Apple má s herní scénou docela zvláštní vztah, který se za posledních 15 let změnil k nepoznání. Když se Steve Jobs vrátil do Applu, měl ke hrám spíše macešský vztah, myslel si, že kvůli nim nikdo nebude brát Mac vážně. A ačkoliv se v minulosti na Macu objevily některé exkluzivní tituly, například Marathon, Apple tvůrcům her vývoj příliš neusnadňoval. OS X například až donedávna obsahoval zastaralé ovladače OpenGL.
Jenže s iPhone, iPodem touch a iPadem se vše změnilo a iOS se stalo nejrozšířenější mobilní herní platformou, aniž by to Apple zamýšlel. Několikanásobně překonal kdysi největšího hráče na poli handheldů – Nintendo – a Sony se svým PSP a PS Vita zůstalo na vzdáleném třetím místě. Obě společnosti drželi ve stínu iOS nad vodou hardcore hráči, kteří na rozdíl od příležitostných hráčů vyhledávají propracované hry a vyžadují přesné ovládání pomocí fyzických tlačítek, což jim dotykový displej poskytnout nemůže. Jenže tyto rozdíly se stírají stále rychleji a letošní rok bude možná poslední hřebíček do rakve handheldů.
Nejúspěšnější mobilní herní platforma
Na letošním WWDC Apple v iOS 7 a OS X Mavericks představil několik novinek, které by mohli mít pro budoucí vývoj her pro tyto platformy zásadní vliv. První z nich je zcela nepochybně podpora herních ovladačů, respektive zavedení standardu prostřednictvím frameworku pro vývojáře i výrobce ovladačů. Právě absence přesného ovládání bránila mnoha hardcore hráčům v dokonalém zážitku ze hry a u žánrů jako FPS, automobilové závody nebo akční adventury prostě dotyková obrazovka nedokáže přesný fyzický ovladač nahradit.
Neznamená to, že pro hraní těchto her se již bez ovladače neobejdeme. Vývojáři budou nadále povinni podporovat i čistě dotykové ovládání, nicméně přepojení ovladače posune hraní do zcela nové roviny. Hráči budou mít k dispozici dva typy ovladačů – typ obalu, který z iPhone nebo iPodu touch udělá konzoli ve stylu PSP, druhý typ je pak klasický herní ovladač.
Další novinkou je API Sprite Kit. Díky němu bude vývoj 2D her výrazně jednodušší, jelikož nabídne vývojářům hotové řešení fyzického modelu, interakce mezi částicemi nebo pohybu objektů. Sprite Kit dokáže vývojářům ušetřit možná měsíce práce a přiměje tak i dříve neherní tvůrce vydat svou první hru. I díky tomu Apple posílí svou pozici, co se nabídky her týče, a dost možná mu tak zajistí i další exkluzivní tituly.
Trochu podceňovanou novinkou je pak paralaxní efekt, jaký můžeme vidět na domovské obrazovce. iOS 7, jež vytváří dojem hloubky. Je to právě ten efekt, na kterém Nintendo postavilo svůj handheld 3DS, nicméně v tomto případě nebudou potřebovat hráči žádný speciální hardware, pouze podporované iOS zařízení. Vývojáři díky tomu mohou snadněji vytvořit pseudo-trojrozměrné prostředí, které hráče ještě více vtáhne do hry.
Zpátky na Mac
Novinky u Applu na herní scéně se nicméně netýkají pouze iOS zařízení. Jak jsem již zmínil výše, MFi herní ovladače nejsou určeny pouze pro iOS 7, ale také pro OS X Mavericks, framework umožňující komunikaci mezi hrami a ovladači je jeho součástí. Aktuálně sice existuje množství gamepadů a dalších ovladačů pro Mac, nicméně každá jednotlivá hra podporuje různé ovladače a poměrně často je nutné používat upravené drivery, aby konkrétní gamepad se hrou komunikoval. Do nynějška chyběl stejně jako na iOS nějaký standard.
Aby vývojáři mohli vyvíjet grafické aplikace, potřebují k tomu příslušné API pro komunikaci s grafickou kartou. Zatímco Microsoft sází na proprietární DirectX, Apple podporuje průmyslový standard OpenGL. Problém s Macy vždy byl, že OS X obsahovalo velmi zastaralou verzi, která sice dostačovala na náročnější aplikace typu Final Cut, ale pro herní vývojáře může být stará specifikace OpenGL velmi limitující.
[do action=“citace“]Macy jsou konečně herními stroji.[/do]
Současná verze operačního systému OS X Mountain Lion obsahuje OpenGL 3.2, které bylo vydané v polovině roku 2009. Naproti tomu Mavericks přijde s verzí 4.1, která sice stále zaostává za aktuálním OpenGL 4.4 z července tohoto roku, přesto je to pokrok (ovšem třeba integrovaná grafická karta Intel Iris 5200 podporuje pouze verzi 4.0). Co víc, několik vývojářů potvrdilo, že Apple přímo spolupracuje s některými herními studii, aby společnými silami ještě zlepšili grafický výkon v OS X Mavericks.
Nakonec je tu otázka samotného hardwaru. V minulosti mimo nejvyšší řady Mac Pro neobsahovaly Macy zdaleka nejvýkonnější dostupné grafické karty, navíc jak MacBooky, tak iMacy jsou osazeny mobilními grafickými kartami. Tento trend se však také mění. Například Intel HD 5000 obsažená v nejnovějším MacBooku Air zvládne graficky intenzivní hru Bioshock Infinite i na vyšší detaily, zatímco Iris 5200 v základním iMacu z letošního roku si troufne na většinu nejnáročnějších her na vysoké detaily. Vyšší modely s Nvidia GeForce řady 700 pak nabídnou nekompromisní výkon u všech dostupných her. Macy jsou konečně herními stroji.
Velká říjnová událost
Ve vzduchu visí ještě jeden možný vstup Applu do herního světa. Delší dobu se spekuluje o nové Apple TV, která by jednak měla rozčeřit stojaté vody set-top-boxů a také konečně přinést možnost instalace aplikací třetích stran prostřednictvím App Store. Nejen že bychom se dočkali užitečných aplikací pro lepší zážitek ze sledování filmů na Apple TV (například ze síťových disků), ale ze zařízení by se rázem stala herní konzole.
Všechny díly skládačky do sebe zapadají – podpora herních ovladačů v iOS, systému, který najdeme v upravené podobě i na Apple TV, Nový výkonný 64bitový procesor A7, který bez problému utáhne náročné hry jako Infinity Blade III v Retina rozlišení, a hlavně tisíce vývojářů, kteří jen čekají na příležitost přinést své hry na další iOS zařízení. Sony a Microsoft budou mít své konzole v prodeji nejdříve v průběhu listopadu, co by se stalo, kdyby oba Apple o měsíc s herní Apple TV předběhl? Jediné, co musí Apple vyřešit, je úložiště, kterého je na jeho mobilních zařízeních nedostatek. Základ 16 GB je prostě málo, zvlášť když největší hry na iOS atakují hranici 2 GB.
Pokud bychom chtěli tituly s rozsahem GTA 4, 64 GB by muselo být základem, alespoň pro Apple TV. Vždyť pátý díl zabere 36 GB, Bioshock Infinite jen o 6 GB méně. Ostatně i Infinity Balde III si uzme půldruhého gigabajtu a částečně ořezaný port X-COM: Enemy Unknown zabere téměř 2 GB.
A proč se má všechno odehrát v říjnu? Je tu několik indikací. Předně se jedná o představení iPadů, což je zařízení, jak Tim Cook loni poznamenal, na kterém uživatelé hrají hry nejčastěji. Dále je zde částečně podložená spekulace, že Apple pomalu naskladňuje nové Apple TV, které by zde mohly být představeny.
[do action=“citace“]Apple má díky svému jedinečnému ekosystému s neuvěřitelnou podporou vývojářů obrovský potenciál narušit konzolový trh.[/do]
Nejzajímavější je však situace kolem herních ovladačů. Už v červnu během WWDC vyšlo najevo, že společnosti Logitech a Moga své ovladače připravují podle MFi specifikací Applu. Od té doby jsme však zatím viděli několik upoutávek od Logitechu a ClamCase, ale žádný skutečný ovladač. Zdržuje snad Apple jejich představení, aby je mohl odhalit společně s iPady a Apple TV, případně ukázat, jak fungují i na OS X Mavericks, který by měl spatřit světlo světa chvíli po keynote?
Indícií pro herní událost 22. října je zde velké množství a možná něco prozradí i pozvánka novinářům, kterou bychom mohli vidět už za pět dní. Apple má nicméně díky svému jedinečnému ekosystému s neuvěřitelnou podporou vývojářů obrovský potenciál narušit konzolový trh a přinést něco nového – konzoli pro příležitostné hráče s nenákladnými hrami, něco, v čem ambiciózní konzole OUYA selhala. Samotná podpora herních ovladačů pouze upevní pozici mezi handheldy, s App Store pro Apple TV by to však byl zcela jiný příběh. Bude tak zajímavé sledovat, s čím se Apple tento měsíc vytasí.
Nádherný článek! Opravdu bych byl rád kdyby se tak stalo. Už by to opravdu chtělo zase nějaký BOOM, ale ne s čínskejma nebo korejskejma šmejdama, ale tak jak to umí jenom Apple! :D
Jedna nepresnost, nintendo 3ds ma skutecny 3d obraz diky paralaxni bariere – pro kazde oko jiny obraz. 3d efekt na iphonu je pouze perspektivni posun vrstev podle naklonu telefonu.
Trochu jsem studoval uniklé údaje s OS X 10.9 … Co se týče OpenGL 4.1 jež obsahuje, řekl bych, že je to spíše OpenGL 4.1 Apple :) Má trošku jiný kód než-li klasické (třeba u Win) – je vidět, že si soudruzi v Apple zapracovali.
Jsem vlastníkem iMacu 2012 (late) s nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite apod. (pod Win8) na maximální nastavení (vyplé SSAA/SSAO) a rozlišení 2560×1440. Bomba! Pokud by Apple iMacy pravil na možnost výměny GPU (přešel by na klasické – třeba podtaktované- a zvětšil by podporu GPU na více než pár kusů (oficiálně) a možnost výměny GPU by byla, bylo by to skvělé, nekompromisní mašina, která by na trhu neměla konkurenci ani mezi klasickými herními PC! :D
Na výměnu GPU nebo dokonce použití klasického, zapomeň. Kam by to cpali? Čím by to chladili? Mobilní ve vyšší třidě stačí a stejně klasické vymizí už jen díky tomu, že domů si už teď vetšina lidí pořizuje notebook místo klasického PC.
Bylo by to zajímavé. Zatím jen zbožné přání. Pěkný efekt by mělo kdyby OSX uměl spouštět aplikace iOS jednak na hry a pak taky na cenovou politiku Mac storu, která je stále prapodivná :)
„Sony a Microsoft budou mít své konzole v prodeji nejdříve v průběhu listopadu, co by se stalo, kdyby oba Apple o měsíc s herní Apple TV předběhl?“
Tady zas někdo porovnává opravdu jablka a hrušky :-) … PS4 a XOne (a v podstatě i PS3 a X360) svým výkonem a kvalitou her strčí jakoukoliv iVěc s klidem do kapsy … Zase to chce trochu objektivní pohled na věc místo iFanatismu.
Proč jabka a hrušky? Co takové Nintendo Wii, které obě konzole porazilo, přitom mělo stejné zaměření – herní konzole pro příležitostné hráče. Výkonu mají iVěci dost, stačí se kouknout třeba na Infinity Blade III nebo Real Racing 3. Pokud by se herní Apple TV chytla, chytnu se jistě i velcí herní vývojáři a o kvalitní konzolové hry nebude nouze. Neříkám, že bych kvůli tomu vyměnil svůj PS3, ale kdo zrovna nepotřebuje hrát nejnovější GTA nebo Halo a chce ušetřit, pak si spíše zvolí Apple TV.
Protože motáš specializované zařízení v podstatě jen na hraní s iVěcmi, které mají mnohem širší využití. PS3 a X360 právě na rozdíl od Nintenda nejsou pro příležitostné ale pro hardcore hráče. Hlavně jejich výkon je opravdu někde jinde. Osobně si nemyslím, že byť je A7 moc krásný kus hardwaru, tak s jeho pomocí neuděláš tak kvalitní titul jako je třeba Last of Us na PS3 apod (a nejde jen o grafiku ale i o rozlohu, umělou inteligenci atd. – na to prostě ještě mobilní zařízení zatím nemají).
Nintendo jde cestou velké hratelnosti, jsou to Japonci, hračičkové, to co nikdo jiný neumí. Neočekávej, že se z iVěcí staně něco jako Nintendo. Nemáš na to vývojáře, kteří by takový titul vyrobili (za peníze, za jaké se hry na mobily prodávají). A pokud by snad někdo takový titul skutečně dokázal udělat, nebude stát dvacku ale litr …
Copak Xbox se nesnaží být universální multimediálním centrem? Právě díky aplikacím by se z Apple TV stalo něco jako Xbox.
Co se týče Last of Us a podobných rozsáhlých her, kde jsou limity? Stačí se podívat na Infinity Blade III, konzolová grafika zde je a co se týče rozsahu, to je pouze na vývojářích, A7 na to dostatek výkonu má, všechno je to pouze o optimalizaci a dostatku úložiště (Apple to může vyřešit kombinací s cloudem). Pokud se tedy vývojáři rozhodnou vyvíjet velké tituly pro Apple TV, nebo alespoň portovat konzolové tituly z Xbox 360 a PS3, nic nebrání tomu, aby měl Apple vlastní plnohodnotnou konzoli a zároveň multimediální centrum.
Aktualne prodavabnej XCom ma byt stejny s PC a MAC a stoji zhruba 1/3 ceny. Podle meho je to o tom, ze prodej pres iTunes store je tak velky, ze se to vyplati i za mensi prachy ;-).
Tzn. Na konzoli to koupi 300.000,- lidi ale na storu to koupi 700.000,- a vysledky a naklady jsou pak stejny ;-).
ahoj chtel bych se zeptat mam 13kovou retinku a chtel bych hrat fifku 14 myslite ze ma cenu to vubec nekde hledat ci stahovat? jak to grafika pobere a kdyztak kde hru ziskat?
To spis zalezi co mas za grafiku ;-). Doporucuju kouknout na Steam, tam byva napsano jake graficke karty u Applu podporuji.
Osobne doufam, ze s novym OSX (s rozsirenou podporou grafiky) se to bude lepsit ;-).
PS: Treba Diablo III parim na Airu uplne v pohode ;-).
Můj názor je že herní AppleTV muže konkurovat maximálně konzoly OUYA a MOJO, porovnání s PS3 a dalšími konzolemi podobného typu je podle mě špatný …… Navíc si myslím, kdyby na A7 běžela nějaká akční hra s grafikou Infinity Blade III ale s větší mapou, možnost pohybu, tak by se vám ten telefon rozkočil v ruce nebo by na vás v každém rohu číhalo „Loading“ monstrum, což není dobře
Mam iPad 2 a parim na tom i graficky pekny hry ;-).
V iPadu je grafika sice oproti klasickym konzolim jeste slaba (to uznavam), ale me o grafiku tolik nejde. Nemusim tam mit miliony vybuchujicich polopruhlednych oblacku.
Jestlize budu mit hru, ktera pujde parit na iPadu a doma si ji pak zapnu na TV, tak budu i s horsi grafikou spokojenej.
iPad 5 s x64 procakem a vyssim rozlisenim uz by na TV mohl byt i graficky celkem slusnej.
Krom toho hra jako XCom ktera stoji v akci na iPad 9€ ma udajne to same pojednani (i kdyz chapu ze asi s horsi grafikou) jako na PC nebo MAC s cenovkou 40-50€, takze proc platit vic? ;-)
Heroes 6 byl taky hezky graficky, ale jinak logika a styl hry stejna pres 10 let, takze horsi grafika mi opravdu nevadi a takove strategie mam rad ;-).
já jsem taky zastáncem hratelnosti…ale takových lidí moc není, teď když se koukám na „mobilní hraní“ všem jde o co největší výkon a nejhezčí grafiku….a hratelnost je tu tam…. bohužel
Tak pravda, ze 80% hlavne tech her zdarma je naboostenych grafikou bez spetky hratelnosti nebo dokonce bez spetky napadu a zabavy. Ty se snazim si nevybirat ;-).
Na druhou stranu, az ty hry jako XCom budou mit tolik vykonu, ze to tu grafiku utahne, tak to bude super kdyz k dobremu hrani bude i paradni grafika. Neni to ale podminkou, dulezitejsi je zabavna forma, originalita, hratelnost ale i stabilita hry.
Zkus Random Heroes ;-).