Zavřít reklamu

Po čtrnácti dnech zmatků a stěhování jsem si dnes konečně udělal čas a zkusil si hrát s designem pro iOS 7. Je to velká lahůdka. Velká! Pokud se nevěřícně koukáte na oficiální fotky a propagační videa, ani zdaleka se nedostanete tomuhle systému pod kůži. iOS 7 je splněný designérský sen a jeho největší síla není ani tak ve vizuální stránce, jako v možnostech a detailech, které na první pohled nepostřehnete. Věřte mi, že svět aplikací čekají velmi zajímavé časy.

Co vlastně iOS tým pod vedením Johnyho Iva udělal: kupodivu, ač se to úplně nezdá, zachovali kompletně konzistenci logiky designu z minulých verzí a upravili jí tam, kde logika už několik let pokulhávala. A opravdu, když pominu neduhy beta verze, tak v podstatě veškeré zásadní designérské průsery minulých verzí iOS jsou pryč. Spousta věcí ještě potřebuje doladit, ani mně se nijak zvlášť nelíbí ikony základních aplikací, ale vlastně do celkového prostředí zapadají mnohem, mnohem lépe, než ikonkový maglajz nakupený v iOS 6. Po týdnu už si nedokážu představit, že bych se chtěl vizuálně někam vracet. Textury jsou pryč, falešné povrchové efekty také a velká péče je věnována typografii a celkovým kompozicím a samozřejmě animacím, ke kterým se ještě později dostanu.

Apple velmi zjednodušil práci lidem, kteří s designem nemají mnoho zkušeností a potřebují jen jednoduchou základní aplikaci. Při znalosti několika základních pravidel a s malou pomocí kamarádů Teehana a Laxe (nástroje pro vývojáře, poznámka redakce) dokáže aplikaci pro iOS 7 vytvořit i vaše babička. Klíčová barva, struktura vrstev, barvy vrstev, něco málo základní ikonografie a máte hotovo. To je dobrá zpráva.

Špatná zpráva je, že aplikace, které používaly stejný princip z doby uvedení iPhonu můžete vyhodit do koše. Dokonce i skoro dokonalý Tweetbot je v novém systému trochu podivný. Pokud jste do vlaku designu pro iOS nastoupili v posledním roce a inspirovali se u tvůrců Path, Facebooku etc… tedy umírněné textury a čistá geometrie, můžete být podstatně klidnější. Nebyl bych si moc jistý pozicí aplikací v „flat“ designu, které se vyrojili za posledního půl roku a jejichž autoři se určitě bijí do prsou, jak chytří byli. iOS 7 není placatý. Možná tak trochu vypadá, ale je to jen iluze. Stejně tak není postavených na gestech a ještě méně je příbuzný s posledními verzemi Androidu (které považuju za velký skok dopředu). Mnohem víc inspirace vidím u Windows Phone UI, ale jen pokud se bavíme o základních aplikacích. Limitující strohost Microsoftu je v iOS 7 doplněná o několik základních principů, které otvírají designérské možnosti do obrovské šířky a svobody.

Předně je to redefinice logiky a průhlednosti vrstev. iOS 7 dává konečně smysl a konečně je systém ohraničený ze zdola tapetou na ploše a ze shora notifikačním centrem. Hezký detail, který tuhle možnost demonstruje je možnost využít „průhledu“ skrz vrstvy vaší aplikace až na uživatelskou tapetu.

Stejně důležitá je nová logika povrchů. Až na několik výjimek, je systém kompletně skleněný. Všechny vrstvy se vizuálně chovají, jako různé druhy průhledného, mléčného i neprůhledného skla. Vlastně by se dalo říct, že iOS 7 má nejblíže k futuristickým konceptům průhledných telefonů. Je to trochu paradox, že Microsoft i Nokia za velké peníze tyhle sci-fi studie vytvářeli a Apple je prostě nasadí. Možná by se měl někde někdo zamyslet, za co vyhazuje peníze z rozpočtu. Tohle virtuální sklo se ale nechová úplně podle fyzikálních zákonů. Dokáže měnit svojí strukturu i tvar, ale v základu se dá opravdu říci, že iOS 7 je organický skleněný systém a pokud chcete vybočit se svou aplikací z řady, určitě se zamyslete, kde všude se to dá využít.

Naprosto klíčová novinka je ale dynamika virtuální fyziky. iOS 7 je zatím „nejhlubší“ operační systém, který znám. Vrstva tapety je hluboko pod povrchem displeje, paralax efekt plochy ten dojem umocňuje, ale není ani trochu samoúčelný. Mnohem důležitější je úplně nové chování přechodů a animací. Jsou mnohem prostorovější a lepší „na dotek“. Nejvíc je to znát při vyplňování formulářů, které se vám přizpůsobují pod prsty, aniž by vás to zmátlo. Je zajímavé, jak se Applu podařilo zachovat všechny staré a léty navyklé pohyby a dát je do úplně nového kontextu. Je to trochu podobné, jako když dobrý designér předělá nějaké velmi známé logo. Na první pohled si nejste jistí, jestli se vám líbí, ale jakmile ho uvidíte v kontextu reálného použití, najednou vám dojde, že místo prosazování vlastního ega, někdo zachoval velmi citlivě klíčové vlastnosti a poznávací prvky a rozvázal ruce lidem, kteří ho budou používat další dekádu. Nevím, zda za to může Johny Ive, ale jestli tohle opravdu stihli v jeho týmu za necelý rok vymyslet, zrealizovat a vyvinout, tak mi to přijde naprosto neuvěřitelné.

Mluvil jsem o tom, že jednoduchou aplikaci pro iOS 7 je snazší vyrobit. To ale neplatí, pokud chcete kulervoucí aplikaci. Do teď vám stačil Photoshop a pár dobře vybraných textur. Obávám se, že tomu je konec. Pokud se chcete vývoji pro iOS věnovat i nadále, nezbývá vám, než se velmi seriózně začít zabývat motion designem a naučit se zákonitosti iOS 7 jako když bičem mrská. Určitě pomůže i to, že Apple nenápadně nastrčil do systému jen několik nenápadných ukázek možností nového rozhraní. To, že můžete využívat tapetu systému se například dozvíte jen, když vypnete v Safari všechny záložky, možnosti nové fyziky nenápadně demonstrují bubliny v Game Centru, některé věci jsou napříč systémem použité jen jednou (navigace v kartách v Připomínkách) a nezapomínejte, že ty opravdu zajímavé redesigny nás do podzimu teprve čekají (Garageband, iMovie etc…) a navíc: čekají nás nové koncepty od lidí, kteří iOS v minulosti redefinovali bez ohledu na Apple. Ať už to jsou Tapbots, naši čeští Tapmates, Path nebo Google. Naprosto se podepisuju pod výrok, že iOS 7 je největší obchodní příležitost od uvedení iPhonu na trh. Tenhle systém bude mít na podzim nějakých 60 % uživatelů a jejich staré dobré aplikace se jim najednou nebudou ani trochu líbit.

Jestli máte chuť, pojďte se pobavit o novinkách v iOS na xroom.cz

Autor: Jura Ibl

.