První díl zombie střílečky Dead Trigger byl opravdu velký hit. Dokonce tak velký, že vývojáři po čase hru kvůli pirátství uvolnili zdarma. Následné pokračování už tvořili s jasným cílem v podobě freemiového modelu a také s notnou dávkou zkušeností. Je ale vraždění zombíků stále ještě zábava?
Brněnské studio Madfinger Games ani tentokrát nenechalo nic náhodě a pro hru vytvořilo opravdu pěkné grafické ztvárnění. Detailní zpracování zbraní, děsiví nemrtví se zlověstně zářícíma očima i propracované světelné efekty. To vše dotváří atmosféru hororové zombie apokalypsy stejně tak jako výborný zvuk. Každý výstřel, úder a výbuch prožijete tak, jako byste byli přímo na místě činu.
Vylepšení oproti prvnímu dílu se kromě audiovizuální stránky dočkalo také ovládání. Vzhledem k tomu, že kontrola pohybu, pohledu a střílení zároveň je na dotykovém displeji poněkud ošemetná, zavedli autoři novinku s názvem autofire. Ve výchozím nastavení se tak stačí starat o chození a míření, o střelbu se hra postará sama. Jde o příjemné zjednodušení ovládání bez toho, aby došlo k přílišnému snížení obtížnosti. Hra také podporuje fyzické herní ovladače.
Vzhledem k tomu, že původnímu Dead Triggeru byla vytýkána malá rozmanitost, se tvůrci rozhodli k určitým změnám. Ve hře tak kromě běžných nemrtvých najdeme také různé minibossy, kteří kromě schopností, jako je nesrozumitelné mrmlání a směšně pomalý pohyb, umí třeba efektně explodovat. Takovýchto vylepšených zombíků je ve hře pouze několik málo druhů, přesto alespoň na okamžik nutí ke změně taktiky.
Dead Trigger 2 nově nabídne různé druhy misí, od jednoduchého „postřílej x zombíků“ přes „seber tohle“ až po „vem si sniperku a ubraň naši základnu“. Tyto úkoly se hra snaží pomocí krátkých textů a promluv propojit do uceleného příběhu, což ale bohužel úplně nefunguje. Je pochopitelné, že se tvůrci snažili hru ozvláštnit, ovšem tlachání na téma nečekaného příchodu zombie apokalypsy a jejího ještě nečekanějšího rozšiřování je esencí žánrového kýče a stereotypu.
Ani tento pokus o příběh ve výsledku neodvrátí fakt, že se hra po chvíli neudržitelně stává repetitivní. O to více jí škodí důraz na dlouhý herní čas a možnosti upgradování. Vylepšovat se dají například střelné zbraně a výbušniny, většinou ale bude ve hře třeba najít příslušné plánky. Ty se v misích objevují náhodně a málokdy. Podle tradice freemium her existuje možnost za tato vylepšení zaplatit a zkrátit si tak čekání.
V žánru stříleček platí, že zombíky je možné ve hře použít prakticky beztrestně. Jejich zabíjení totiž nemůže nikoho urazit, protože s sebou nenese takové morální břemeno jako vraždění lidí nebo zvířat. Zůstává ovšem druhá strana mince – když se nemusíte zabývat morálním kompasem, není třeba vymýšlet příběh, zápletku, dokonce ani zajímavé a ozvláštňující herní elementy. Dead Trigger 2 je důkazem toho, že souboj proti bezduchým monstrům se může velmi jednoduše sám stát bezduchým.
[app url=“https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Jako jednicku jsem hral rad ale u dvojky jsem uz zavyslak:-) jsem zed ve 32 levelu:-) denne aspon hodinu strilim vse co se hejbe:-))
Uplne bych nesouhlasil se zaverem. Celkem me oproti jednicce, kterou jsem si (bohuzel) koupil a hral par minut prekvapilo, ze dvojka pribeh ma :-).
Doplnenie recenzie o vyjadrenie od MADFINGER Games:
Game is online, because we want to build a lot of features around it. This release is version 0.2.1, so its only beginning. Second reason is cheating, because a lot of player trying to post fake results and everything is controlled now. Third reason is that we can tweak gameplay in matter of seconds (which we are doing and game should be a easier now, for example)
Timers are there, because of design (and yes, we are using it for monetization). If you want to finish game in 30 minutes, you have to find another game. DT2 design is about playing for very long period, releasing updates with new content, new goals and new story, etc..
So for example we are finishing bugfix update now.. In November, we will release bigger update with new gameplays, several melee weapons, friends, etc… In December we will move everybody to China and of course add new features.. We want to introduce Arenas again, slot machine, challenges, daily Rewards.. We are working on most requested feature since DT1 Its like releasing new game every two months..
And as monetization. You are paying your hard earned money only if you want to skip something. Every weapon, gadget, mission, character, sound or animation is free in the game.. And we are not forcing you to skip something or buy blueprint sooner. There is not paywall or anything like this.
(vsimnite si cislo verzie .)
autor nevi o čem mluvi nejspíš hrac the sims