Zavřít reklamu

Ve světě gamingu se stále větší popularitě těší takzvané služby cloudového hraní. Ty nám přinášejí nevídané možnosti. S jejich pomocí si totiž můžeme zahrát i ty nejnáročnější AAA tituly prakticky na každém zařízení – nehledě na to, zdali jde o starý Mac, základní desktopový počítač, nebo třeba obyčejný telefon. O samotné zpracování a vykreslení hry se jednoduše postarají servery konkrétní služby a k hráči pošlou pouze obraz, zatímco on nazpět odesílá instrukce pro ovládání. Díky dobré optimalizaci a stabilnímu připojení pak funguje vše bez jakýchkoliv problémů, aniž bychom mohli vůbec zpozorovat, že se hra ve skutečnosti zpracovává úplně někde jinde.

Takzvaný cloud gaming přinesl možnost si zahrát nejnovější hry na jakémkoliv zařízení, což přijde vhod především pro uživatele starších a slabších počítačů nebo Maců, které si obecně s hrami moc nerozumí. Není se proto čemu divit, že hráči tyto možnosti uvítali s nadšením, a že jejich popularita neustále vzrůstá. Jenže pak tady máme Apple. Kalifornský gigant už velkým favoritem těchto služeb není a zcela na rovinu se snaží s nimi bojovat.

Apple a jeho přístup ke cloud gamingu

Na poli cloudového hraní mají silné jméno společnosti jako Google (Stadia), Nvidia (GeForce NOW) a Microsoft (Xbox Cloud Gaming). Jenže ani jednu z těchto služeb nenajdeme v klasickém (Mac) App Storu, protože jejich aplikace Apple jednoduše zakazuje a neumožňuje jejich vstup do obchodu aplikací, čímž prakticky jablíčkáře obírá o možnost samotného gamingu. Naštěstí tyto zbytečné překážky od Applu se zmiňovaným firmám podařilo obejít s využitím prohlížeče. Otázkou však je, proč gigant něco takového vlastně dělá.

Dle slov Applu tyto aplikace porušují podmínky App Storu a není tedy možné je schválit. Obecně totiž nejsou dovoleny aplikace, které fungují jako instalátory/spouštěče pro další, individuálně neschválené appky a hry. Právě touto podmínkou se Apple hájí a nehodlá od ní ustoupit. V praxi to dává i smysl. Když se tak nad tím zamyslíme, nástroje tohoto typu mohou být víceméně i nebezpečné a pro jablíčkáře představovat rizika. Na druhou stranu v těchto konkrétních případech něco takového snad ani nehrozí, a je proto hloupé se cloudovému hraní neustále bránit.

Hra PUBG na iPhone
Mobilní hry se těm klasickým nemůžou vyrovnat

Chování Applu narušuje hospodářskou soutěž

Na celou tuto situaci si ve Spojeném Království posvítil Úřad pro hospodářskou soutěž a trhy, který tak konal na základě několika stížností na Apple. Po prozkoumání podmínek a celé situace navíc vyšlo najevo, že společnost omezuje svou konkurenci a narušuje tak hospodářskou soutěž. Pokud se nebude situace řešit, lze víceméně počítat s tím, že si svůj vliv bude držet držet a nadále jej posilovat, čímž limitují celkové inovace v konkrétním průmyslu. Zjednodušeně řečeno – Apple má uživatele i vývojáře doslova v hrsti a je jen na něm, jak s nimi bude nakládat, případě jaké možnosti jim poskytne.

Zároveň vyšlo najevo, že služby cloudového hraní nepředstavují zmiňované bezpečnostní riziko, jako spíše ušlý zisk. Na to už dříve ostatně upozorňovala i firma Epic Games. Apple v případě svého App Storu těží především z her a jejich mikrotransakcí. Jelikož si za zpracování každé platby nárokuje (ve většině případů) 30 % z dané částky, ve výsledku si tak dokáže přijít na pořádný balík peněz, který se navíc rok co rok zvyšuje. Například v roce 2017 činily tržby z her v App Storu 29,6 miliard dolarů (celkové tržby za konkrétní rok dosahovaly na 38,5 miliard dolarů), v roce 2021 se už jednalo o téměř dvojnásobek – tržby z her totiž dosáhly na 52,3 miliard dolarů (celkově šlo o 85,1 miliard dolarů).

apple fb unsplash store

Podle toho je víceméně jasné, proč se Apple službám cloudového hraní brání a snaží se schovávat za podmínky, které by v těchto konkrétních případech šlo jistojistě poupravit. Kdyby totiž uživatelé získali možnost hraní plnohodnotných AAA titulů, je možné, že by se řada z nich odklonila od tradičních mobilních her, které se klasickým desktopovým hrám jednoduše nikdy nevyrovnají.

Je nutné pustit služby do App Store?

Samozřejmě je také otázkou, zdali je vůbec nutné služby cloudového hraní pouštět do App Storu. Jak už jsme uvedli výše, tyto překážky ze strany cupertinské společnosti jdou pohodlně obejít prostřednictvím prohlížeče. Jenže v tom je ten zásadní problém. Řada uživatelů může s takovou tyto možnosti zcela přehlédnout, případně se setkat s problémy s nastavením a nikdy si cloudové hraní ani nevyzkoušet. Je podle vás současný přístup Applu správný, nebo by měl otevřít dveře i své konkurenci?

.