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Os fãs de World of Warcraft aguardavam ansiosamente o anúncio do tão aguardado jogo para celular da Blizzard. A sua apresentação oficial ocorreu ontem e as reações foram diametralmente opostas ao que imaginávamos inicialmente. E na final não há o que surpreender. O título Warcraft Arclight Rumble viu a luz do dia e as reações a ele são bastante decepcionantes. Por que isso aconteceu, onde a Blizzard errou e o que isso nos diz sobre toda a indústria de jogos para celular? Infelizmente, mais do que provavelmente queremos saber.

As pessoas esperavam um ótimo título de jogo que pudesse ser adaptado para uma variedade de gêneros. Embora um grupo significativo de jogadores preferisse ver um MMORPG para dispositivos móveis, a maioria estava se inclinando para um jogo de estratégia no estilo do clássico Warcraft 3, que poderia contar uma certa parte da história e atrair as pessoas para o World of Warcraft completo. Também houve especulação sobre um RPG. Mas no final, tivemos algo que provavelmente ninguém esperava. Na verdade, trata-se de variaou títulos clássicos de ataque de torre, que se passam em um mundo popular e supostamente oferecem uma campanha de história, PvE, PvP e muito mais, mas mesmo assim, os fãs não conseguem se livrar da impressão de que este jogo simplesmente não foi feito para eles.

A Blizzard mostrou um espelho para a indústria de jogos móveis

Em resposta ao Warcraft Arclight Rumble, questiona-se se com este movimento o estúdio de desenvolvimento da Blizzard estabeleceu um espelho para toda a indústria de jogos móveis. Os fãs de jogos vêm pedindo jogos para celular completos há anos, mas aos poucos não temos jogos de qualidade aqui. Dos reais, talvez apenas Call of Duty: Mobile ou PUBG MOBILE seja oferecido, já que perdemos o popular Fortnite há muito tempo. Mas quando olhamos para os jogos mencionados, fica claro à primeira vista que estes dois representantes não irão satisfazer a todos e estão novamente visando as massas – estes são (principalmente) títulos de Battle Royale, cujo objetivo principal é claro. Fazer dinheiro.

Warcraft Arclight Rumble
Os jogadores tinham grandes expectativas

Os estúdios de desenvolvimento simplesmente ignoram as plataformas móveis, e por boas razões. Embora o desempenho dos telemóveis esteja disparando, graças ao qual têm potencial para lidar com jogos significativamente mais exigentes, ainda não os temos disponíveis. Infelizmente, isso não faz sentido para os desenvolvedores. Embora, ao desenvolver jogos para PC ou consoles, eles tenham mais ou menos certeza de que os jogadores comprarão novos títulos por um dinheiro razoável, esse não é exatamente o caso no mundo dos jogos para dispositivos móveis. Todo mundo quer jogos gratuitos e praticamente ninguém estaria disposto a pagar mais do que, digamos, 5 por eles.

Será que algum dia veremos uma mudança?

É claro que, no final, surge a questão de saber se a abordagem dos jogos para dispositivos móveis algum dia mudará. Por enquanto, parece que nunca veremos nenhuma mudança. Nenhuma das partes parece estar interessada em transformá-lo em títulos mais sérios. Não seria um projeto (muito) lucrativo para os desenvolvedores, enquanto os jogadores ficariam incomodados com o preço. As microtransações do jogo e seu bom equilíbrio podem aparecer como uma possível solução. Infelizmente, isso por si só provavelmente não é suficiente. Caso contrário, provavelmente estaríamos em algum lugar completamente diferente agora.

Então isso significa que nunca veremos jogos de qualidade em nossos celulares? Não exatamente. A nova tendência nos mostra outros caminhos, e é bem possível que seja aí que esteja o futuro dos jogos para dispositivos móveis. Claro que queremos dizer serviços cloudde jogar. Nesse caso, tudo o que você precisa fazer é conectar um gamepad ao seu iPhone e começar a jogar os chamados jogos AAA. Nesse sentido, serviços como GeForce NOW, xCloud (Microsoft) e Google Stadia.

Será este o Warcraft que irá realmente agradar aos fãs obstinados?

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