Zavřít reklamu

Počítače od Applu toho umí hodně, v čem však jako platforma v posledních letech vždycky trochu (více) pokulhávaly, byly hry. Apple v posledních měsících vysílá protichůdné signály, kdy jednou to vypadá, že by se hry mohly dostat alespoň trochu do popředí, jindy o nich zase nepadne ani zmínka a vše je při starém. Jak to bude dál?

Steve Jobs dával velmi často najevo, že ho hry vůbec nezajímají. Stavěl se k nim skoro až s despektem a počítače Applu vždy viděl jako primárně kreativní nástroj, než něco, na čem by bylo možné „ztrácet čas“ hraním her. Platforma macOS tak nikdy nebyla hráčům příliš zaslíbená. Ano, knihovna Steamu zde ve velmi omezené míře fungovala, stejně jako několik samostatných titulů, které se na macOS objevily buď se zpožděním, nebo s různými problémy (byť existovaly výjimky potvrzující pravidlo).

O stavu her na macOS, resp. macOS jako herní platformě příznačně vypovídá situace s populární multiplayerovkou Rocket League, jejíž autoři minulý týden ohlásili ukončení podpory pro macOS/Linux. Upadající, a i tak obecně malá čísla hráčů, kteří tyto platformy pro hraní využívají, zkrátka další vývoj nezaplatí. Něco podobného se dá vysledovat i u dalších populárních online titulů. Například MOBA League Of Legends, resp. její macOS verze, byla dlouhá léta šíleně zabugovaná, od klienta přes hru jako takovou. Odladění World of Warcraft mělo svého času k PC verzi také poměrně daleko. Hráčská základna hrající na macOS je prostě příliš malá na to, aby se studiím vyplatilo vyvíjet alternativní verze her mimo operační systém Windows.

new_2017_imac_pro_accessories

V poslední době se však začalo objevovat několik indicií, které naznačují alespoň částečnou změnu kurzu. Jako velký krok vpřed můžeme brát spuštění Apple Arcade a i když jde o jednoduché mobilní hry, alespoň to vysílá signál, že si je Apple tohoto trendu vědom. V některých oficiálních Apple obchodech dokonce existují celé sekce, které se Apple Arcade věnují. Hraní však není jen o jednoduchých mobilních hříčkách, nýbrž i o těch větších, pro počítače a Macy.

V průběhu posledních let se na macOS objevilo několik tzv. AAA titulů, za kterými obvykle stojí nějaké vývojářské studio, které si dá tu práci a hru přeportuje z Windowsu na Mac (například Feral Interactive). Jmenovitě jde například o populární Formule 1, nebo sérii Tomb Raider. V souvislosti s tím je dobré zmínit jednu velmi zajímavou spekulaci, která se objevila před několika týdny a která tvrdí, že Apple pro letošní (nebo příští) rok chystá zcela nový Mac, který bude zaměřený na hry, konkrétněji na „esport“ tituly.

Galerie: Designové prvky MacBooku jsou populární i u výrobců herních počítačů

Jakkoliv zvláštně to může znít, ve finále to dává smysl. Manažeři Applu musí vidět, jak obrovský herní trh je. Počínaje prodejem počítačů a konzolí, přes prodeje her, periferií a dalších věcí. Hráči jsou v dnešní době ochotni utrácet ohromné sumy peněz a herní průmysl už léta s přehledem překonává, co se výdělků týče, ten filmový. Vyrobit jakýsi „herní Mac“ by pro Apple navíc ani nebylo nikterak náročné, neboť by se dala použít většina komponent, které se dnes prodávají v běžných iMacích. Po drobné úpravě interního designu a použití trochu jiného typu monitoru, by Apple mohl bez problému prodávat svůj herní Mac se stejnými, ne-li vyššími maržemi, než u běžných Maců. Zbývalo by jen přesvědčit hráče a vývojáře k tomu, aby do platformy začaly investovat.

A zde by mohla na řadu opět přijít Apple Arcade. Vzhledem k obrovským finančním možnostem Applu by společnosti nemělo dělat problém zafinancovat několik vývojářských studií, které by vyvinuli nějakou exkluzivitu přímo šitou na míru hardwaru od Applu a macOS. Apple dnes už není tak ideově rigidní, jako byl za Steva Jobse a posun platformy macOS směrem k hernímu publiku by mohl přinést kýžené finanční výsledky. Kdyby k něčemu takovému skutečně došlo, byli byste ochotni za „herní Mac“ utratit své peníze? Pokud ano, co by dle vás musel mít, aby dával smysl?

MacBook Pro Assassin's Creed FB
.