Zavřít reklamu

Že se Apple snaží prorazit na herní trh není žádnou novinkou. Apple to zkouší roky a postupně láká velké vývojáře vylepšeným hardwarem, podporou ray tracingu i lepšími nástroji pro portování PC a konzolových her na své systémy. O aktuálním stavu a budoucích plánech se nyní v rozhovoru pro magazín Polygon rozpovídal nový viceprezident App Storu Carson Oliver.

Růst prémiových titulů a dotyková generace

Apple v nedávné době uspořádal akci Indie Games Week, v rámci které představil sedm zajímavých herních novinek mířících na iPhony a iPady:

  • Sifu
  • Vampire Crawlers
  • No Man’s Sky
  • Little Kitty, Big City
  • 9 Kings
  • Dome Keeper
  • Yes, Your Grace 2: Snowfall

V návaznosti na to Oliver potvrdil, že App Store zažívá v herním segmentu značný růst. Letos na platformu dorazilo více prémiových her než v loňském roce. Ačkoliv velkou část tvoří nezávislí vývojáři, stále častěji se na mobilech objevují i zavedené značky z počítačů a velkých konzolí. Podle Olivera za to může generační obměna. Pro celou jednu generaci mladých hráčů totiž nebyla prvním herním zařízením konzole, ale právě iPhone.

Flexibilita díky Apple Arcade

Rozhovor se stočil i na předplatitelskou službu Apple Arcade. Oliver zdůraznil, že její existence dává vývojářům potřebnou flexibilitu. Jako příklad úspěšného fungování tohoto modelu zmínil karetní hit Balatro. Ten dokáže skvěle fungovat jako klasická placená aplikace, ale zároveň si dokáže najít své publikum i v rámci předplatného Apple Arcade. Hlavním cílem Applu je podle něj dát vývojářům možnost volby a hráčům svobodu hrát hry způsobem, jaký jim vyhovuje nejvíce. Miluju hraní na handheldech včetně telefonů. Na mobilu jsem odehrál desítky (ne-li stovky) hodin PUBG, CoD: Mobile, Dream League Soccer či Genshin Impact. Dokonce jsem dohrál Vice City, San Andreas a dlouho se chystám na Red Dead Redemption. O Apple Arcade jsem ale nikdy nepřemýšlel, poněvadž tam není titul, který by mě skutečně zaujal.

.