Zavřít reklamu

O nemalé pozdvižení se včera postaral ředitel společnosti Epic Games, Tim Sweeney. V Kolíně nad Rýnem momentálně probíhá (po boku známějšího Gamescomu) Devcon, což je akce určená pro vývojáře her napříč všemi platformami. A právě Sweeney včera na svém panelu vystoupil a mimo jiné si hlasitě povzdechl nad tím, jak vývojáře obírají společnosti jako Apple a Google, skrze své obchodní platformy. Došlo dokonce i na slova týkající se parazitování.

O tom, že si Apple (ale i jiní, v tomto článku se však zaměříme primárně na Apple) účtuje poměrně vysoké částky za veškeré obchody, které skrze App Store probíhají, se mluví již dlouho. Je to jen pár měsíců zpátky, co se hlasitě ozvala společnost Spotify, které se nelíbí 30% díl, který si Apple ze všech transakcí strhává. Došlo to dokonce tak daleko, že Spotify na svém webu nabízí výhodnější nabídku předplatného, než v App Store. Ovšem zpět k Epic Games…

Tim Sweeney si ve svém panelu vyčlenil krátký časový úsek, který věnoval vývoji a monetizaci her na mobilních platformách. A je to právě monetizace a obchodní podmínky, které se mu vůbec nelíbí. Současný stav je prý velmi nespravedlivý vůči vývojářům samotným. Apple (a spol.) si prý berou neúměrnou část ze všech transakcí, která je podle něj neospravedlnitelná a hraničí s parazitováním na cizím úspěchu.

„App Store si bere třicetiprocentní podíl z prodeje vaší aplikace. To je při nejmenším divné, neboť Mastercard a Visa dělají v podstatě totéž, účtují si však pouze dvě až tři procenta z každé transakce.“

Sweeney později uznal, že se tyto dva příklady nedají přímo porovnávat z hlediska poskytování služeb a náročnosti na provoz platforem. I tak mu ovšem přijde 30% příliš, reálně by se měl poplatek pohybovat kolem pěti až šesti procent aby odpovídal tomu, co za něj vývojáři dostávají nazpět.

I přes takto vysoký podíl z prodejů však Apple dle Sweeneyho nedělá dostatek pro to, aby tuto částku nějak ospravedlnil. Například propagace aplikací je mizerná. App Store momentálně opanovávají hry, které disponují marketingovým rozpočtem v řádu desítek milionů dolarů. Malá studia či nezávislí vývojáři k takovýmto financím logicky přístup nemají, proto nejsou téměř vidět. Bez ohledu na to, jak kvalitní produkt nabízí. Proto musí hledat alternativní cesty k oslovení zákazníků. 30% si však Apple bere i od nich.

Svou řeč Sweeney ukončil tím, že apeloval na vývojáře, aby si nenechali podobné zacházení líbit a aby se snažili najít nějaké řešení, neboť tento stav je nevyhovující a škodí celému hernímu průmyslu. Apple naopak na současné situaci rozhodně nic měnit nebude. Je zcela reálné, že to jsou právě tyto poplatky z transakci v App Store, které vystřelily ekonomické výsledky Apple Services do závratných výšin, ve kterých se momentálně nachází.

Zdroj: Appleinsider

.