Měla to být revoluce ve hrách, která se však nekoná. Na iPhony je dostupné mnoho her, kdy jsou zde i skutečně úspěšné hity, pokud jde ale porty AAA her, jedná se o propadák. Měl to být přitom podle Applu hit.
Podrobná analýza od MobilGamer.biz velkých AAA her pro iOS, jako jsou Death Stranding a Assassin’s Creed Mirage, potvrdila poměrně zřejmou skutečnost, že dospělé porty her na úrovni konzolí v App Storu prostě nefungují. Hry dostupné v App Storu jsou přitom velkým zdrojem příjmů společnosti, ostatně tržby z něho za 1. čtvrtletí tohoto roku dosáhly 13 miliard dolarů, a to především proto, že iPhone stále nabízí největší herní trh na světě.
Hry to jsou dobré, nikdo je ale nechce
Zatímco jsou ale klasické mobilní hry velkým byznysem, pokusy přinést na tuto platformu skutečné AAA konzolové tituly stále a pořád selhávají. Apple se pokusil vykreslit svůj ekosystém jako skvělou platformu pro vývoj her. Dokonce se mu podařilo přesvědčit vývojáře titulů jako Assassins Creed Mirage, Death Stranding a Resident Evil, aby je vydali na iPhone a iPad. Těm se ale ta práce horko těžko zaplatí, natož aby na tom něco trhli.
Zmíněná analýza totiž uvádí, že málokdo chce za takový obsah platit takové peníze. Např. aktuální rádoby hit Assassin’s Creed Mirage byl od 6. června, co je v App Storu, stažen přibližně jen 123 000x. Hrubý příjem však dostáhl pouze na 138 000 dolarů. naznačuje to, že za plnou hru zaplatilo částku 49,99 dolarů méně jak tři tisíce hráčů.
Hra si dokonce vedla hůře než předchozí tituly franšízy, které ale byly čistě mobilní. Hra Assassin’s Creed Rebellion vyšla v listopadu 2018, za stejné období po svém uvedení ale oproti Mirage zaznamenala 1,9 milionu stažení a tržby v hodnotě 981 000 dolarů. Mirage ale není špatná hra, je to skvělá hra, ale není prostě pro hraní na mobilních telefonech vhodná. Navíc je dostupná jen pro iPhony 15 Pro a 15 Pro Max, což také její dosah jasně limituje.
Resident Evil 4 si pak podle analytiků stáhlo 357 000 hráčů, kteří v něm utratili jen 208 000 dolarů. Za kompletní obsah tak zaplatilo jen něco kolem 7 000 lidí. Resident Evil 7 si nainstalovalo 817 000 hráčů, kteří v něm utratili 420 000 dolarů. In-App je zde ale levnější, tedy 15,99 dolarů, což odpovídá asi 34 000 lidí, kteří za obsah hry zaplatili. Death Stranding pak vydělal jen něco kolem 348 tisíc dolarů, takže si jej nainstalovalo něco kolem 23 tisíc hráčů, kteří za ni zaplatili předem, protože ta zdarma není.
Samozřejmě, že je to o penězích
Největší problém těchto AAA verzí her pro iPhone se tedy týká peněz a analytici se na tom také shodují. Vzhledem k tomu, že ceny prémiových mobilních her se pohybují mezi 5 a 10 dolary, spolu s mořem titulů nabízejících hraní zdarma, je pro vyloženě drahé hry těžké proniknout na trh. Navíc hráči, kteří si mohou dovolit vlajková mobilní zařízení a zaplatit takovou sumu za hru, mají pravděpodobně prostředky i na to, aby si tyto hry užili na PC a konzolích. „Dospělé“ hraní na iPhonech tak nemá příliš na růžích ustláno a kdo ví, jestli se na tom v budoucnu něco změní. I zvučné jméno totiž nemusí stačit.