Retina displej je největším tahákem nového iPadu. Ukazuje se ovšem, že někdy může být i trochu brzdou. Server The Verge ve velkém testu podrobně rozebral nejnáročnější herní tituly pro iOS a zjistil, že kvůli čtyřnásobnému počtu pixelů muselo být někdy ubráno na efektech…
Sam Byford si vedle sebe položil iPad 2 a iPad třetí generace, spouštěl na nich hry jako N.O.V.A. 3, Modern Combat 3: Fallen Nation nebo Real Racing 2 HD a porovnával, jaké najde mezi zařízeními rozdíly. A několikrát došel k poměrně zajímavým poznatkům, na které se nyní podíváme.
Hlavním rozdílem mezi Retinou a displejem iPadu 2 je v počtu pixelů a rozlišení. Retina displej sice pohání A5X čip se čtyřjádrovou grafickou jednotkou, který je na papíře dostatečně silný, ale stačí to na ty nejnáročnější herní tituly?
N.O.V.A. 3
Sci-fi střílečka od Gameloftu se skvěle hraje i vypadá na obou iPadech, ovšem překvapivě vás každá generace osloví trochu něčím jiným. Pokud hrajete hru na novém iPadu, oslní vás do velkých detailů vyvedené prostředí, ale když pak spustíte N.O.V.A. 3 na iPadu 2, všimnete si, že kvůli vyššímu rozlišení musely být obětovány některé prvky. Starší tablet nabízí mnohem více efektů, hloubku oblasti (hloubka pole rozostří ty objekty, které jsou od kamery, či od oka ve větší, nebo menší vzdálenosti, což může být použito také pro zvýraznění části scény, které si má hráč všimnout) a pak věci jako hořící budovy v pozadí, které například na novém iPadu úplně chybí. iPad 2 rovněž nabízí o něco stabilnější snímkovou frekvenci.
Pravdou však je, že se všechny plusy a minusy nakonec relativně vykrátí. Detailnější pozadí a hladší framerate je sice vítězstvím iPadu 2, jenže rozostřování pole zase tak výhodné není, když kvůli tomu někdy nerozeznáte, na co koukáte. Oproti tomu vám nový iPad dovolí hledět do větší dálky a odstraňuje aliasing, který trápí starší modely. Pochopitelně také dostanete mnohem lepší kontrast a podání barev, což platí u všech her hraných na Retina displeji nového iPadu. N.O.V.A. 3 nicméně nezklame ani na jednom modelu.
Modern Combat 3: Fallen Nation
Po N.O.V.A. 3 je Modern Combat 3, rovněž od Gameloftu, další oblíbenou střílecí akcí a trpí podobnými problémy. V případě Modern Combat 3 s podtitulem Fallen Nation je na novém iPadu mnohem méně stabilnější, snímková frekvence kolísá a chybí pohybové efekty nebo detailnější zobrazení při pohledu skrze mechanická mířidla. To znamená, že hra vypadá a běží lépe na iPadu 2. Pochopitelně za předpokladu, že nebudete lpět na rozlišení.
Sky Gamblers: Air Supremacy
Jelikož byla hra Sky Gamblers: Air Supremacy od Namca představována po boku nového iPadu přímo na pódiu, očekávalo by se, že si s přednostmi nového tabletu poradí nejlépe. A nový iPad skutečně nemá se vzdušnými bitvami žádný problém. Nicméně na druhou stranu až na vyšší rozlišení nepřináší oproti iPadu 2 nic nového.
Infinity Blade 2
Hra Infinity Blade 2 poháněná Unreal Enginem od Epic Games bývá označována za nejlépe graficky vyvedenou hrou pro iOS, na což má jistě právo. Ovšem na novém iPadu herní zážitek kazí to, že neběží v nativním rozlišení 2048 × 1536 pixelů. To totiž vytváří nechtěný pocit mírného rozostření. 2D prvky jako ovládací tlačítka a menu navíc zůstávají v nižším rozlišení, což opět snižuje celkový dojem z hraní. Ačkoliv má Infinity Blade 2 na novém iPadu více detailů, není to jednoznačně lepší zprávou, přesto je hraní tohoto titulu zážitkem.
Shadowgun
Také střílečka Shadowgun dokáže otestovat grafické schopnosti tabletů a vývojáři z Madfinger Games odvedli u optimalizace pro nový iPad dobrou práci. Hra běží na Retina displeji bez kompromisů ve stejné podobě jako na iPadu 2, tedy ve vyšším rozlišení a navíc nezaznamenáme žádné zpomalení. Bohužel vývojáři nepřidali nic nového, co by měl nový iPad zvládnout a již je dostupné na Android zařízeních s Tegrou 3. S dalšími efekty a fyzikálním modelováním by se pak mohly porovnat výkonnosti čipů A5X a Tegra 3, o kterém Apple tvrdí, že je čtyřikrát pomalejší než jeho čip. Na tuto otázku ale zatím odpověď nezjistíme.
Riptide GP
Podobná situace panuje i u závodní hry Riptide GP, kde se rovněž vylepšení spojené s Tegrou 3 na novém iPadu neobjevují. Na Retina displeji sice dostaneme ostřejší obraz a několik detailů v pozadí jako startující raketoplán, ovšem efekty typu stříkající vody, které můžeme okusit u zařízení s čipem Tegra 3, chybí.
Real Racing 2 HD
Firemint jako jeden z prvních vývojářských týmů přinesl pro své hry aktualizace optimalizované pro Retina displej nového iPadu a jak je již zvykem, odvedl kvalitní práci. Už na iPadu 2 vypadaly automobilové závody skvěle a na novém iPadu jsou ještě lepší. Jeho Retina displej nabízí plné rozlišení bez ztráty rychlosti a anti-aliasingem a několika dalšími detaily na modelech aut.
Verdikt: Zatím se neobejdeme bez kompromisů
Jak podrobné zkoumání serveru The Verge ukázalo, jen těžko aktuálně najdeme pro nový iPad hru, která oproti předchozím generacím jede tzv. na plný plyn bez jakýchkoliv kompromisů. Zatímco 2D hry vypadají na novém iPadu vesměs všechny výborně, u 3D her to ještě vždy optimální není. Při rozlišení 2048 × 1536 pixelů jen málo titulů dokáže vyrovnat nebo překonat výkon grafiky u iPadu 2. A5X čip je jistě kvalitním kusem hardwaru, nicméně možná není natolik silný, aby zvládl i ty nejnáročnější požadavky.
A proto upgrade letos odkládám a počkám na 4.generaci, kdy už se výkon s rozlišením srovná ( stejně jako iPhone 4s)
Já si u novy3 všiml velkých rozdílů jen při hraní na ipadu3 a iphonu4s. Na iphonu má hra skvělé světelné efekty jako u Battlefieldu3 a na ipadu ne.
„Hloubka pole“ je doslovný překlad. Správný překlad je „hloubka ostrosti“. :)
K rozdílům: někde jsou docela hodně vidět, ale chápu to, 4x víc pixelů se hůř počítá… Uvidíme, co přinese iPad čtvrté generace.
To je sice hezké, na druhou stranu iPad není herní konzole. A navíc se dá předpokládat, že další generace iPadu změny zase vyrovná.
To je sice hezké, na druhou stranu iPad není herní konzole. A navíc se dá předpokládat, že další generace iPadu změny zase vyrovná.
Vážně pochybuju o použití antialiasingu při takové jemnosti displeje, jako má nový iPad. Antialiasing se používá k vyhlazení zubatých hran právě z důvodu nedostatečného rozlišení/jemnosti displeje. Navíc by vyhlazování v takovém rozlišení bylo pěkně náročné na výkon.