla ispričati određeni dio priče i privući ljude u puni Warcraft svijet. Nagađalo se i o RPG-u. Ali u finalu smo dobili nešto što vjerojatno nitko nije očekivao. Zapravo se radi o variaili klasičnih tower offense naslova, koji je smješten u popularni svijet i trebao bi ponuditi kampanju priče, PvE, PvP i još mnogo toga, ali čak i tako, fanovi se ne mogu oteti dojmu da ova igra jednostavno nije stvorena za njih.
Blizzard je pokazao ogledalo industriji mobilnih igara
Kao odgovor na Warcraft Arclight Rumble, čovjek se pita je li ovim potezom razvojni studio Blizzard postavio ogledalo cijeloj industriji mobilnih igara. Ljubitelji igrica već godinama pozivaju na potpuno mobilno igranje, ali polako ovdje nemamo kvalitetne igre. Od onih pravih u ponudi je možda samo Call of Duty: Mobile ili PUBG MOBILE, budući da smo popularni Fortnite davno izgubili. No, kada pogledamo spomenute igre, već na prvi pogled jasno je da ova dva predstavnika neće zadovoljiti svakoga i opet ciljaju na široke mase – radi se (prvenstveno) o battle-royale naslovima, čiji je glavni cilj jasan. Zaraditi novac.

Razvojni studiji jednostavno zanemaruju mobilne platforme, i to s dobrim razlogom. Iako performanse mobitela vrtoglavo rastu, zahvaljujući čemu imaju potencijal nositi se s znatno zahtjevnijim igrama, kod nas ih još uvijek nema. Nažalost, to nema smisla za programere. I dok su kod razvoja igara za PC ili konzole više-manje sigurni da će igrači kupiti nove naslove za razuman novac, u svijetu mobilnog gaminga to baš i nije slučaj. Svi žele besplatne igrice, a praktički nitko ne bi bio spreman platiti više od, recimo, 5 za njih.
Hoćemo li ikada vidjeti promjenu?
Naravno, na kraju se postavlja pitanje hoće li se pristup mobilnom igranju ikada promijeniti. Za sada se čini da nikada nećemo vidjeti promjenu. Čini se da nijedna strana nije zainteresirana za pretvaranje u ozbiljnije naslove. Programerima to ne bi bio (jako) isplativ projekt, dok bi igrače živcirala cijena. Kao moguće rješenje mogu se pojaviti mikrotransakcije igara i njihova dobra ravnoteža. Nažalost, samo ovo vjerojatno nije dovoljno. Inače bismo dosad vjerojatno bili negdje sasvim drugdje.
To bi mogao biti zanimati te

Znači li to da nikada nećemo vidjeti kvalitetne igre na našim telefonima? Ne sasvim. Novi trend pokazuje nam druge putove, a vrlo je moguće da je upravo tu budućnost mobilnog gaminga. Naravno mislimo na usluge cloudigranja. U tom slučaju sve što trebate učiniti je spojiti gamepad na vaš iPhone i možete početi igrati takozvane AAA igre. U tom smislu, usluge poput GeForce NOW, xCloud (Microsoft) i Google Stadia.
Je li ovo Warcraft koji će doista obradovati okorjele fanove?
Ne slažem se da na mobilnoj platformi nema vrhunskih naslova. Kao jedan primjer za sve, ja bihminil XCOM: Enemy Within, ili XCOM 2 kolekcija. Vjerojatno nije bitno, ali oba naslova su jednako vrhunska kao i na PC-u. Istina... Mislim da sam uključen ios Platio je oko 5-6 stotina za svaku od njih, ali zašto? Jer vrijedi. Takve igre su app naći će stotinu. I nisu slobodni igrati. Ali jasno... XCOM nije mainstream. Ali nadamo se da će Diablo koji se može koristiti i igrati uskoro biti objavljen, pa ćemo vidjeti.