Stäng annons

Byter från Intel-processorer till Apple Silicon Det startade en helt ny era av Apple-datorer. De har förbättrats, framför allt vad gäller prestanda, och har även sett en minskning av förbrukningen, vilket beror på att de bygger på en annan arkitektur. Å andra sidan för det också med sig vissa komplikationer. Alla applikationer måste designas om (optimeras) för den nyare plattformen Apple Silicon. Något sådant kan dock inte lösas över en natt och är en långsiktig process som inte kan göras utan hjälp "kryckor".

Av denna anledning Apple valde en lösning som heter Rosetta 2. Detta är ett extra lager som tar hand om att översätta applikationer från en plattform (x86 – Intel Mac) i kvadrat (ARM – Apple Silicon Mac). Tyvärr kommer något sådant här att kräva extra prestanda. Generellt kan man dock säga att det just av den anledningen är ytterst nödvändigt för oss som användare att ha så kallade optimerade applikationer tillgängliga, som fungerar betydligt bättre och hela Mac är smidigare.

Apple Silicon ett spel

Några tillfälliga spelare såg i övergången till Apple Silicon en enorm möjlighet – om prestandan ökar så dramatiskt, betyder det då att hela Apple-plattformen öppnar upp för spel? Även om det vid första anblicken verkade som att stora förändringar väntade oss har vi inte sett någon av dem än så länge. Först den ökända bristen på spel för macOS, och om vi redan har dem tillgängliga går de igenom Rosetta 2 och kanske inte fungerar perfekt. Han kom precis in i det med huvudet först. Blizzard med sin kult MMORPG World of Warcraft, som optimerades under de första veckorna. Men det har inte hänt något större sedan dess.

Den initiala entusiasmen försvann mycket snabbt. Utvecklare har helt enkelt inget intresse av att optimera sina spel, eftersom det skulle kosta dem mycket ansträngning med ett oklart resultat. Men hoppet dör sist. Det finns fortfarande ett företag som kan driva på för att åtminstone några intressanta titlar ska komma. Vi pratar naturligtvis om Feral Interactive. Detta företag har porterat AAA-spel till macOS, som den har varit engagerad i sedan 1996 och har mött ett antal grundläggande förändringar under sin existens. Dessa inkluderar övergången från PowerPC till Intel, borttagandet av stöd för 32-bitars applikationer/spel och övergången till Metal graphics API. Nu står företaget inför en annan liknande utmaning, nämligen övergången till Apple Silicon.

vild interaktiv
Feral Interactive är redan på Macy tog med ett antal AAA-spel

Förändringar kommer, men det kommer att ta tid

Enligt tillgänglig informationmacDet är Feral av åsikten Apple Silicon öppnar dörren till oöverträffade möjligheter. Som vi har nämnt flera gånger har spelandet pågått MacDetta är ett stort problem, av en ganska enkel anledning. Framför allt hade basmodellerna inte tillräcklig kraft. Inuti fanns det en Intel-processor med integrerad grafik, vilket helt enkelt är otillräckligt för något sådant här. Övergång till Apple Silicon Det ökade dock grafikprestandan avsevärt.

Dessutom, som det verkar, är Feral Interactive inte inaktiv, för för närvarande är det redan värt att släppa två helt optimerade spel för Apple Silicon. Särskilt på tal om Total War: Rome remastrad a Total War: Warhammer III. Tidigare fokuserade företaget dock på att portera mycket mer populära spel, som Tomb Raider-serien, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 och andra. Spelar på Mac(med) Apple Silicon) så det är fortfarande inte avskrivet. Det verkar bara som att vi får vänta ett tag.

.