Zavřít reklamu

Do App Store se nedávno dostala nová vědomostní hra Víceboj. Jedná se o počin ostříleného českého vývojářského studia DaMi Development s.r.o., které stojí za aplikacemi jako První pomoc, iTahák či Rezerváček. Jak si jejich nejnovější hra Víceboj vede?

Víceboj je klasická vědomostní soutěž, která nabízí soutěžení v jednotlivých kategoriích lišících se formou a zaměřením otázek. Na každý test má uživatel 60 sekund a během tohoto časového intervalu se tedy snaží správně odpovědět na co nejvíce otázek. Za správnou odpověď se body přičítají, za špatnou odečítají. Výsledek hráče záleží na jeho rychlosti i na správnosti řešení úloh.

Ve Víceboji najdete hned pět soutěžních kategorií. První typ vědomostního testu je postaven na jednoduchém principu ano/ne. Hráč si tedy přečte daný výrok a má určit, zda je pravdivý, či nikoliv. Druhý velký test je zaměřen na rozpoznávání vlajek. V jeho průběhu se displeji vždy zobrazí název státu a tři vlajky, ze kterých musí být vybrána ta správná. Třetí test je zaměřen na všeobecné znalosti a hráč je testován obvyklým soutěžním způsobem. Je položena otázka a soutěžící vybírá ze tří nabízených odpovědí, z nichž jen jedna je správná. Čtvrtý a pátý okruh otázek je zkoušen stejným principem, ale je zaměřen na zeměpis, respektive sport.

Otázky mě příjemně překvapily svojí různorodostí. Vhodná mi přišla i jejich obtížnost a potěšilo mne, že nejsou ani příliš jednoduché, ani nesmyslně složité. Hráč tak není zbytečně odrazen neúspěchem, ale zároveň mu není nic dáno zadarmo. Občas se sice stane, že na stejnou otázku narazíte opakovaně, ale nejedná se o příliš častý problém. Již nyní je totiž ve hře přes 1200 otázek a další neustále přibývají.

Poněkud v rozpacích jsem byl z grafického zpracování hry. Ta je totiž vyvedena v dětském neuměle animovaném stylu, který by tematicky odpovídal hře pro předškoláky. Rozhodně však nekoresponduje s podstatou této hry, jejíž otázky jsou určeny spíše bystřejším dospělým. V průběhu hraní jsem si však na prostředí svým způsobem zvykl a zjistil jsem, že veselé prostředí hry pomáhá k odreagování se a dojem z hraní Víceboje ve výsledku nijak zvlášť nekazí.

Uživatelské rozhraní a ovládání hry mi přišlo poněkud zmatečné a mnohdy nepřívětivé. Za velký nedostatek považuji fakt, že se minutový test nedá nijak pozastavit či ukončit. Pokud chcete hru přerušit či přejít na jiný test, není jiná možnost, než nechat doběhnout časový limit do konce a následně se proklikat zpět do hlavní nabídky. Taková procedura samozřejmě obtěžuje. Na druhou stranu, cílem tohoto systému je znemožnit hráči odpovědi dlouze promýšlet a vyhledávat, čemuž se asi jiným způsobem předejít nedá.

j, který je sám o sobě placený, podsouvá uživateli možnost in-app nákupů za další peníze. V aplikaci lze za peníze dokupovat kredit, díky kterému můžete získat delší časový limit na testy i nápovědu na zodpovězení jednotlivých otázek. Tento systém bohužel poněkud kazí i příjemnou funkci globálních žebříčků, které přihlášeným uživatelům umožňují soutěžit mezi sebou a usilovat o co nejvyšší skóre v porovnání s ostatními hráči. In-app nákupy kreditů totiž platícím umožňují získat body snáze a ubírají tak žebříčku na objektivitě. Je však nutné podotknout, že hráč, který neplatí, není nijak omezován a hrát může zcela plnohodnotně.

Jistá výjimečnost Víceboje spočívá v tom, jakým způsobem je hráč motivován k postupu. Cílem hry je totiž postupně se stát Einsteinem. Hráč začíná jako malý chlapeček, který má IQ pouhých 60. Při sbírání bodů za správné otázky chlapec postupně roste a s ním i jeho intelekt. Cílem hry tedy není jen donekonečna procházet jednotlivé testy, ale vycvičit si animovaného panáčka až na Einsteina s IQ 160. Jakými všemi stádii růstu musí malý chlapec projít na své cestě k Einsteinově moudrosti, si můžete zjistit na stránkách vývojářů.

[app url=“https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.