Loni v květnu jsme informovali o tom, že se vybírají peníze, které by umožnily zrealizovat port české legendární hry Brány Skeldalu, jež jsme si mohli na počítačích poprvé zahrát už v roce 1998. Dostatečné množství prostředků se nakonec skutečně vydalo a Brány Skeldalu jsou již třetím dnem ke stažení pro iPhony a iPady…
Celý projekt běžel na serveru Startovač.cz a aby byl úspěšný, bylo potřeba vybrat 180 tisíc korun. Nakonec se vybralo přesně 187 306 korun a práce na portu pro iOS a Android mohla začít. To jsme však věděli již v červnu, kdy jsme s Jindřichem Rohlíkem, autorem české legendy, přinesli rozhovor, kde mimo jiné právě o portu hovořil.
Nyní se Rohlíkův sen vyplnil a Brány Skeldalu si již mohou zahrát i majitelé iPhonů a iPadů. Konverze české hry z roku 1998 je prakticky klonem z počítačů, takže kdo někdy hrál Brány Skeldalu na počítači, bude i na mobilních zařízeních jako doma. Hra je v App Store ke stažení zdarma, navíc jako univerzální verze pro iPhone i iPad. Na iPhonu se sice občas můžete setkat s problémem až příliš malých tlačítek, které nebyly z počítačové verze nijak upravené, ale zážitek ze hry i na jablečném telefonu zůstává takový, jaký byste čekali.
Kdo by nevěděl, o čem že vlastně Brány Skeldalu jsou, nejlépe mu toto RPG přiblíží popis hry v App Store:
Hlavními hrdiny je skupina tří až šesti dobrodruhů povolaná rituálem Krow-Kane k tomu, aby se vypořádala s pěticí odpadlých učedníků mága Nimetha. Ti se ve věži Skeldal připravují ke svému vrcholnému kouzlu. Pokud by se jim zdařilo, svět by zaplavila monstra z dimeze Zohar.
Hra se odehrává na bájném ostrově Rovenland, kde stále ještě ze země tryská magie ve své původní podobě. Brány Skeldalu jsou rpg hrou, takzvaným krokovacím dugeonem založeným na vývoji postav, odhalování dalších částí příběhu a především tahových soubojích.
[app url=“https://itunes.apple.com/cz/app/brany-skeldalu/id794541238″]
parádička, mal som ju na PC onehdá :-)
Mel bych dotaz, mozna hodne hloupi, na mistni fandy teto hry. Hru jsem si stahl a ikonku mam Marmalade, coz by mel byt nazev SDK , ktere umoznuje hru vyvinout. Take hned v prvni lokaci po sebrani bandaliru se mi tento predmet zasekne v levem dolnim rohu a nemuzu s nim hybat, problikava mi tam i v ramci nacitani nove lokace. Ma nekdo podobny problem ?
To není zaseknutí. To znamená, že předmět držíš. Můžeš ho buďto dát do inventáře nebo použít, nebo hodit atd. V původní hře se ti změnil kurzor myši, tedy kurzor není tak je to vyřešeno takto.
K ikoně: To je jasně chyba (jak Marmalade SDK, tak nejspíš i autora), která se ovšem stává zřejmě jenom na iPadu s iOS 7.
Trochu na prd je že se nezasejvuje když někdo volá atd. :/