Zavřít reklamu

Společnost Electronic Arts znají snad všichni milovníci počítačových her. Firma Electronic Arts – zkráceně EA – působí na trhu již od počátku osmdesátých let minulého století. V dnešním článku si připomeneme její vznik, počátky i cestu na vrchol, stejně jako nejznámější Microsoft To Do, které vzešly z její produkce.

Vývojáři jako umělci

Společnost Electronic Arts Inc. byla založena 27. května roku 1982. Za jejím vznikem stojí Trip Hawkins, který do té doby působil v Applu jako ředitel marketingu a strategií. Zkušenost s prací v Applu za sebou měli i první zaměstnanci EA – Rich Melmon, Dave Evans nebo třeba Pat Marriott. Kromě nich pracoval v Electronic Arts také Jeff Burton, který dříve působil pro změnu v Atari. V listopadu roku 1982 se už EA mohla pochlubit jedenácti zaměstnanci a ze svého původního sídla v Sequoia Capital přesídlila do kanceláří v San Mateo. Firma původně měla nést název Amazin‘ Software, zaměstnancům se ale toto jméno příliš nezamlouvalo. Samotný Hawkins nakonec došel k závěru, že software je svým způsobem umělecké dílo, a vývojáři jsou umělci. Jednu chvíli si pohrával s myšlenkou na název SoftArt, ten se ale příliš podobal názvu společnosti Software Arts, která měla na svědomí například software VisiCalc. Tým se nakonec dohodl na variantě Electronic Arts.

 

Od Amigy k Nokii

Electronic Arts patřila v době svého vzniku mezi průkopníky na poli počítačových her. V osmdesátých letech minulého století vzešly z dílny EA (respektive jednotlivých vývojářů) tituly jako Archon: The Light and the Dark, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Worms?, nebo třeba World Golf Tour, Amnesia, SimCity nebo Indianapolis 500: The Simulation. Žánrový záběr Electronic Arts byl opravdu široký, hry byly k dispozici pro platformy Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Koncem 90. let začala firma Electronic Arts také s vývojem svých vlastních her – jednalo se například o hry Skate or Die!, Kings of the Beach, Budokan: The Martial Spirit, Fountain of Dreams nebo třeba legendární NHL Hockey. Postupně se přidala podpora herních konzolí a výraznější zaměření na sportovní tituly, které koncem tisíciletí začaly vznikat pod hlavičkou divize EA Sports. S rozmachem mobilních telefonů se působení Electronic Arts ještě více rozšířilo, a firma v roce 2006 oznámila partnerství s finskou Nokií, pro kterou se měla stát exkluzivním dodavatelem mobilních her. Majitelé telefonů značky Nokia se tak dočkali her Tetris, The Sims 2, Doom, FIFA 06 nebo třeba Tiger Woods PGA Tour 06.

Nová éra

V únoru roku 2007 nastoupil do čela společnosti Electronic Arts John Riccitiello, který měl za sebou pracovní zkušenost v Elevation Partners nebo PepsiCo. Riccitiello v červenci téhož roku oznámil, že se firma rozdělí do čtyř značek, z nichž každá bude zodpovídat za vývoj vlastních produktů. V témže roce firma také oznámila, že některé ze svých hlavních titulů plánuje zpřístupnit i pro majitele Maců s procesory Intel – jablíčkáři se tak dočkali her Need for Speed: Carbon, Spore, Harry Potter and the Order of the Phoenix nebo Madden NFL 08. O rok později se firmy EA dotkla tehdejší celosvětová ekonomická krize, která měla za následek pokles příjmů a s tím související propouštění zaměstnanců. Firma musela zavřít jedenáct provozoven a na žebříčku herních velikánů, který zpočátku okupovala, se výrazně propadla.

Na jaře roku 2013 John Riccitello oznámil svou rezignaci na vedoucí post, a v září téhož roku na jeho místo nastoupil Andrew Wilson. S výměnou vedení přišla na řadu další reorganizace a personální změny. V květnu roku 2013 získala společnost EA licenci pro vývoj her franšízy Star Wars, a o dva roky později dosáhla cena jejích akcií svého historického maxima. K opětovnému poklesu došlo počátkem roku 2019, a to především v souvislosti s nepříliš velkým úspěchem očekávaného titulu Battlefield V. Naopak pozitivně se na příjmech společnosti Electronic Arts podepsala současná pandemie COVID-19, která firmě díky zvýšené poptávce po online hrách přinesla v prvním kvartále letošního roku příjmy ve výši 1,4 miliardy dolaru.

Zdroje: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.