Lukk annonse

Pressemelding: Nye data  fra Visa, den globale lederen innen digitale betalinger, viser at Visa-kortholderes utgifter til spillunderholdning i Europa økte med 2024 % fra år til år i 16,7. Det er et 40 % raskere tempo enn den generelle veksten i Visa-kortholders utgifter. Utgifter til spillunderholdning har også overgått andre bransjer: 75 % høyere vekst enn reise, 60 % mer enn mote og 85 % mer enn teater og kino.

Spillskapere driver vekst

I følge Visa-data bruker spillere mer og utfører hyppigere transaksjoner enn en gjennomsnittlig Visa-kortholder i Europa. Spania registrerte de høyeste utgiftene til spill, mens spillere i Ungarn gjorde flest transaksjoner.

Kim Kadlec, markedsdirektør i Visa Europe, sa: «Spillsamfunnet i Europa er en digitalt kunnskapsrik og dynamisk gruppe. Gaming er avgjørende for et yngre publikum når det gjelder kontakt med andre jevnaldrende og en kilde til kreativitet, som også støttes av den økende innflytelsen fra skapere av spillinnhold. Vi er forpliktet til å hjelpe dem med å bygge tillit og bidra til et blomstrende økosystem.»

Fremveksten av spillskaperøkonomien

Visa-undersøkelser viser at innholdsskapere spiller en stadig viktigere rolle i spillernes forbruksbeslutninger. Mer enn en fjerdedel (28 %) av spillerne sier at de påvirker kjøpsbeslutningene deres, og mer enn halvparten (53 %) følger spillinfluenser minst en gang i uken. For spillere i alderen 18 til 24 år er dette tallet enda høyere – 70 %.

Interessen for innholdsskaping øker: 30 % av spillerne strømmer eller deler spillvideoer på sosiale medier. Én av fem (21 %) anser seg selv for å skape spillinnhold, og 52 % vurderer å bli en i fremtiden. Nesten 91 % av spillerne mener at karrieren til en spillinfluenser har blitt stadig mer attraktiv de siste tre årene.

Utfordringer og muligheter for skapere

Innholdsskaping er i ferd med å bli en inntektskilde for mange – 41 % av skaperne tjener allerede penger og ytterligere 56 % vil gjerne. De viktigste inntektskildene inkluderer streaming (41 %), abonnementer (40 %) og forbrukerkjøp (38 %). Tre av ti (30 %) tjener mer enn £1 000 (over £29 500) Kč) per måned og 96 % forventer at inntekten deres vil vokse det neste året.

Skapere møter imidlertid utfordringer, spesielt når det gjelder publikumsvekst (34 %), tekniske aspekter som å godta betalinger (36 %) og navigering på plattformregler (34 %). Blant de som ennå ikke tjener penger, er de største hindringene å få sponsing (35 %), skape engasjerende innhold (34 %) og sikre en stabil inntekt (34 %).

Visa støtter skapere som små bedrifter

Visa anerkjenner innholdsskapere som små bedrifter og hjelper dem å godta betalinger enkelt og sikkert. Den tilbyr økonomiske verktøy og ressurser designet for små bedrifter over hele verden. I tråd med denne forpliktelsen arrangerte Visa nylig et eksklusivt arrangement i Warszawa, med fokus på spillindustrien. Arrangementet ble deltatt av over 100 gjester, inkludert eksperter og spillpresentanter Frankie Ward og Trevor "Quickshot" Henry.

Trevor "Quickshot" Henry, spillets skaper, uttalte: "Visa anerkjenner at influencere, streamere og andre skapere faktisk er småbedriftseiere. Det er flott å se at det hjelper dem ikke bare med inntektsgenerering, men også med å bygge langsiktig stabilitet."

Frankie Ward la til: «Spillere ønsker å støtte favorittskaperne sine, så de trenger raske og sikre betalingsløsninger. Det er flott å se Visa reflektere denne trenden og engasjere seg aktivt.»

Spillerstøtte og ferdighetsutvikling

Visumforskning viser også at spilling ikke bare støtter økonomien, men også utvikler spillernes ferdigheter. Fire av fem (81%) spillere tror at det å spille spill eller se på e-sport forbedrer deres evne til å løse problemer og tenke raskt. 71 % av innholdsskaperne mener at det å lage spillinnhold styrker deres digitale og tekniske ferdigheter.


1.  Dataene ble analysert av det globale VisaNet-nettverket i 2024.

2. Dataene ble analysert av det globale VisaNet-nettverket, som sammenligner 2023 og 2024.

3. Online undersøkelse av 5 565 forbrukere i alderen 18-65 år som spiller videospill minst en gang i måneden. Land: Frankrike, Tyskland, Italia, Polen, Storbritannia. Feltarbeid: februar 2025

.