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Apple 数年前、システム内の32ビットアプリケーションのサポートをまもなく終了すると発表した。 macOS。クパチーノの巨人は2018年にバージョンを発表した。 macOS Mojave は、32 ビット アプリケーションを処理できる Apple のオペレーティング システムの最後のバージョンになります。そしてまさにそれが起こったのです。続く macOS Catalina はもはや彼らの打ち上げに対応できません。この場合、アプリケーションに互換性がないため、開発者が更新する必要があることを示すメッセージがユーザーに表示されます。

このステップは多くのユーザーに受け入れられませんでした。それは驚くことではありません。多くの複雑な問題をもたらしたからです。一部の Apple ファンはソフトウェアとゲームのライブラリを失いました。改造 appアプリやゲームを 32 ビットから 64 ビットに移行することは、開発者にとって経済的に実行可能ではない可能性があります。そのため、多くの優れたツールやゲーム タイトルが完全に失われてしまいました。その中でも、Team Fortress 2、Portal 2、Left 4 Dead 2 など、Valve の伝説的なゲームが目立っています。ではなぜでしょうか? Apple 32 ビット アプリケーションが一見してユーザーに多くの問題を引き起こしたときに、XNUMX ビット アプリケーションを完全に廃止することに決めましたか?

前進し、より大きな変化に備える

一人で Apple 64 ビット アプリケーションの比較的明らかな利点を主張します。より多くのメモリにアクセスでき、より多くのシステムパワーを使用でき、最新のテクノロジを活用できるため、当然ながら効率が少し良くなり、より優れたものになります。 Macはい。さらに、彼らは数年にわたって 64 ビット プロセッサを使用しているため、適切に準備されたアプリケーションが XNUMX ビット プロセッサ上で実行されるのは当然のことです。これに類似点が今でも見られます。の上 Mac私は Apple Silicon 当社のプログラムは、ネイティブでも、Rosetta 2 レイヤー経由でも実行できます。もちろん、最高のものだけを求めるのであれば、特定のプラットフォーム用に直接作成された、完全に最適化されたソフトウェアを使用するのが最善です。同じことではありませんが、ここではある程度の類似点が見られます。

同時に、この措置を正当化する興味深い意見が何年も前に現れました。彼らが登場するかどうかについての憶測はすでにその時から始まっていた Apple 同社は独自のプロセッサの登場に向けた準備をしておらず、したがってインテルからの撤退を計画しているが、インテルがすべてのプラットフォームを多かれ少なかれ統合するのは理にかなっている。到着するとまさにこれが起こります Apple Silicon 間接的に確認されました。両方のチップライン(Apple Silicon およびAシリーズは同じアーキテクチャを使用しているため、 Mac実行する iOS 常に64ビットのアプリケーション( iOS (11年2017月)独自のアップルチップが早くから登場したことも、この変化に影響を与えたのかもしれない。

apple silicon

しかし、最短の答えは明白です。 Apple 32ビットアプリケーション( iOS i macOS) は、両方のプラットフォームでより高いパフォーマンスとより長いバッテリー寿命を確保するという単純な理由で逸脱しました。

Windows 32ビットアプリケーションは引き続きサポートされます

もちろん、最後にもう1つ質問があります。もし彼らが App32ビットアプリケーションは問題が多いのに、なぜ競争力があるのでしょうか Windows世界で最も広く使用されているデスクトップ オペレーティング システムである は、まだサポートされていますか?説明は非常に簡単です。それは Windows ビジネス分野の多くの企業で広く利用され、信頼されているため、 Microsoftこのような強力な変化を強制する。一方、ここには Apple。その一方で、彼はソフトウェアとハ​​ードウェアの両方を掌握しているため、ほとんど誰にも配慮することなく独自のルールを設定できます。

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