O nemalé pozdvižení se včera postaral ředitel společnosti Epic Games, Tim Sweeney. V Kolíně nad Rýnem momentálně probíhá (po boku známějšího Gamescomu) Devcon, což je akce určená pro vývojáře her napříč všemi platformami. A právě Sweeney včera na svém panelu vystoupil a mimo jiné si hlasitě povzdechl nad tím, jak vývojáře obírají společnosti jako Apple a Google, skrze své obchodní platformy. Došlo dokonce i na slova týkající se parazitování.
O tom, že si Apple (ale i jiní, v tomto článku se však zaměříme primárně na Apple) účtuje poměrně vysoké částky za veškeré obchody, které skrze App Store probíhají, se mluví již dlouho. Je to jen pár měsíců zpátky, co se hlasitě ozvala společnost Spotify, které se nelíbí 30% díl, který si Apple ze všech transakcí strhává. Došlo to dokonce tak daleko, že Spotify na svém webu nabízí výhodnější nabídku předplatného, než v App Store. Ovšem zpět k Epic Games…
Tim Sweeney si ve svém panelu vyčlenil krátký časový úsek, který věnoval vývoji a monetizaci her na mobilních platformách. A je to právě monetizace a obchodní podmínky, které se mu vůbec nelíbí. Současný stav je prý velmi nespravedlivý vůči vývojářům samotným. Apple (a spol.) si prý berou neúměrnou část ze všech transakcí, která je podle něj neospravedlnitelná a hraničí s parazitováním na cizím úspěchu.
„App Store si bere třicetiprocentní podíl z prodeje vaší aplikace. To je při nejmenším divné, neboť Mastercard a Visa dělají v podstatě totéž, účtují si však pouze dvě až tři procenta z každé transakce.“
Sweeney později uznal, že se tyto dva příklady nedají přímo porovnávat z hlediska poskytování služeb a náročnosti na provoz platforem. I tak mu ovšem přijde 30% příliš, reálně by se měl poplatek pohybovat kolem pěti až šesti procent aby odpovídal tomu, co za něj vývojáři dostávají nazpět.
I přes takto vysoký podíl z prodejů však Apple dle Sweeneyho nedělá dostatek pro to, aby tuto částku nějak ospravedlnil. Například propagace aplikací je mizerná. App Store momentálně opanovávají hry, které disponují marketingovým rozpočtem v řádu desítek milionů dolarů. Malá studia či nezávislí vývojáři k takovýmto financím logicky přístup nemají, proto nejsou téměř vidět. Bez ohledu na to, jak kvalitní produkt nabízí. Proto musí hledat alternativní cesty k oslovení zákazníků. 30% si však Apple bere i od nich.
Svou řeč Sweeney ukončil tím, že apeloval na vývojáře, aby si nenechali podobné zacházení líbit a aby se snažili najít nějaké řešení, neboť tento stav je nevyhovující a škodí celému hernímu průmyslu. Apple naopak na současné situaci rozhodně nic měnit nebude. Je zcela reálné, že to jsou právě tyto poplatky z transakci v App Store, které vystřelily ekonomické výsledky Apple Services do závratných výšin, ve kterých se momentálně nachází.
Zdroj: Appleinsider
Keby tieto platformy neexistovali, tak neexistuju ziadne vyvojarske studia a dotycny by sa venoval vyvoju shareware na Windows.
Nějak mi to není jasné, on někdo nutí Epic Games aby dávali svoje hry na App Store nebo na Goohle Play? Tak jestli nesouhlasím s podmínkama tak jdu jinak, připravím si vlastní platformu…
není nad uvědomělé ovce, jen díky otho tady bolševici vládli 40 let
to byl ale pěknej plk… Použival jsem aplikace od Adobe, zejména kombinaci AI a PH. Přestala se mi líbit jejich politika kdy přešli na režim subscripce. No přešel jse na Affinity. Co je za problém? Neříkali snad právě bolševici podnikatelům co mají vyrábět, za kolik a komu to smí prodat? Trochu si protiřečíte. Ale jo nařidme jim to alespoň v rámci EU… už říkáme podnikatelům více věcí tohle už se ztratí.
to byl ale pěknej plk… Použival jsem aplikace od Adobe, zejména kombinaci AI a PH. Přestala se mi líbit jejich politika kdy přešli na režim subscripce. No přešel jse na Affinity. Co je za problém? Neříkali snad právě bolševici podnikatelům co mají vyrábět, za kolik a komu to smí prodat? Trochu si protiřečíte. Ale jo nařidme jim to alespoň v rámci EU… už říkáme podnikatelům více věcí tohle už se ztratí.
Ano plk je váš příspěvek. iOS a iPhone netvoří přístroj, ale aplikace uvnitř, bohužel není jiná legální cesta jak být pro iOS uživatele a nebýt v AppStore.
Teoreticky by stačilo, aby aplikace prodávali mimo na svém webu a měli platný certifikát. Dokud by neprodávali vir, tak by je Apple nezrušil. Každopádně být na AppStore je pohodlnější.
Neobhajuji 30%, přijde mi to moc, ale varianta je, mohou ji zkusit… Na druhou stranu, pokud každá aplikace prochází určitou „kontrolou kvality“, nepřijde mi 30% zas tak moc. Ale je fakt, že jako vývojář (chystám se do AppStore, ale zatím mě živí jiné věci a vývoj pro iDevices je jen koníček a proto to tak vypadá) bych byl rád, kdyby byl poplatek tak 10%…
Problém je v tom, že 90+% uživatelů vůbec netuší, že mohou nainstalovat applikace, se zrušeným omezením, mimo AppStore a o tom to celé je.
To nikdo dělat nechce, je tu dost velké riziko viru, šmírovaní atp…
Takže jste potvrdi mé tvrzení a uvědomil si nesmyslnost svého příspěvku.
Myslím ze to není bezcenný, alespoň lidi vědí ze možnosti jsou.
Instalace vyvojarskych verzi ale není pro uživatele tak jednoduchá. A lidi bezpečnosti obecně moc nerozumí, takze bych to nikomu nedoporučil. Krom toho to vyžaduje vidět zdrojaky (těm člověk musí rozumět) a nebo mít absolutní důvěru v toho kdo to vyvinul (což je dost složitý od nezavedených firem).
Jinak jsou lidi který používali alternativní story už dávno a pohodlně, ale vyžadovalo to Jailbreak. Tam to pak uživatelsky bylo celkem v pohodě (kdyz už byl jailbreak hotovy). A i přes to, ze někteří z nich jeli legálně, dokonce v nich i nakupovali a nepoužívali kradené SW verze, tak proste drželi to riziko, ze některý z vývojářů je podvodník. A kupodivu se to nejednou i stalo ;-).
Tak pravda, že kdyby vývojářská studia pomalinku zavřeli krám, tak by nám uživatelům nastaly krušné časy, stejně jako Applu ;-). Pak by asi rád zlevňoval své služby ;-).
Proto měl taky Google první rok nebo dva registraci všech nových vývojářů zdarma, aby dohnal Apple ;-).