Mobil oyunlar son on yılda tüm sektörü alt üst etti. Göreceli olarak kısa bir süre içinde akıllı telefonlar, hem gelir hem de oyuncu sayısı açısından esasen baskın oyun platformu haline geldi. Mobil oyun alanı şu anda konsol ve PC oyunları pazarından daha geniş. Ama bunu basit oyunlara ve Pokémon GO'ya borçlu.
Bunun "klasik" oyunlar için bir felaket gibi görünmemesinin tek nedeni, gerçekte öyle olmamasıdır. Mobil oyunların kullanıcıları veya gelirleri PC ve konsollar gibi platformlardan uzaklaştırdığına dair bir kanıt yok, ki bu geçen yıl biraz azaldı, ancak çip kıtlığı ve tedarik zinciri sorunları da dahil olmak üzere bir dizi faktör bunun sorumlusu olabilir.
Farklı pazar, farklı tavırlar
Yani mobil oyunların ve oyunların daha geleneksel platformlarda birbirleriyle buluşmadan büyük ölçüde bir arada yaşamasına sahibiz. Bazı PC ve konsol oyunları, mobil oyunların para kazanma ve oyuncuyu elde tutma ile ilgili fikirlerini, değişen ancak genellikle minimum başarı ile benimsemeye çalıştı. Yalnızca bazı oyunlar hem yetişkinlere yönelik hem de mobil platformlarda gerçekten çalışacak kadar güçlüdür. Ancak genel olarak mobil oyunlar; tasarım, para kazanma stratejisi ve hedef kitle açısından PC ve konsol oyunlarından tamamen farklı ve bağımsız mobil oyunlardır. Yani PC'de ve konsollarda başarılı olan şey, mobilde tam bir fiyasko olabilir ve elbette tam tersi de olabilir.
Bu ayrımla ilgili sorun genellikle yaratıcı düzeyde değil, iş düzeyinde ortaya çıkar. Geleneksel oyun şirketlerindeki yatırımcılar, mobil sektörün büyümesini izleme ve şirketlerinin bu büyümeden kâr elde edememesi karşısında öfke nöbeti geçirme alışkanlığına sahipler. Geleneksel oyun uzmanlığının mobil oyunlara bu kadar sorunsuz bir şekilde aktarılacağını varsaymaları, bu yatırımcıların paralarını gerçekte neye yatırdıklarını iyi anladıkları anlamına gelmiyor. Ancak yine de oldukça yaygın bir görüş ve ne yazık ki yayıncıların kafasında bir miktar ağırlık var. Bu nedenle, belirli bir şirketin stratejisiyle ilgili neredeyse her tartışmada bir şekilde mobil oyunlardan bahsetmek gerekiyor.
Bu sadece isimle ilgili, dolguyla değil
Büyük AAA oyunlarını mobil platformlara getirmenin mantıklı olup olmadığı büyük bir sorudur. Başka bir deyişle, sesli isimler elbette gereklidir, çünkü kullanıcı verilen başlığın cep telefonunda da çalınabileceğini öğrenir öğrenmez genellikle dener. Ancak sorun şu ki, böyle bir başlık çoğu zaman orijinalinin kalitesine ulaşamaz ve pratikte orijinal başlığını "yamyamlaştırır". Geliştiriciler genellikle mobil platformları tam teşekküllü "yetişkinlere yönelik" oyunların reklamı olarak daha çok kullanıyor. Elbette istisnalar var ve elbette tam teşekküllü ve iyi oynanabilir limanlar var ama yine de aynı değil. Kısacası mobil pazar, konsol pazarından pek çok önemli açıdan farklılık gösteriyor.
Konsol yayıncılarının bakış açısına göre en önemli farklardan biri, bazı önemli istisnalar dışında, mobil müşterilerin büyük konsol oyunlarına pek ilgi duymamasıdır. Neden büyük bir geliştirici efsanevi oyunlarından biriyle gelip onu mobil platformlarda 1:1 sunmuyor? Ya da daha iyisi, neden sadece ciddiymiş gibi davranan bir şipşak olmayan, büyük bir isme sahip yeni bir destansı oyun yok? Çünkü bunların hiçbirinin başarılı olamamasına dair ciddi bir risk hâlâ mevcut. Bunun yerine, kahramanlarının sadece görünümü gibi şeylere harcama yapmaya alışkın olan oyuncuları için ilgi çekici şeylerle dolu, mobil oyunlara uyarlanmış bir oyun yayınlanacak. Bakalım yenisi neler getirecek Mobil Diablo (eğer çıkarsa) ve yakın zamanda duyurulan Warcraft. Ancak yine de korkarım ki bu oyunlar başarılı olsa bile, bunlar sadece kuralı kanıtlayan istisnalar olacak. Nihayet Candy Crush Saga a Fishdom onlar büyük rakipler.