Reklamı Kapat

Yetişkin platformlarından uzun zamandır beklenen, Mobile takma adıyla Apex Legends adlı oyun, geçtiğimiz Mayıs ayında mobil platformlara ulaştı. Uygulama mağazalarında en çok indirilen oyun haline gelerek büyük bir hayran kitlesi kazanması uzun sürmedi. Bu yüzden bitmesi oldukça şaşırtıcı. 

Apex Legends Mobile, Electronic Arts'ın kapsamına girse de oyun Respawn Entertainment tarafından geliştirilecek. Şimdi EA, oyunun 90 gün sonra yani 1 Mayıs'ta kapatılacağını duyurdu. Peki bu nasıl mümkün olabilir? durumda olduğu gibi Apple Aynı zamanda hem App Store hem de Google Play'de geçtiğimiz yılın en iyi oyunu oldu.

Vuruşun sonuna doğru yapılan açıklamada, güçlü başlangıçtan sonra artık belirlenen kalite çıtasına ulaşamadığı belirtiliyor. Oyuncular için bu, tüm oyun içi para birimlerini (artık satın alınamayan) oyun için harcamak için yalnızca üç ayları olduğu anlamına geliyor, aksi takdirde para kaybedilecek. Evet, ama ya başlık yine de tamamen kapatılırsa?

Ücretsiz modellerin kötülüğü, Uygulama İçi satın almaların kötülüğü ve aslında çevrimiçi oyunların kötülüğü burada çok güzel bir şekilde gösteriliyor. Dolayısıyla her şey, herhangi bir nedenle oyunu sonlandırmaya karar verirse oyunu sonlandıran geliştiricinin iradesine bağlıdır. Oyuncu daha sonra oyuna ne kadar para harcadığı ve karşılığında ne aldığı nedeniyle saçlarını yolabilir: Piyasada bir yıl bile dayanamayan, herkesin övdüğü ve övdüğü, ancak geliştiricinin sadece onu terk etti.

Aynı zamanda aynı battle royale türünden olan hit Fortnite'daki durumu da hatırlatıyor. Durum sadece yaratıcılarının bu sorunu çözmeye çalışması nedeniyle farklı Apple ve ödemelerden aldığı komisyonu aldı, ancak mağlup olan oyuncular yine bir süre App Store'da oyunu bulamayacaklardı. Ve tüm bu Uygulama İçi satın alımların da onlara hiçbir faydası yok.

Ne Harry Potter ne de The Witcher başarılı oldu 

Başarılı olmayan ve mağazalarda fazla ilgi görmeden dolaşan veya bakımı artık ekonomik olmayan oyunlarda böyle bir şey meydana geldiğinde, kimseyi şaşırtmayacaktır. Bunu geçmişte birçok kez gördük; örneğin AR'nin büyülü dünyayı yakalayamadığı Harry Potter Wizard Unite gibi oyunlarda ve aynı zamanda başarıya ulaşmaya çalışan The Witcher'da da gördük. Pokémon Go fenomeni ancak başarısızlıkla sonuçlandı. Ancak platformlarda Yılın Oyunu unvanını taşıyan bir oyunu, piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra bile bitirmek farklı.

Mobil oyuncular şu ilkeye alıştı: "Oyunu ücretsiz indirin ve içerik için ödeme yapın." Ücretli içeriğe sahip ücretsiz oyunlar, App Store'daki ücretli oyunların temsilini tamamen ezince, tüm geliştiriciler de büyük ölçüde buna geçti. Ancak bu durum özellikle oyunculara her şeyi anlatan parmağı kaldırdığını gösteriyor. Bir dahaki sefere Uygulama İçi'ne geçmeden önce dikkatlice düşüneceğim, eğer EA gibi doyumsuz bir dev yerine bağımsız bir geliştiricinin küçük bir oyununu fiyatına yükleyip onu desteklemeye değmezse. 

.