Zavřít reklamu

V prostorách izraelského sportovní centra Wingate Institute se každoročně koná akce s názvem GeekCon. Jedná se o událost, která je jen pro zvané, a jak napovídá již název, účastníky GeekConu jsou výhradně technologičtí nadšenci. Autorem a mecenášem projektu je Eden Shochat. Ten do Wingate Institute zavítal i v říjnu roku 2009 a se zájmem pozoroval záplavu úžasných i naprosto bezúčelných technických výtvorů zúčastněných.

Nejsilnější první dojem na Shochata udělala Alice – inteligentní sexuální panna, která dokázala mluvit a dokonce i odpovídat svému majiteli. Jak se Eden Shochat brzy dozvěděl, Alici vytvořil tým, který vedl pětadvacetiletý hacker Omer Perchik. Shochata Perchik okamžitě zaujal. Oceňoval jeho inženýrské, ale především vůdcovské schopnosti. Omer Perchik dokázal sestavit hvězdný tým i na ten nejhloupější projekt na světě. Oba pánové zůstali v kontaktu a po několika měsících se Perchik se svým novým přítelem podělil o své plány na další projekt.

Omer Perchik (vlevo) ve službě Izraelských obranných sil

Tentokrát se jednalo o výrazně serióznější projekt, jehož výsledkem mělo být vytvoření sady mobilních aplikací pro produktivitu. Prvním na programu byl pokrokový to-do list. Beta verzi Perchikova softwaru již v té době zkoušeli statisíce uživatelů Androidu, ale Perchik chtěl na základě svých nově nabytých zkušeností začít znovu a aplikaci zcela přepsat. K vytvoření perfektního to-do listu a přinesení zcela nového pohledu na mobilní nástroje pro produktivitu je ale samozřejmě potřeba trocha peněz. Jejich zdrojem měl být právě Shochat a nakonec se nejednalo o zrovna zanedbatelnou částku. Perchik si totiž na projekt najal tým vojenských géniů z izraelské vojenské Jednotky 8200, která je v podstatě ekvivalentem pro americkou Národní bezpečnostní agenturu. A takto vznikl revoluční úkolovník Any.do, který si postupem času stáhly miliony lidí a jehož vzhled znatelně inspiroval i iOS 7.

Jednotka 8200 je vojenskou zpravodajskou službou a v popisu práce má ochranu národní bezpečnosti. Z těchto důvodů členové Jednotky například pečlivě monitorují a analyzují data z internetu i médií. Jednotka 8200 se ale zdaleka neomezuje jen na pozorování a dokonce se podílela i na vytvoření kybernetické zbraně Stuxnet, díky které byly zničeny nukleární snahy Íránu. Příslušníci Jednotky jsou v Izraeli takřka legendami a jejich práce je obdivuhodná. Ví se o nich, že v podstatě hledají jehly v kupkách sena. Je jim vštěpováno, že mohou dokázat cokoli a jejich prostředky jsou obrovské. Osmnáctiletý mladík z týmu řekne nadřízenému, že by potřeboval superpočítač a do dvaceti minut ho dostane. Sotva dospělí lidé pracují s datovými centry s nepředstavitelnou kapacitou a dělají na těch nejkritičtějších projektech.

Vazbu na Jednotku 8200 získal Perchik v podstatě již během svých studijních let. Pravidelně chodil za zábavou se svým kamarádem Avivem, který se do Jednotky 8200 dostal. Při typickém alkoholovém rozjezdu před odchodem do tanečního klubu se Perchik ocitl v Avivově domě a řekl mu, že dnes nepřišel jen popíjet alkohol. Tentokrát Perchik neměl v plánu jít tancovat, ale vyžádal si od Aviva soupis jeho kolegů a rozhodl se je obejít a prověřit. Začal nábor členů týmu pro Perchikův projekt.

Dříve než se v jeho hlavě urodil plán na projekt Any.do, Perchik studoval byznys a právo. Přivydělával si tvorbou webových stránek a optimalizací vyhledávacího enginu pro malé firmy. Tato práce ho rychle začala nudit, ale brzy se nadchl myšlenkou na vytvoření inteligentního, rychlého a čistého nástroje pro správu svých úkolů. V roce 2011 tedy Perchik začal s Avivovou pomocí sestavovat svůj tým. Ten je nyní složen ze 13 lidí, z nichž polovina pochází ze zmíněné Jednotky 8200. Perchik týmu přednesl svojí vizi. Chtěl víc než jen na pohled pěkný seznam úkolů. Chtěl mocný nástroj, který úkoly ne jen organizuje, ale pomáhá i s jejich plněním. Když si například do Perchikova vysněného to-do listu přidáte nějaký produkt, mělo by být možné přímo v aplikaci si ho i koupit. Když si pomocí takového seznamu úkolů naplánujete schůzku, měli byste mít například i možnost objednat si z aplikace taxi, které vás na onu schůzku doveze.

Aby bylo něco takové možné, musel Perchik najít odborníky na analýzu psaného textu a také někoho, kdo dokáže sestavit algoritmus podle jeho požadavků. Mezitím započala práce na uživatelském rozhraní. Perchik se zpočátku rozhodl upřednostnit Android, protože věřil, že na této platformě má větší šanci vyniknout a zaujmout masy. Hned od počátku se Perchik chtěl vyhnout jakýmkoli náznakům skeumorfismu. Drtivá většina úkolovníků na trhu se snažila napodobovat skutečné papírové bloky a zápisníky, ale Perchik se rozhodl pro netradiční cestu minimalismu a čistoty, která v té době korespondovala spíše s operačním systémem Windows Phone. Perchikův tým chtěl vytvořit elektronickou pomůcku pro každodenní potřebu, ne neumělou napodobeninu kancelářských potřeb.

Hlavní devizou současné verze Perchikova úkolovníku Any.do je funkce „Any-do moment“, která vás každý den ve stanovený čas upozorní, že je čas naplánovat si den. Prostřednictvím „Any-do moment“ se má uživatel s aplikací sžít a vytvořit z ní svého každodenního společníka. Aplikace je také plná dotykových gest a úkoly lze zadávat hlasově. Na iOS se Any.do dostalo v červu 2012 a nyní má aplikace na kontě (na Androidu i iOS dohromady) více než 7 milionů stažení. Plochým, čistým a moderním designem aplikace zaujala i Apple. Jony Ive se po nuceném odchodu Scotta Forstalla dostal do čela týmu, který měl vytvořit novou a modernější verzi stagnujícího iOS a Any.do prý byla jedna z aplikací, která mu napověděla, jakým směrem by se vzhled iOS měl ubírat. Kromě Any.do odborníci za nejvíc inspirativní designové produkty pro iOS 7 považují ještě aplikaci Rdio, Clear a hru Letterpress.

Když bylo iOS 7 červnu představeno, šokovalo velkými změnami a naprostým odklonem od dřívější designové filozofie. Devizou iOS 7 jsou „štíhlejší“ a elegantnější fonty, minimum dekorací a důraz na minimalizmus a jednoduchost. Zmizely všechny náhražky kůže, papíru i zeleného kulečníkového plátna známého z Game Center. Místo nich se objevily jednobarevné plochy, prosté nápisy a ty nejjednodušší geometrické tvary. iOS 7 zkrátka klade důraz na obsah a upřednostňuje ho před načančaným kabátem. A naprosto stejnou filozofii zastávalo již dříve Any.do.

Letos v červnu Perchik a jeho tým zveřejnil druhou iOS aplikaci, jíž je Cal. Jedná se o speciální kalendář schopný kooperace s Any.do, který se z hlediska designu a použití řídí všemi zaběhlými pořádky, které si uživatelé oblíbili u úkolovníku Any.do. Tým plánuje v tvorbě aplikací pro produktivitu pokračovat a dalším plánovaným nástrojem jsou aplikace pro e-mail a poznámky.

Pokud tým stojící za Any.do osloví širší základnu uživatelů, jistě najde cestu, jak na nich vydělat peníze, i když jsou obě již vydané aplikace dostupné ke stažení zdarma. Jednou z cest k zisku může být například spolupráce s různými obchodníky. Taková spolupráce již začala a přímo z aplikace Cal lze nyní objednávat taxi skrze Uber a posílat dárky prostřednictvím Amazonu a serveru Gifts.com. Cal má totiž z nákupů samozřejmě provizi. Otázkou je, jak moc lidé po aplikacích, jako je Any.do, touží. Společnost získala od dříve zmíněného investora Shochata a dalších menších dárců jeden milion dolarů již v roce 2011. Dalších 3,5 milionu dolarů přistálo na účtu týmu letos v květnu. Perchik se však stále snaží hledat nové dárce a dokonce se z Izraele za tímto účelem přesunul do San Franciska. Zatím se dá říci, že slaví úspěch. Strategickými podporovateli se v poslední době stali například spoluzakladatel společnosti Yahoo Jerry Yang, zakladatel YouTube Steve Chen, bývalý důležitý zaměstnanec Twitteru Othman Laraki a Lee Linden pracující pro Facebook.

Potenciál trhu je však stále nejistý. Podle průzkumů společnosti Onavo nemá žádná to-do aplikace takový úspěch, aby obsadila alespoň jedno procento aktivních iPhonů. Software tohoto druhu lidi zkrátka děsí. Jakmile se jim totiž nahromadí příliš úkolů, uživatelé se vyděsí a aplikaci pro vlastní klid raději smažou. Druhým problémem je, že konkurence je obrovská a v podstatě žádné aplikaci tohoto druhu se nedaří získat jakoukoli dominanci. Vývojáři z Any.do můžou situaci teoreticky změnit svými plánovanými aplikacemi pro e-mail a poznámky. Vytvoří tak totiž unikátní komplexní balík navzájem provázaných aplikací, což tyto jednotlivé produkty odliší od konkurence. Tým se již nyní může chlubit jistým úspěchem a u srdce ho může hřát i velký význam Any.do pro iOS 7. Vytvoření skutečně úspěšného produktivního setu je však stále nepokořenou výzvou. Vývojáři mají se svými aplikacemi velké plány, držme jim tedy palce.

Zdroj: theverge.com
.