Zavřít reklamu

Dotykový displej způsobil revoluci v mobilních telefonech a přinesl novou kategorii tabletů na spotřební trh, nicméně zároveň sebral hráčům hardwarová tlačítka, zejména směrový ovladač. Ne každý žánr počítačových her je vhodný pro patlání prstů po displeji a už snad od otevření App Store začali mnozí snít o herním ovladači pro iPhone, který by telefon proměnil v klon PSP.

Naděje hráčům svitla před několika dny, kdy herní server PocketGamer.biz informoval o pravděpodobném vydání herního ovladače Apple:

GDC 2013, o kterém se dlouho mluvilo a doufalo, konečně potvrdil, že Apple uveden svůj vlastní dedikovaný herní ovladač. Samozřejmě informace není oficiální, ale Apple byl během konference velice aktivní, když mluvil s vývojáři o svých plánech a ujišťoval je, že mnoho her bude od začátku podporovat joypad. Konference se odehrávala na show v uzavřené konferenční místnosti, nicméně byla zamluvená pod falešným jménem společnosti, aby nepřitahovala pozornost médií. Nicméně několik zdrojů mezi vývojáři anonymně potvrdilo tyto zprávy serveru PocketGamer.biz.

Nadšení však netrvalo dlouho, zprávu ten samý den dementoval Jim Darlymple z The Loop svým ikonickým „nope“ (ne). Dalrymple je znám tím, že má solidní zdroje v Applu a ačkoliv sám nové zvěsti nevytváří, potvrzuje nebo vyvrací tvrzení ostatních, a to se stoprocentní přesností.

Zdá se tedy, že se dedikovaného ovladače od Applu nedočkáme. Přitom Apple vlastní patent týkající se právě herního ovladače, který se objevil před třemi lety. Stejně jako u dalších patentů však s jistotou neplatí, že je Apple promění ve skutečný produkt. Fakt, že společnost vlastní ovladač nevydá, však úplně neznamená, že bychom se nemohli nějakého gamepadu, byť třetí strany, dočkat.

[do action=“citace“]Apple by problém mohl vyřešit relativně snadno, aniž by sám herní ovladač vyvíjel.[/do]

Na trhu v současnosti existuje několik ovladačů – iControlpad, iCade, Duo Gamer od Gameloft, všechny však trpí jedním a tím samým syndromem – podporují jen omezené množství her, v případě Duo Gameru jste dokonce omezení pouze na hry jednoho vývojářského studia. Problém tkví v neexistující standardizaci. Výrobci ovladačů často využívají rozhraní Bluetooth protokolu pro klávesnici. Zatímco na směrových šipkách se shodnou všichni, interpretace ostatních kláves jako tlačítek je rozdílná, což vede k fragmentaci a tedy i omezené podpoře her. Mnoho vývojářů tak spíše vyčkává nebo fyzické ovladače zcela ignoruje.

Patentovaný koncept ovladače od Applu.

Apple by tento problém mohl vyřešit relativně snadno, aniž by sám herní ovladač vyvíjel. Pouze by stačilo, kdyby v příští verzi iOS vydal příslušná API pro herní ovladač. Vývojáři her by tak měli jasno, jaké ovládací rozhraní do hry implementovat a výrobci hardware by měli daný standard pro své ovladače. Apple by dokonce již mohl být dohodnutý s partnery, kterým již předal specifikace a mohl by ovladače třetích stran představit už během nadcházejícího keynote.

Apple sám však herní ovladač pro iOS zařízení patrně nikdy vyrábět nebude, a to z jednoho prostého důvodu – narušil by tím jednoduchost svých zařízení. Připojování ovladače totiž zdaleka není tak přímočaré, jako vytáhnout telefon čí tablet spustit hru a rovnou začít hrát. Nicméně stejně jako všechno ostatní týkající se budoucích hardwarových a softwarových produktů Applu jsou toto pouze dohady a je možné, že se nedočkáme ani standardizovaného API a budeme si muset vystačit se šikovnými berličkami typu Fling od TenOne Design.

Více k herním ovladačům:

[related-posts]

Zdroje: 9to5Mac.com, Loopinsight
.