סגור מודעה

ידיעה לתקשורת: נתונים חדשים  מ-Visa, המובילה העולמית בתשלומים דיגיטליים, מראים שההוצאות של מחזיקי כרטיסי ויזה על בידור משחקים באירופה עלו ב-2024% בהשוואה לשנה ב-16,7. זהו קצב מהיר יותר ב-40% מהצמיחה הכוללת בהוצאות של בעלי כרטיס ויזה. ההוצאה על בידור משחקים עלתה גם בתעשיות אחרות: צמיחה גבוהה ב-75% מנסיעות, 60% יותר מאופנה ו-85% יותר מתאטרון וקולנוע.

יוצרי משחקים מניעים צמיחה

לפי נתוני ויזה, גיימרים מוציאים יותר ומבצעים עסקאות תכופות יותר מבעל כרטיס ויזה הממוצע באירופה. ספרד רשמה את ההוצאה הגבוהה ביותר על משחקים, בעוד ששחקנים בהונגריה ביצעו את מרבית העסקאות.

קים קדלק, מנהלת השיווק של ויזה אירופה, אמרה: "קהילת המשחקים באירופה היא קבוצה דיגיטלית ודינאמית. גיימינג חיוני עבור קהלים צעירים יותר מבחינת מגע עם עמיתים אחרים ומקור ליצירתיות, הנתמכת גם על ידי ההשפעה הגוברת של יוצרי תוכן משחקים. אנו מחויבים לעזור להם לבנות אמון ולתרום למערכת אקולוגית משגשגת".

עלייתה של כלכלת יוצרי המשחק

מחקר של ויזה מראה שיוצרי תוכן ממלאים תפקיד חשוב יותר ויותר בהחלטות ההוצאות של גיימרים. יותר מרבע (28%) מהשחקנים אומרים שהם משפיעים על החלטות הרכישה שלהם, ויותר ממחצית (53%) עוקבים אחר משפיעני המשחקים לפחות פעם בשבוע. עבור שחקנים בגילאי 18 עד 24, מספר זה גבוה אף יותר - 70%.

ההתעניינות ביצירת תוכן גוברת: 30% מהגיימרים זורמים או משתפים סרטוני משחק במדיה החברתית. אחד מכל חמישה (21%) מחשיב את עצמו כיוצר תוכן משחק, כאשר 52% שוקלים להפוך לאחד מהם בעתיד. כמעט 91% מהשחקנים מאמינים שהקריירה של משפיע גיימינג הפכה לאטרקטיבית יותר ויותר במהלך שלוש השנים האחרונות.

אתגרים והזדמנויות ליוצרים

יצירת תוכן הופכת למקור הכנסה עבור רבים - 41% מהיוצרים כבר מרוויחים כסף ועוד 56% היו רוצים. מקורות ההכנסה העיקריים כוללים סטרימינג (41%), מנויים (40%) ורכישות צרכניות (38%). שלושה מתוך עשרה (30%) מרוויחים יותר מ-1 ליש"ט (מעל 000 ליש"ט) Kč) לחודש ו-96% מצפים שההכנסה שלהם תגדל בשנה הבאה.

עם זאת, יוצרים מתמודדים עם אתגרים, במיוחד בגידול הקהל (34%), היבטים טכניים כמו קבלת תשלומים (36%) וניווט בכללי הפלטפורמה (34%). בקרב אלה שעדיין לא מרוויחים כסף, המכשולים העיקריים הם קבלת חסויות (35%), יצירת תוכן מושך (34%) והבטחת הכנסה יציבה (34%).

ויזה תומכת ביוצרים כעסקים קטנים

ויזה מזהה יוצרי תוכן כעסקים קטנים ומסייעת להם לקבל תשלומים בקלות ובבטחה. הוא מציע כלים ומשאבים פיננסיים המיועדים לעסקים קטנים ברחבי העולם. בהתאם למחויבות זו, לאחרונה אירחה ויזה אירוע בלעדי בוורשה, המתמקד בתעשיית המשחקים. באירוע השתתפו למעלה מ-100 אורחים כולל מומחים ומגישי המשחק פרנקי וורד וטרבור "קוויקשוט" הנרי.

טרבור "קוויקשוט" הנרי, יוצר המשחק, הצהיר: "ויזה מכירה בכך שמשפיענים, סטרימרים ויוצרים אחרים הם למעשה בעלי עסקים קטנים. זה נהדר לראות שזה עוזר להם לא רק במונטיזציה, אלא גם בבניית יציבות לטווח ארוך".

פרנקי וורד הוסיף: "שחקנים רוצים לתמוך ביוצרים האהובים עליהם, אז הם צריכים פתרונות תשלום מהירים ומאובטחים. זה נהדר לראות את ויזה משקפת את המגמה הזו ועושה מעורבות פעילה".

תמיכה בשחקנים ופיתוח מיומנויות

מחקר ויזה גם מראה שמשחק לא רק תומך בכלכלה, אלא גם מפתח את כישורי השחקנים. ארבעה מתוך חמישה (81%) גיימרים מאמינים שמשחקים או צפייה בספורט אלקטרוני משפר את יכולתם לפתור בעיות ולחשוב במהירות. 71% מיוצרי התוכן מאמינים שיצירת תוכן גיימינג מחזקת את כישוריהם הדיגיטליים והטכניים.


1.  הנתונים נותחו על ידי רשת VisaNet העולמית בשנת 2024.

2. הנתונים נותחו על ידי רשת VisaNet העולמית, המשווה בין 2023 ל-2024.

3. סקר מקוון של 5 צרכנים בגילאי 565-18 שמשחקים במשחקי וידאו לפחות פעם בחודש. מדינות: צרפת, גרמניה, איטליה, פולין, בריטניה. עבודת שטח: פברואר 65

.