Hitman GO, Lara Croft GO a nyní i Deus Ex GO. Japonské vývojářské studio Square Enix minulý týden představilo již třetí díl ze série GO – akční hry převedené do logicko-deskových her. Zajímavým faktem však zůstává, že ani jeden jmenovaný titul nevznikl na půdě císařského ostrovního státu. Sérii GO má na svědomí pobočka v Montrealu. Ta před pěti lety začínala s pár zaměstnanci a dnes směle konkuruje největším vývojářským studiím.
Cesta Square Enix začala již 1. dubna 2003 v Japonsku. Zpočátku se zaměřovala na konzolové a počítačové hry. Díky nim vznikly legendární herní série Final Fantasy či Dragon Quest. Japonci o pár let později také strategicky koupili studio Eidos. Následovaly změny ve vedení společnosti, kdy japonský vydavatel Square Enix spojil Eidos s jeho evropskou pobočkou Square Enix European a tím vznikla společnost Square Enix Europe. Díky tomu se vývojáři dostali k fenomenálním titulům v čele s Tomb Raider, Hitman a Deus Ex. Právě zde pramení série GO.
Square Enix Montreal vznikl v roce 2011 s jasným záměrem – vybudovat a představit velkorozpočtové trháky. Již od začátku byl přitom nastavený jasný kurz v podobě zaměření na mobilní platformu. Na úplném začátku byli lidé rozděleni do malých týmů s tím, že měli za úkol vymyslet hru pro mobily, kde hlavní roli hraje právě Hitman. Designér Daniel Lutz přišel s divokou myšlenkou. Přeměnit akční hru o nájemném zabijákovi do podoby deskové hry. Pár týdnů tak strávil s papírem, nůžkami a umělohmotnými postavičkami. O rok později, v roce 2012, přichází Hitman GO.
[su_youtube url=“https://youtu.be/TbvVA1yeSUA“ width=“640″]
Zabít vše, co se hýbe
Elitního zabijáka v loňském roce vystřídalo něžné pohlaví, kterému však smysl pro zabíjení a akci rozhodně nechybí. Krásná Lara Croft se rovněž vydala po stopách deskových her, přičemž oproti předchozímu dílu byly viditelné jasné změny. Studio se u Lary zaměřilo více na grafické provedení, detaily a celkově lepší herní zážitek. Hlavní podstata hry však zůstává, dostat se z bodu A do bodu B a při tom splnit různé úkoly, sebrat určité předměty a především eliminovat své nepřátele.
Tato myšlenka ostatně přetrvala i do nejnovějšího třetího dílu, který logicky využil dystopickou sérii Deus Ex. Hlavní roli tak ztvárňuje kyberneticky vylepšený agent Adam Jensen, který hodlá rozbít obří konspiraci. Příběh je však na druhé koleji. Osobně jsem vždy všechny dialogy co nejrychleji přeskočil. Vývojáři mě nějak stále nemohou přesvědčit, že příběh je pro mě jako hráče nějak důležitý, což je celkem škoda. Komiksy, seriály či filmy s Larou nebo zabijákem číslo 47 mám celkem rád a již od útlého věku je pravidelně sleduji.
Každopádně mohu konstatovat, že s každým novým dílem GO se zlepšuje nejen hratelnost, ale i grafické prostředí. V případě, že v Deus Ex zabijete nějakého protivníka, můžete se vždy těšit na krátký efekt, který připomíná legendární fatality z Mortal Kombat. Těšit se také můžete na nové ovládací prvky, zbraně či schopnosti. Agent Jensen je nejen zdatný programátor, ale umí být i neviditelný. Nové funkce ve hře přibývají postupně podle toho, jak jste úspěšní.
Padesát úrovní
Vývojáři sice při uvedení hry uvedli, že každý den budou přibývat nové úrovně, ale zatím se ve hře nic nového neděje, a tak si na nové úkoly a dobrodružství budeme muset ještě chvíli počkat. Na druhou stranu již nyní Deus Ex GO nabízí více než padesát futuristických úrovní, kde se Jensen pomocí schopností vlastního těla v kombinaci umělých vylepšení a programování musí vypořádat s živými a robotickými nepřáteli.
Jako v předchozích titulech přitom platí pravidlo jednotlivých tahů. Uděláte krok vpřed/vzad a pohyb současně udělá i váš nepřítel. Jakmile se ocitnete jedno políčko na dostřel, umíráte a musíte začít dané kolo od začátku. K dispozici samozřejmě máte i různé nápovědy či virtuální simulace, které však nejsou nekonečné. V rámci in-app nákupů si však můžete vše dokoupit, včetně nových vylepšení.
Pozitivní je také to, že hra umí zálohovat veškeré herní postupy na iCloud. V případě, že si Deus Ex GO nainstalujete i na iPad, můžete směle pokračovat v místech, kde jste skončili na iPhonu. Ovládání je rovněž velmi jednoduché a vystačíte si s jedním prstem. Naopak si připravte a řádně nažhavte mozkové buňky, které prověříte v každém levelu. Ty první jsou celkem jednoduché, ale věřím, že postupem času to již tak snadné nebude. Tahy a strategie jsou však velmi podobné Hitmanu i Laře, a tak pokud jste hráli i předchozí hry, možná se časem začnete celkem nudit.
Nezávislé studio
O zábavu postaráno však mají vývojáři v montrealské pobočce, kde v současné době pracuje desítka zaměstnanců. Ti jsou stejně jako na svém začátku rozděleni do několika táborů. Podstatná část lidí podporuje a vylepšuje hodnotu této franšízy a dělají rutinní úkoly. V Montrealu však působí i nezávislá a svobodná skupina lidí, kteří mají zcela volné pole působnosti a pracují na nových či utajovaných projektech. Mezi ně patřila i akční hra Hitman: Sniper, která si jede po vlastním písečku.
Logicky se nabízí, že v budoucnosti se dočkáme nových GO her v návaznosti například na tituly Legacy of Kain, Thief, TimeSplitters nebo Fear Effect. Ty původně patřily právě studiu Eidos. Při hraní Deus Ex GO mám však pocit, že by to chtělo něco víc. Přijde mi, že tahová strategie ve stylu deskových her lehce vyšuměla. Na obhajobu vývojářů však musím podotknout, že celkem obstojně slyší na volání a zpětné vazby od hráčů. Ti si u předchozích dvou titulů stěžovali na relativně malý počet levelů a vylepšení.
Deus Ex Go můžete v App Store stáhnout za pět eur, což v přepočtu činí nějakých 130 korun. Ač se v důsledku jedná o zcela totožný herní koncept, který již známe, pro mobilní herní nadšence je i Deus Ex GO skoro povinností.
[appbox appstore 1020481008]