Zavřít reklamu

Být nájemným vrahem není žádný med. Musíte se infiltrovat do nepřátelského prostředí, plížit se kolem stráží, různými způsoby zneškodňovat cíle a k tomu všemu se tvářit naprosto nenápadně. Je to zkrátka nelehký úkol a Agentovi 47 to dá hodně práce už na počítači nebo herní konzoli. Je tak vůbec možné, aby se Hitmanovi podařilo přežít i na iPhonu či iPadu?

Tvůrce série, dánské studio Io-Interactive, se s touto nelehkou výzvou vyrovnal po svém. Zatímco pracuje na dalším plnohodnotném dílu s pořadovým číslem šest, mobilní verzí se zabýval samotný vydavatel hitmanovských her Square Enix. Jeho montrealská pobočka se rozhodla oprostit od hratelnosti předchozích dílů a k základnímu vizuálnímu stylu přidala nový, unikátní způsob hraní. Vznikla tak tahovka Hitman GO.

Ano, četli jste správně. Sice se opět ocitáme v botách Agenta 47, ale nikoli v rámci stealth akce z pohledu třetí osoby. Místo toho z isometrického pohledu shlížíme na mapu vyvednou do podoby fyzické deskové hry. Na její ploše se rozprostírají pravoúhlé cesty a na těch pak čihají rozliční nepřátelé. Úkolem Hitmana je dostat se z jednoho konce herní plochy na druhý a zůstat u toho nepozorován. Po vzoru deskových her funguje i zmiňovaný pohyb po cestách, probíhá totiž na tahy – spolu s hráčem se vždy o jedno pole posunou i jeho nepřátelé.

Vyhnout se jim přitom bude čím dál více náročné. Zpočátku sice na Agenta 47 čekají jednodušší statičtí nepřátelé, během několika levelů se ale začnou pohybovat a mapu od mapy jich navíc bude přibývat. Těchto nepřátel se můžete zbavit, pokud vstoupíte na jejich pole bez toho, aby vás viděli – tedy aby stáli otočeni vaším směrem. V opačném případě je Hitman odhalen a vy musíte začít vše od začátku.

 

Postupem času se také objeví další předměty a mechanismy, jež hru posunou zase o kus dál. Nejjednodušším příkladem jsou kameny, které Hitman může hodit blízko nepřátel a odklákat je ze svých pozic. Poté je může jednoduše obejít nebo třeba všechny najednou poslat na onen svět, respektive mimo hrací plochu. Z minulých dílů se mobilní Hitman naučil používat také tajné cesty, převleky a odstřelovací pušku.

Pokud by vám samotné levely nepřišly jako dostatečná výzva, představuje hra v každé úrovni hned tři úkoly. První z nich většinou splníte automaticky, další dva už vyžadují delší zamyšlení. Dokonalého hodnocení dosáhnete například pokud cestou seberete kufřík uložený na obtížně dostupném místě, pokud budete dostatečně rychlí, nezabijete ani jednoho nepřítele nebo naopak úplně všechny. Plněním těchto úkolů se odemykají pozdější levely, podobně jako v Angry Birds či Cut the Rope. Jak navíc dává tušit menu hry, levelů v budoucnu ještě přibyde.

Vzhledem k prémiové cenovce může zarazit přítomnost in-app nákupů, ty však nejsou ani trochu agresivní a dají se zcela ignorovat. Dodatečné platby totiž slouží pouze k odemykání nápověd k řešení levelů, které můžete stejně tak najít například i na YouTube. Můžete je tak brát spíše jako možnost jak vývojáře dodatečně „ohodnotit“.

Na druhou stranu je fér zmínit, že určitá část lidí by tak zjevně nikdy neučinila. Jak totiž vyplývá z hodnocení v App Store i diskusí na herních serverech, někteří veteráni série nejnovější hitmanovské hře vyčítají, že se ani zdaleka nepodobá předchozím dílům. Mobilní verzi tak zcela – a mnohdy apriorně – zavrhují.

Mohli jsme ale skutečně očekávat pouhé přenesení Blood Money nebo Contracts na mobily a tablety? Takový port by byl jistě velmi náročný a vyžádal by si řadu kompromisů kvůli neohrabanému dotykovému ovládání. Není tedy nakonec lepší, že se Square Enix rozhodl pro zcela odlišný, ale kvalitní a soběstačný formát?

Jak říká jeden z tvůrců, „Hitman byla vždy série pro myslící lidi“. A právě ty Hitman GO odmění inovativní hratelností s typickým rozvláčným tempem, množstvím náročných výzev i krásnou grafikou.

[appbox appstore 731645633]

.