Zavřít reklamu

První AutoCAD for Macintosh byl uvolněn v roce 1982. Poslední verze AutoCAD Release 12 byla vydána 12. června 1992 a podpora byla ukončena v roce 1994. Od té doby společnost Autodesk, Inc. ignorovala Macintosh celých šestnáct let. I designerský tým Apple byl nucen používat pro své návrhy jediný podporovaný systémem – Windows.

Autodesk, Inc. oznámil 31. srpna AutoCAD 2011 pro Mac. „Autodesk už nemohl ignorovat návrat Maca“, řekl Amar Hanspal, senior vice president, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.

První informace o chystané novince pocházejí z koncem letošního května. Objevily se otisky obrazovek a videa z beta verze. Tu testovalo přes pět tisíc lidí. Nová verze software pro 2D a 3D projektování a konstruování nyní běží nativně na Mac OS X. Využívá systémové technologie, soubory lze procházet pomocí Cover Flow, implementuje Multi-Touch gesta u Mac notebooků a podporuje funkci pan a zoom u Magic Mouse a Magic Trackpadu.

AutoCAD for Mac také nabízí uživatelům snadnou meziplatformní spolupráci s dodavateli a zákazníky díky podpoře formátu DWG. Soubory vytvořené v předchozích verzích se otevřou bez problémů v AutoCADu pro Mac, uvádí společnost. Rozsáhlé API (application programming interface) a flexibilní možnosti přizpůsobení usnadní pracovní postupy, jednoduchý vývoj aplikací, vlastních knihoven a individuální nastavení programu nebo pracovní plochy.

Autodesk přislíbil v nejbližší době uvolnit přes App Store mobilní aplikaci AutoCAD WS. Je určena pro iPad, iPhone a iPod touch. Dokonce se uvažuje o verzích pro tablety s jiným operačním systémem. (Které tablety? pozn. redakce). Umožní uživatelům upravovat a sdílet jejich AutoCAD návrhy na dálku. Mobilní verze bude moci přečíst každý AutoCAD soubor, ať již byl vytvořen na PC nebo Macintoshi.

AutoCAD for Mac pro svůj běh potřebuje procesor Intel s Mac OS X 10.5 nebo 10.6. K dispozici bude v říjnu. Pokud máte zájem, můžete si software od 1. záři předobjednat na stránkách výrobce za 3 995 dolarů. Studenti a učitelé mohou získat bezplatnou verzi.

Zdroje: www.macworld.com a www.nytimes.com

Diskuze k článku

    To je pekne, ze sa tym zivis, ale moc toho o OpenGL nevies. OpenGL pekne zije, rozvija sa a dokonca existuje aj OpenCL (nieco ako ta tvoja CUDA), ktory je v Mac OS X 10.6 implementovany.

    Ted jsem se na to schvalne dival, Open GLSL , tedy hw shadery pod Open GL, podporuje momentalne pouze Softimage a to jeste v pripade ze jsou k nim drivery, coz napriklad u ATI nejsou u Nvidie standartne jen u rady Quatro. Takze je mi lito (nez me zase obvinite z trollovstvi).

    nvidia řady quatro to je jako nějaká čtyřkarta?.. snad quadro když už, čekal bych že ten kdo se v tom vyzná bude vědět jak se těm kartám říká

    No jasne, je to preklep, kazdopadne ma skutecne ctyri buffery, aby mohla davat plynule obraz pro kazdy oko zvlast pri streoprojekci (2x front/back buffer). Nic to nemeni na faktu, ze OpenGL skutecne pomalu mizi ze sceny a i u profi reseni ho zacina nahrazovat DX, coz je skoda, ale je to bohuzel tak.

    ako nechcem biť za vola ale nebežia všetky win AutoCad a aj Inventor (3d návrh súčiastok) natívne práve v Open GL a DX je tam len ako možnosť hlboko zašitá v nastaveniach ????

    Myslim ze je to jen z reklamnich duvodu pro skoly. Kdyz jsem zacinal v 96 v CAD pracovat vetsina ruznych CADu podporovala bezne 4 a vice ruznych OS hlavne UNIX. Později to utli protoze je drahe vyvijet soft na tolika platformach. Myslim ze v tento obor bude dlouho pro Mac nedobytna pevnost.

    Mno, reklama nereklama, apple hodně sílí především u mladých. Za posledních 5 let, co studuji architekturu, se na škole počet uživatelů applu odhadem ztrojnásobil (nepočítám do toho iphone).. Z podpory konkurenčního CADu vím, že poslední dobou poměrmě dost lidí provozuje CAD pod virtualizací (ikdyž na to evidentně virtualizace stále nejsou stavěny). Takže Autodesk dělá první krok v podobě AutoCADu, uvidíme, zda bude pokračovat a zda se jím inspiruje i konkurence..

    No on je to takovej zacarovanej kruh. MAX i Maya maj minimalne 50% zakazniku v hernim prumyslu, jenze na Macich se moc nehraje. V USA kde se macum dari nejvic, vetsina lidi hraje na konzolich. Vsechny DEV-Kity ke konzolim jsou ale na PC, stejne tak poc. hry jsou z valny vetsiny pro PC, takze se i vyvoj dela na PC. Protoze se na Macich moc nehraje, neni tu takovej rychlej pokrok v 3D hw a tudiz tu nejsou ani poradny nastroje ktery by ho umeli vyuzit, a tak dokola. Nevidim z toho moc cestu ven, mozna kvuli multiplatformnim enginum pro iphone se nakonec neco lepsiho objevi, ale Iphone je samorjeme vykonostne jinde nez soucasny DX11 karty na PC.

    Pracuji na Macu s Archicadem a Cinema 4D, přijde mi to maximálně vyhovující. Kdo můžete porovnat (já s nimi nikdy nepracovala) – je Autocad a 3D studio lepší? A včem?

    Opravdu jsem se na release těšil… Bohužel mě ale Amar Hanspal naštval tím, že zakázal (doslova) instalaci aCADu na staší jabka… Mám tři roky starýho macbooka, ArchiCAD mi jede v pohodě tak nevím co má za problém… Píše mi že moje grafika (intel 950 GML) není podporována (slabá)..

    Pokud máte někdo nápad na nějakej hack, jak přesvědčit software a pana Hanspala o tom že mam lepší grafiku a povolit tak instalaci autocadu dejte mi PROSÍM vědět…

    rady typu „kup si novej macbook“ si nechte dík… nic výkonějšího zatim fakt nepotřebuju a ani o poruchách se u toho mýho nedá mluvit:)

celý text

.