Zavřít reklamu

Samsung 1. února představil řadu svých vrcholných telefonů Galaxy S23 a spolu s nimi nadstavbu Androidu 13 s označením One UI 5.1. Některé novinky ale nepřichází jen s telefony a systémem, ale i s různými aplikacemi a funkcemi. Jednou takovou je i Pause USB Power Delivery. Jasně ukazuje rezervy Samsungu i Androidu. Apple by tohle na veřejnost nikdy nepustil. 

Podobná funkce ale není úplnou novinkou. Jisté její obdoby jsou přítomny v telefonech Sony Xperia, nějakou dobu také funguje v telefonech Asus (armoury crate). Možná proto se o tom Samsung nezmínil při představení Galaxy S23, ani v popisu aktualizací jeho systému. Nejen tedy že funkci vlastně kopíruje od své konkurence, ale také jí nepřímo přiznává jeden jasný fakt.

Pause USB Power Delivery má za cíl poměrně jednoduchou věc. Pokud hrajete na telefonu hry, a zároveň jej nabíjíte, půjde energie přímo do čipu, aniž by procházela baterií. Jasně to snižuje teplo generované procesem nabíjení a zahřívání čipu náročnou hrou. Telefony Samsungu často trpěly přehřívání čipu, čímž došlo ke snižování výkonu a horšího zážitku z hraní, což by se nyní tedy dít už nemělo. Protože se jedná o funkci aplikace Game Booster, stačí ji zaktualizovat na nejnovější verzi. Také proto tuto možnost dostávají i starší telefony Samsungu, jako je řada Galaxy S22, která právě na přehřívání kvůli svému špatnému čipu Exynos 2200 trpěla nejvíce.

Nastavení Game Booster 

Vezměte si tu jednoduchost iPhonu a složitost telefonu Galaxy od Samsungu. Apple má vlastní čip i systém, Samsung ale ladí čip Qualcommu se systémem Googlu do svého vlastního balení. Kde u iPhonu stačí jeden výrobce, zde máme hned tři. A v tom je ten problém. Samsung prakticky nemůže dokonale vyvážit všechny aspekty tohoto řešení. Pokud si ale Apple vyrábí, ladí a „balí“ sám, má to jednodušší. 

Na jednu stranu tedy funkce Pause USB Power Delivery přináší lepší uživatelský zážitek z hraní náročných her na telefonu, na druhou nepřímo ukazuje, jaké má podobné řešení skládání telefonů rezervy. Je sice klidně možné, že stejným způsobem to řeší i Apple, jen to nevíme a nikdy se to nedozvíme, protože to je věc, kterou ostatně vědět nemusíme. Pokud existuje, tak prostě funguje tak, jak ji to Apple určil.

Android je ale jiný právě v otevřenost i vůči uživateli, proto mu zde nabízí možnost funkci zapnout nebo vypnout. První řečené se zdá ale jako rozumnější varianta, protože tím vlastně budete šetřit i samotnou baterii. Pokud jste náhodou majiteli Samsungu s patřičnou funkcí Game Boosteru, nabídka se vám objeví až po připojení zařízení k napájení s použitím minimálně 25W USB PD nabíječky.

Sama nabídka Game Booster může být pro uživatele iPhonů poněkud překvapivá. Umožní vám totiž omezit zdroje, které hře poskytnete. U iPhonů prostě jedete na plné obrátky a nic podobného neřešíte, jenže mnohé Androidy prostě nezvládají to, co iPhony. Proto si zde v případě telefonů Samsung můžete zapnout nízkou obnovovací frekvenci, nebo jinak optimalizovat výkon zařízení, který hře to poskytne. 

.