Zavřít reklamu

Když byl v roce 2007 představen první iPhone a o rok později, když byl uvolněn iPhone SDK (dnes iOS SDK), Apple ihned jasně vysvětlil, že vše je postaveno na základech OS X. Dokonce framework Cocoa Touch zdědil svůj název po svém předchůdci Cocoa známého z Macu. S tím také souvisí použití programovacího jazyka Objective–C u obou platforem. Samozřejmě mezi jednotlivými frameworky existují rozdíly, nicméně samotné jádro je natolik podobné, že se iPhone a později iPad staly velmi zajímavými zařízeními pro vývojáře OS X.

Mac, ačkoli nikdy nezískal mezi operačními systém dominantní postavení (konkurenční Windows je nainstalován na 90 % všech počítačů), vždy přitahoval velice talentované jedince i celé vývojářské týmy, kteří se intenzivně zabývali o věci jako design a uživatelská přívětivost. Zájem o OS X měli zejména již dřívější uživatelé Mac OS, ale také NeXT. Podíl talentu se nerovná podílu na trhu, to ani zdaleka. Nejen že vývojáři pro iOS chtěli vlastnit iPhone a iPad, oni pro ně chtěli tvořit nový software.

iOS samozřejmě láká také vývojáře s nulovými zkušenostmi s OS X. Avšak pokud se podíváte na ty nejskvělejší aplikace v App Store – Twitterrific, Tweetbot, Letterpress, Screens, OmniFocus, Day One, Fantastical nebo Vesper, pochází od lidí odkojených na počítačích Mac. Zároveň nemají potřebu psát své aplikace pro jiné platformy. Naopak jsou hrdí, že mohou být Apple developery.

Oproti tomu Android pro svůj SDK využívá jazyku Java. Ten je hojně rozšířen, a proto dává šanci i méně zkušeným programátorům zkusit prorazit se svým výtvorem do světa. Java na Androidu nemá svého dědice jako Cocoa na Macu. Java není něco, co by bylo něčí vášní. Je to něco, co musíte používat, protože ji používá každý. Ano, existují povedené aplikace jako Pocket Casts, Press nebo DoubleTwist, jen jim jakoby něco chybí.

Takže pokud mluvíme čistě o velikosti podílu na trhu a snažíme se pomocí matematiky určit bod, ve kterém bude vhodnější začít na Androidu, dojdeme k podobnému závěru, jako je tomu u uživatelů. Stejně jako se člověk rozhodne používat danou platformu, může se tak jednoduše rozhodnout vývojář. Vše záleží na více faktorech než právě na podíl trhu. Na tento fakt již nějakou dobu poukazuje John Gruber na svých stránkách Daring Fireball.

Benedicet Evans píše:
„Pokud počet stažených aplikací pro Android dožene iOS, budou se ještě nějaký čas pohybovat v grafu souběžně. Potom však nastane bod, kdy bude Android jasně na prvním místě. To by se mělo odehrát někdy v roce 2014. No a pokud bude mít 5–6x více uživatelů a průběžně více stažených aplikací, mělo by se jednat o stále a stále atraktivnější trh.”

Což je matematicky sice pravda, nicméně reálně ne. Lidé – vývojáři – nejsou pouhá čísla. Lidé mají vkus. Lidé jednají podle zaujatosti. Pokud by tomu tak nebylo, všechny ty skvělé aplikace pro iPhone z roku 2008 by byly napsány pro Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) a Windows Mobile roky a roky předtím. Pokud by tomu tak nebylo, všechny skvělé aplikace pro Mac by byly napsány také pro Windows deset let nazpět.

Mobilní svět není svět desktopu, rok 2014 nebude jako rok 2008, ale je jen stěží představitelné, že některé události, které se staly před lety na desktopu, nepůjdou v budoucnosti aplikovat také na mobilní svět. Vždyť i samotné aplikace Googlu pro iOS dostávají některé funkce dříve než ty pro Android.

Evans svou myšlenku shrnuje takto:
„Nový levnější, masově prodávaný iPhone by tento trend mohl zvrátit. Podobně jako low-endy s Androidem, by se majiteli stali spíše uživatelé stahující aplikace s nižší frekvenci, takže by stahovanost iOS aplikací klesla celkově. Nicméně by to znamenalo, že iOS by významně expandoval mezi větší část populace a ukrojil tak část trhu, kterou by jinak spolkly telefony s Androidem. A jak by se mohl zhruba 300dolarový iPhone prodávat? Reálně až k 50 milionům kusů za kvartál.”

Existují tři smysluplné důvody pro levnější iPhone:

  • Získat uživatele, kteří nejsou ochotni nebo nemohou vydat peníze za plnohodnotný iPhone.
  • Rozdělit produktovou řadu na „iPhone 5C” a „iPhone 5S”, zrušit prodej starších modelů a tím zvýšit marži.
  • Všechny prodávané iPhony by získaly 4palcový displej a Lightning konektor.

John Gruber však přidává ještě čtvrtý důvod:
„V krátkosti řečeno, myslím si, že Apple bude prodávat iPhone 5C s podobným hardwarem jako iPod touch. Cena bude 399 $, možná 349 $, ale nižší určitě ne. Avšak nenastala by kanibalizace prodeje iPodu touch? Zřejmě ano, avšak jak jsme se mohli přesvědčit, Apple se kanibalizace vlastních produktů nebojí.”

iPod touch je často nazýván vstupní bránou do App Store – nejlevnější hardware schopný běhu iOS aplikací. Android se na druhou stranu stává vstupní bránou do celého segmentu chytrých telefonů. Díky nízkým cenám a lidem, pro které je právě cenovka tou nejdůležitější funkcí telefonu, a pro které je získání nového smartphonu prostě součástí prodloužení smlouvy s operátorem, se mohl Android houfně rozletět do celého světa.

Dnes prodeje iPodů touch klesají a prodeje telefonů s Androidem stoupají. To je také důvod, proč by méně nákladný iPhone mohl být mnohem lepší vstupní bránou do App Store než iPod touch. Protože více a více lidí kupuje iPhone a počet uživatelů smartphonů se poprvé blíží k jedné miliardě, čeká vývojáře velká výzva.

Už to nebude: „Ehm, Android má větší podíl na trhu než moje oblíbená platforma, tak bych asi raději měl začít dělat aplikace pro něj.” Bude to spíše: „Och, moje oblíbená platforma má zase více zařízení na trhu.“ Bude to přesně tak, jak se cítili vývojáři pro OS X, když byl iOS v plenkách.

Co víc, iOS 7 může změnit naše očekávání, jak může mobilní aplikace vypadat a fungovat. To vše již tento podzim (zřejmě 10. září). Existuje velká pravděpodobnost, že velká část těchto aplikací se vůbec nedostane na Android. Některé samozřejmě ano, ale nebude jich mnoho, jelikož je budou tvořit zejména ti nadaní, zanícení a na Apple zaměření vývojáři. Tohle bude budoucnost. Budoucnost, která pro konkurenci najednou nevypadá tak přívětivě.

Zdroj: iMore.com
.