Vývojáři ze SpaceFox Studio upozorňují na to, že jejich herní novinka Lona: Realm of Colors není úplně klasickou hrou. Místo soustředění se na nejrůznější herní mechaniky prý hráčům jejich debut nabídne především umělecký zážitek – požitek ze spojení výtvarného umění a příběhové stránky hry. Jejich nápad se zjevně líbil i spoustě potenciálním zákazníkům. Bylo to totiž hlavně díky nim a úspěšné kampani na Kickstarteru, že se hra dočkala nedávného vydání.
Hlavní hrdinkou hry je titulní malířka Lona. Ta řeší životní problémy pomocí jejich zapracování do svých maleb. To se ovšem stává problematickým v tu chvíli, kdy se Lona ve svých pracích ztratí a nedokáže poznat rozdíl mezi fiktivními světy a realitou. Každá úroveň pak představuje jednu z jejích maleb, vždy reprezentovanou ve dvou rozdílných podobách. V jedné uvidíte určitý problém očima kocoura Schmidta a ve druhé z pohledu vrány Ruppela.
Každý ze zvířecích společníků má přitom diametrálně odlišné vidění světa. Zatímco kocour se na něj dívá chaoticky, což se projevuje v surrealistické povaze následných maleb, vrána zabaluje realitu do temných stínů a vybledlých obrysů. Mezi oběma pohledy pak můžete v každé z úrovní libovolně přepínat, přičemž to, co učiníte v jedné polovině ovlivní i polovinu druhou. V tradičním adventurním stylu řešíte jednoduché logické hádanky. Jak jsme už ale uvedli na začátku, pro vývojáře je důležité hlavně vyprávět příběh. Mechaniky tak i proto hrají druhé housle úchvatnému grafickému zpracování a vtahujícímu příběhu o boji se svými vnitřními démony.
- Vývojář: SpaceFox Studio
- Čeština: Ne
- Cena: 9,17 euro
- Platforma: macOS, Windows, Linux
- Minimální požadavky na macOS: macOS 10.0 nebo novější, procesor Intel Core i3, 4 GB operační paměti, grafická karta Intel Iris Plus 655 nebo lepší, 2 GB volného místa