Zavřít reklamu

Server Jablíčkář.cz se neustále vyvíjí a tak stále zkouším vymyslet, čím Vás zde na serveru zaujmout. Spousta z Vás určitě neznala vývojové studio Rake in Grass, které mě před pár dny překvapilo výbornou logickou hrou na iPhone s názvem Archibald’s Adventures, což je pokud vím úplně první hra na Appstore, která je v češtině. A tak jsem se rozhodl udělat s týmem Rake in Grass krátke interview.

Představil bys nám ve zkratce vývojové studio Rake in Grass?
Rake In Grass je malý profesionální nezávislý tým působící v herní branži snad již devátým rokem. Jako jedinci jsme začali dělat hry ještě na osmibitech, takže je to velmi velmi dávno. Naše rozpětí je velmi rozsáhlé – od casual her až po hardcore akční hry.

Co byl pro vás zatím největší úspěch, co vás nejvíce potěšilo?

Nás teší jakýkoliv uspěch, včetně třeba jen pochvalného mailíku od hráče některé z naší hry. Ale z největších úspěchů to bude hra Jets’n’Guns (mimochodem je i v Hall of Fame MacWorldu), v poslední době třeba vydání Archibalda na iPhonech.

Kolik lidí pracovalo na vývoji Archibald’s Adventures? A jak dlouho to zhruba trvalo?
Na Archibaldovi pracoval (jak je u nás obvyklé) jeden programátor – Petr Tovaryš – a jeden grafik/designer – František Chmelař a to zhruba půl roku po večerech.

Jak vás napadlo vytvořit zrovna postavičku skateboardisty?
Původní koncept byl zcela jiný. Mělo jít o rychle vytvořenou akční hru, kde létáte pouze s bublinou (ta ve hře zůstala, i když přibylo sbírání beden) a cílem bylo vyhnout se všem nástrahám a doletět k východu. Když bylo hotovo, tak nám to ale přislo chudé a neosobní. Proto jsme přidali postavy profesora a skejťáka a spoustu dalších věcí  včetně většího důrazu na rébusy a snížení akčnosti hry. Velkou inspirací pro oba hlavní hrdiny byly naše oblíbené série Návrat do budoucnosti a Futurama.

Ve vašem portfoliu her se nachází i další zajímavé tituly. Plánujete ještě nějaké další vaše současné hry vytvořit i pro iPhone?

Určitě nekteré ze starších her se pokusíme portnout, ale ještě jsme se nerozhodli jaké. Snad hry Westbang, Be a King či Styrateg. Ale i naše budoucí hry budeme pravděpodobně designovat i s možností snadného portování na iPhony.

Líbí se vám koncept Apple Appstore a vyhovuje vám jako vývojářům?

Jak se to vezme. Problém iTunes je v tom, že tam Apple pouští aplikace bez ohledu na kvalitu. A tyto hlouposti, které jsou chrleny ve velkém, často zatlačí kvalitnější tituly do pozadí. S Archibaldem to ze začátku vypadalo podobně. Naštěstí se to zlomilo po velkém množství recenzí, které na hru upozornily. Ale kdo sleduje například developing fóra tak ví, že ne všichni mají v tomto štěstí.

Zamýšlíte v budoucnu vytvořit iPhone – only hru? Máte již nějaké nápady?

Uvidíme. Zatím jsme vydali na iPhone jedinou hru a tak pořád sbíráme zkušenosti a sledujeme, jak se bude vyvíjet nabídka her na Appstore do budoucna. Nic není vyloučené, zvažujeme různé možnosti. A o mnohém rozhodují i samotní hráči – zda dají přednost primitivním aplikacím za dolar, nebo budou ochotní zaplatit více za rozsáhlejší a kvalitnější věc vyvíjenou několik měsíců, jako to bývá u her Rake in Grass.

Chtěli byste ještě něco sdělit čtenářům serveru 14205.w5.wedos.net?
Myslím, že čeští „jablíčkáři“ jsou rozumní co se týká vkusu her oproti jejich kolegům například v USA a vybírající kvalitnější věci. Tak snad jen přání, ať jim to vzdrží! :) A samozřejmě náš tým děkuje za podporu!

.