Zavřít reklamu

Když se řekne gaming, prakticky nikomu se nevybaví jablečné platformy. V oblasti videoher jasně vede PC (Windows) a herní konzole jako Playstation či Xbox, případně handheld modely Nintendo Switch a Steam Deck, které vám dokážou zprostředkovat kvalitní herní zážitek například i na cestách. Bohužel produkty od Applu v tomto takové štěstí nemají. Na mysli máme konkrétně Macy. Ty ačkoliv dnes disponují dostatečným výkonem a teoreticky by si hravě dokázaly poradit s řadou populárních titulů, tak i přesto mají smůlu – samotné hry totiž na Macy spíše nevychází.

V tomto ohledu lze samozřejmě argumentovat na tisíc způsobů. Vracíme se tak totiž k výrokům o tom, že Macy jednoduše nedisponují dostačujícím výkonem, nemají potřebné technologie, reprezentují prakticky zanedbatelnou skupinu hráčů a takto bychom mohli zkrátka pokračovat. Pojďme se proto zaměřit obecně na to, proč vlastně na Macy nevychází prakticky žádné AAA hry.

Mac a gaming

V první řadě musíme začít na samotném začátku a vrátit se o několik let zpět. Macy jsou již roky považovány za perfektní zařízení pro práci, k čemuž je navíc optimalizován i jejich software, což z nich dělá ideálního parťáka. Hlavní problém ale spočíval ve výkonu. Přestože s běžnou prací si jablečné počítače dokázaly hravě poradit, na náročnější úlohy si už netroufly. To obecně vychází z toho, že základní modely ani nedisponovaly dedikovanou grafickou kartou a po stránce grafického výkonu na tom byly poměrně bledě. Právě tento faktor měl z jisté části vliv na vytvoření dnes již známého stereotypu, že Macy jednoduše nejsou na hraní videoher. Ty nejrozšířenější (základní) modely nedisponovaly dostatečným výkonem pro hraní videoher, zatímco ty výkonnější tvořily naprostý zlomek z už tak minoritní skupiny jablíčkářů. Tito uživatelé navíc svá zařízení využívali primárně na profesionální činnost, respektive tedy na práci.

Na lepší časy se začalo blýskat s přechodem na vlastní čipy Apple Silicon. Po stránce výkonu si totiž jablečné počítače značně polepšily, kdy je konkrétně čekal raketový vzestup – především tedy v oblasti grafického výkonu. Jablíčkáři s touto změnou navíc dostali naději, že se konečně začne blýskat na lepší časy a dočkají se příchodu AAA her i na platformu macOS. Tak se ale zatím úplně neděje. Přestože potřebným výkonem disponují už i základní modely, stále nepřišla ona očekávaná změna. V tomto ohledu se zároveň přesouváme k dalšímu důležitému nedostatku. O Applu je obecně známo, že má radši své platformy poněkud uzavřenější. Vývojáři videoher proto nemají tak volnou ruku a musí se držet v zajetých kolejích. Pro optimalizaci svých her musí použít pouze nativní grafické API Metal, což může reprezentovat další nedostatek, kvůli němuž se herní studia do vydávání her pro macOS příliš dvakrát nehrnou.

API Metal
Grafické API Metal od Applu

Nedostatek hráčů

Nyní se pojďme přesunout k tomu vůbec nejzásadnějšímu. Je obecně známo, že jablíčkáři využívající platformu macOS tvoří podstatně menší skupinu než uživatelé Windows. Podle posledních dat webu Statista měl v lednu 2023 Windows 74,14% podíl, zatímco v případně macOS šlo pouze o 15,33 %. Z toho vyplývá jeden z největších nedostatků – macOS je zkrátka až příliš malá platforma, u níž se vývojářům nevyplatí do ní investovat tolik času a peněz, navíc s ohledem na to, že jsou částečně omezeni z hlediska technologií a přístupu k hardwaru.

Na druhou stranu je ale možné, že se pomalu začne blýskat na lepší časy. Největší nadějí pro příchod skutečně kvalitních her je totiž samotný Apple, v jehož silách je navázat spolupráci s předními herními studii a podstatně tak urychlit nástup vymodlených AAA titulů. Spolu s představením nové verze grafického API Metal 3, které gigant světu odhalil v rámci prezentace macOS 13 Ventura, na stagi vystoupili i představitelé vydavatelství CAPCOM. Ti informovali o příchodu plně optimalizované hry Resident Evil Village, která je postavena na Metal 3 a dokonce využívá upscaling MetalFX. Tento titul navíc podle samotných recenzí běží parádně. Je ale otázkou, zda budou ostatní následovat, nebo jestli naopak celá situace znovu utichne.

.