Hojně používaným prostředkem k popisu těžko popsatelných her bývá uvedení jim podobných projektů. Zajímavá situace nastává, když se vývojáři musí uchýlit k připodobnění k několika různým hrám, jež jsou od sebe koncepčně dost vzdálené. K takové strategii se přitom musí uchylovat vývojář Matt Dabrowski, jenž svůj roguelite hit Streets of Rogue popisuje jako kombinaci Binding of Isaac a Deus Ex.
Spojení nelítostné roguelike akce s imerzivním simulátorem dal zrodit originální směsici nesourodých myšlenek, které překvapivě fungují nad očekávání dobře. Streets of Rogue vás vypustí do uliček a budov procedurálně generovaného města. Na rozdíl od řady jiných rogueliků a roguelitů před vás však nepostaví zástupy nebezpečných protivníků. Pro postup hrou totiž musíte pouze vyřešit zadané úkoly. Jak to uděláte, je pak jen na vás.
Samozřejmě že úkoly můžete řešit využitím starého dobrého násilí, to byste si ale neužili originální třídy postav, jež vám hra nabízí. Namísto ostříleného vojáka v ní totiž můžete hrát třeba i za doktora, který používá chloroform k tichému zneškodnění nepřátel, nebo za barmana, jež umí ukecat každého strážného. Takových tříd přitom hra nabízí dvě desítky a vydat se s nimi můžete do náhodně generovaných uliček s až třemi dalšími hráči.
- Vývojář: Matt Dabrowski
- Čeština: Ne
- Cena: 6,71 euro
- Platforma: macOS, Windows, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Minimální požadavky na macOS: macOS 10.9 nebo novější, dvoujádrový procesor, 4 GB operační paměti, grafická karta s podporou technologií DirectX 9 s shader model 3, 340 MB volného místa na disku