Lukáš Petřík je člověk zodpovědný za několik kvalitních aplikací v českém App Store. Jeho poslední aplikací byla hra Prší. Všechno podstatné a důležité nám Lukáš zodpověděl v rozhovoru.
Jak jsi se vlastně dostal k Mac OS X a následně i k iOS?
Přestože je Windows rozšířenější než Mac OS X nebo iOS, pro prosazení se na této platformě je potřeba tým programátorů a také nemalé investice. Na iOS se může prosadit i jednotlivec, což byl právě můj případ.
To co právě zmiňuješ, je zapříčiněnou politikou Apple a App Store, souhlasíš se mnou?
Ano, souhlasím. Apple vývojáře v mnoha věcech podporuje a velmi důležitou součástí je zajištění celosvětové distribuce prostřednictvím App Store. To je pro nezávislé vývojáře obrovské plus, což je i důvod, proč hodně vývojářů na iOS přechází.
Myslíš si, že je nějaká firma v současné době schopná konkurence právě App Store?
Myslím že v krátkodobém horizontu ne. Apple a jeho App Store je v současné době na koni. Konkurence to v počátku podcenila a nyní je pro ni těžké nastoupit do rozjetého vlaku. Je tu určitě mnoho horkých želízek v ohni, jako třeba Google a jeho Android Market, ale zatím jsou za App Store velmi pozadu a nějakou dobu to tak pravděpodobně ještě zůstane.
Teď zpátky k Tobě jako k vývojáři. Ty jsi na trh iOS aplikací přišel s aplikacemi Kamery Praha a Bankomaty ČR. Proč zrovna tyto aplikace?
Nápad na Kamery Praha jsem v hlavě nosil už pár let, ještě v době, kdy jsem programoval pro platformu j2me. Nikdy jsem však projekt nerealizoval, právě kvůli obtížnému zajištění distribuce pro j2me aplikace. Když jsem přešel na platformu iOS, bylo to první, co mě napadlo. Vydat Bankomaty ČR jsem se rozhodl po tom, co jsem kdysi při hledání bankomatu použil konkurenční aplikaci a zjistil, že je téměř nepoužitelná. Po přečtení recenzí u této aplikace a zjištění, že autor aplikaci neaktualizuje, jsem se rozhodl udělat svou a poučit se z chyb konkurenčního autora.
Tvoje aplikace jsou vyloženě tvořené pro Český trh. Neplánuješ nějakou celosvětovou aplikaci? Přece jenom Český App Store není zrovna nejvýnosnější.
Zatím to neplánuji. Je pravdou, že český trh je ve srovnání s například americkým nebo německým trhem velmi malý, ale o to lépe se zde může aplikace prosadit. Další věc je skutečnost, že takto můžu poskytnout užitečné aplikace šité na míru českým zákazníkům, kteří jsou jinak přehlíženi. Přestože je pro mě výdělek také důležitý, není to pro mě priorita. Jsem rád, když lidé mou práci ocení, ale milionář ze mě být nemusí.
Tvoření aplikací pro iOS Tě živí?
Vůbec ne. Pracuji jako programátor a vývoj iOS je pro mě spíš koníček, kterému se věnuji po nocích. Většinu toho, co si na App Store přivydělám, pak vkládám znovu do vývoje, většinou nákupem nových zařízení, jako iPad nebo nové verze iPhonů, bez kterých se vývojář neobejde.
Tvůj určitě největší úspěch byla hra Prší, která například mě naprosto nadchla. Kde jsi získal inspiraci na takovou jednoduchou avšak dle mě dokonalou hru?
Jsem milovník veškerých her, ať už karetních či počítačových. Jednu dobu jsem dokonce vlastnil téměř všechny konzole, které byly na trhu dostupné a to Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, NDS a PSP, což my ale brzo moje přítelkyně zatrhla a já musel většinu své sbírky prodat Takže na iPhone, kromě vývoje, hry i rád hraji a asi před dvěma měsíci jsem si chtěl stáhnout nějakou prší hru. Bylo pro mě velké překvapení, že hra na App Store ještě nebyla, takže jsem si řekl, že ji udělám. Pak už šlo všechno samo.
Prší bylo 14 dní na první příčce zakoupených her v Českém App Store. Kam v tuto chvíli zmizela?
Hra byla stažena z App Store, protože byla odkoupena společností ZENTITY s.r.o. Stažení je tedy součástí právě probíhajícího přesunu pod účet nového prodejce a věřím, že se aplikace na App Store velmi brzo opět objeví. (poznámka redakce: iPrší je jiná hra od stejné firmy, tudíž nezaměňovat)
Tento krok byl např. na iPhone fóru dost odsuzován a myslím, že i trochu nepochopen. Věříš, že společnost ZENTITY s.r.o. je schopná pokračovat v tom co jsi tak skvěle započal?
Doufám v to. Pokusím se se společností ZENTITY na Prší nadále spolupracovat tak, aby současná kvalita hry zůstala zachována.
Poslední dotaz. Vlastníš už iPhone 4 nebo se v brzké době chystáš na nákup?
Zatím nevlastním, ale doufám, že brzy se to změní. Jak už jsem naznačoval, vlastnit všechny jablečné produkty je nutnost pro vývojáře, který to s vývojem myslí vážně. Ale musím přiznat, že je to mnohdy investice příjemná.
To chápu. Díky moc za Tvůj čas a doufám, že se brzy dočkáme další skvělé aplikace.
Také díky!
Jo kdo umí ten umí přeju hodně nápadů a co takhle vydat na iphonku Rychlé Šípy jako
Comics
Myslím, že s Rychlými šípy by to nebylo tak jednoduché, jelikož na ně zajisté někdo vlastní autorská práva a musely by se zakoupit a to asi nikdo dělat nebude.
Někdo by mohl chytit příležitost za pačesy a vydat na iPhone české komixy.
Diky za super gamesu, ale nepremyslel jsi o hrach na ipad? Ten je na desktopove hry jak delany diky vetsi plose. Jak to prsi nebo clovece ci sazky a dostihy by byla pecka.