Zavřít reklamu

Český vývojář Jindřich Rohlík si splnil sen. Díky webu Startovač se mu podařilo získat peníze na portování jeho starší hry pro tablety. V našem rozhovoru mimo jiné přiznává, že mu chyběla kuchařka, kde by byly výhradně české recepty.

Jindřichu, jaké máš pocity? Kampaň na Startovač.cz několik dní před koncem nevypadala na úspěch…
Úžas vystřídala spokojenost a radost. Teď se mentálně nasměrovávám na to, jak strávím několik následujících měsíců a těším se na to.

Jaký je tvůj časový plán ohledně uvedení hry?
Rád bych stihnul hru vydat do konce roku.

Verze pro iOS a Android budete programovat souběžně? Nebo některou upřednostníte?
Plánuji využít SDK Marmelade, které umožňuje souběžný vývoj pro obě platformy. Vyvíjím sice fyzicky na Macu, ale jak betaverze, tak ostrá verze budou po obě platformy uvolňovány ve stejný čas.

Někteří ti v diskuzích vyčítali, že požaduješ příliš mnoho peněz… Kolik času ti zabere portace?
Můj odhad je něco mezi čtyřmi a šesti měsíci, ale prostor, aby se něco pokazilo tam je vždy. Nějaký čas zabere testování, bude nutné dělat zásahy do grafiky atp. Dále musím počítat i s tím, že z výsledné částky je třeba odečíst různé drobné výdaje, například licence vývojáře Marmelade, licence vývojáře Apple, cloudová licence Photoshopu, výroba certifikátů, nějaký Android hardware. Některé z uvedených věcí bych platil tak jako tak, jiné ne, ale i ty, které bych platil, musím do částky rozpočítat, protože mezi tím nebudu dělat jiné projekty, které by si na to vydělaly. Nemůžu vynechat ani provizi Startovače, bankovní převody (od všech donátorů) atd. O tuto sumu se vybraná částka umenší.

Vlastně můj původní rozpočet byl vyšší, ale řekl jsem si, že část rizika vezmu na sebe. Rozumím tomu, že ta částka může vypadat vysoká, ale lidé, kteří někdy vyvíjeli nějakou hru, mi dávají obvykle za pravdu (a někteří také přispěli, což je asi nejvýmluvnější).

Proč jsi si pro svůj projekt vybral Startovač.cz?
Vlastně to byl nápad pánů ze Startovače a chvíli mě museli dokonce přesvědčovat. Měl jsem obavy, že si s patnáct let starou hrou uříznu tak akorát ostudu. S podobnou věcí by se mi nechtělo na Kickstarter, a to ani kdyby ta cesta byla pro Čecha schůdná. Brány Skeldalu jsou slavné tady a nikde jinde. Je to prostě ryze český fenomén.

Jaký byl alternativní plán, kdyby se nepodařilo peníze nesehnat?
Na počátku žádný. Já jsem si tím vlastně testoval hráčský zájem. Pokud by odezva byla slabá nebo dokonce negativní, nechal bych hru tam, kde je a netahal bych ji z historie zpátky. Jenomže odezva byla nad očekávání dobrá.

Objevil se nějaký mecenáš? Někdo ti prý nabízel plné financování projektu za předpokladu zpoplatnění hry. Zvažoval jsi tuto cestu?
Ano, jeden člověk mi dokonce nabídl financování projektu za podíl na zisku a v průběhu kampaně na Startovači se objevily i další alternativy. Některou z nich bych se docela určitě pokusil využít.

Jeden z přispěvatelů pomohl částkou kolem 100 000 Kč. Tušíš kdo je Petr Borkovec?
Pan Petr Borkovec je generálním ředitelem firmy Partners a velkým fanouškem her všeobecně a zdá se tedy, že i Skeldalu. Vyměnili jsme si několik e-mailů, ze kterých vyplynulo, že nyní už hraje s dětmi a to jak na počítači, tak na tabletech a na podobných hrách vysvětluje svým dětem, co je to herní klasika. To je mi velmi sympatické. Od začátku bylo zřejmé, že pro jeho podporu je uvedení firmy Partners coby sponzora značně sekundární (vlastně jsem to téměř do konce kampaně nevěděl). Nemá za svůj velkorysý příspěvek žádné speciální požadavky, jen chce, aby hra vyšla a byla dobrá. Celé je to o to zajímavější (a tím odpovídám na nevyřčenou otázku, která leckoho napadne), že jsme se do té doby neznali. Snad jedině, že si pan Borkovec pamatoval moje recenze a články ještě z dob Score.

Jak plánuješ řešit ovládání? Půjde o klasické řešení virtuálních tlačítek a simulace myši, nebo hru přizpůsobíš více na míru dotykovým displejům?
Je to trochu o tom vyzkoušet různé postupy, ale ten, který budu zřejmě zkoušet jako první, bude následující: na tabletech bude hra mít stejnou vizáž jako na počítači, protože se tam ovládací prvky vejdou. Na smartphonech bych rád schoval panely s ovládacími prvky mimo obrazovku podobně jako u konzolí. Je možné, že obrazovky s charakteristikami budu muset změnit, protože tak, jak jsou, by na telefonu byly příliš titěrné. Velmi zvažuji ovládání tahových soubojů gesty, podobně jako to nastolil Black And White (i když pro většinu hráčů bude snazším příměrem Infinity Blade). Pohyb bude určitě alternativně řešen klikáním do obrazovky namísto na šipky (to už bylo v původní hře).

Poskytne port Bran Skledalu něco více než původní hra?
Zřejmě neposkytne. Podle toho, jak vývoj půjde, bych ale zvážil nějaký easy mód, který by přizpůsobil obtížnost soudobým standardům. Přeci jen dříve byly hry těžší.

Zvažuješ i anglickou verzi hry?
Ano, anglická verze skoro určitě bude, ale až po té, co vydám tu českou. Přeci jenom se na hru složili čeští hráči a překlady nebyly ani součástí projektu tak, jak byl představen na Startovači.

Jaké jsou tvoje plány do budoucna? Chystáš nějakou další aplikaci, hru?
Kromě projektů pro klienty teď dodělávám aplikaci pro iPhone s názvem Česká kuchařka. Pustil jsem se do ní, protože mi chyběla kuchařka, kde by byly výhradně české recepty, taková ta klasika, kterou vařily naše mámy a babičky, a to v nějaké konstantní kvalitě textů a obrazů a navíc tak, aby nevyžadovala připojení k internetu. Ale ani tady se nezapře můj herní původ, takže kuchařka bude udržovat statistiky a za každý uvařený recept budou speciální body, za které bude kuchař dostávat achievementy v Game centru. Vymyslel jsem si i nějaké své ovládací prvky, jako je skrývací konzole s menu, aby i na malém displeji zbylo co nejvíce místa pro samotný recept (což teď s iOS7 budu zřejmě muset přehodnotit). (smích) Jinak se ale do konce roku budu soustředit především na předělávku Skeldalu na mobilní telefony a tablety. Potom se uvidí, třeba dojde i na třetí díl Skeldalu. Občas si vytvářím koncepty jiných menších her, ale na ty možná nikdy nedojde.

Díky za rozhovor!

.